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Différences entre les versions de « DMR »

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Fichier:HR-DMR concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
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==M392 Bandit==
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===Divers===
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==M395 DMR==
==M395 DMR==

Version du 3 mars 2023 à 19:24

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Le DMR (Designated Marksman Rifle)[Note 1] est une arme utilisée par les forces armées de l'UNSC et surtout par l'Army.[1] Il possède un design bullpup à l'instar de nombreux autres fusils de l'UNSC employés au XXVIe siècle, une sécurité et une sélecteur de cadence de tir ambidextre, un pontet arrondi, plusieurs rails pour monter des accessoires et une mire métallique. Le viseur est souvent de magnification x3 et relié par visée intelligente.[1] Conçu pour le combat à moyenne et longue portée, le DMR fonctionne avec un système d'emprunt à gaz et de refroidissement par air.[2][3][4] Depuis son entrée en service en 2512, le DMR a été largement utilisé par les éclaireurs et tireurs de précision de l'Armée de terre. Il a depuis été employé par les équipes de secours du Corps des Marines et de l'Armée de l'air pendant l'Insurrection[5] et une large partie de la guerre contre les Covenants.[2]

Apparu dans Halo : Reach comme alternative au fusil de combat jugé trop versatile,[6] le DMR a été rendu disponible en même temps que le fusil de combat à partir de Halo 4. Il se distingue par son unique balle à chaque tir, concentrant la puissance des trois balles du fusil de combat en une. Il est en revanche plus axée sur la longue distance. Le DMR est également représentatif de l'implémentation du bloom.

M295 DMR

Le M295 Designated Marksman Rifle fut produit par Misriah Armory à l'époque de l'Insurrection. Des exemplaires étaient toujours utilisés clandestinement par des civils dans l'après-guerre.[7]

M392 DMR

M392 DMR
M392 Designated Marksman Rifle[2][8]
HR-DMR (render 01).png
Informations
Longueur :
109 cm[2][3][1]
Portée :
200 m - 1 km[1]
Capacité :
15 balles[2][3]
Type de munition :
M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm[2][3][1]
Modes de tir :
Semi-automatique, automatique[2][3]
Viseur :
Lunette EVOS-D[2][3]
Zoom :
«

Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l'UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d'armes à l'exception de l'Armée.

Halo Waypoint.
»

Le M392 Designated Marksman Rifle est un fusil de combat employé comme arme standard par les tireurs de précision de l'Armée de terre,[1] mais reste utilisé par les Marines et l'Armée de l'air de l'UNSC.[3]

Alors qu'il était employé comme arme de service pour toutes les branches, l'introduction des fusils de combat, et notamment la version à canon lourd de 2548, le M392 DMR le remplaça progressivement dans toutes les branches à l'exception de l'Armée,[2][9][4] sa fiabilité, son efficacité et son utilisation des munitions M118 standards ayant permis d'assurer que cette arme reste un standard pour les tireurs d'élite et les équipes de reconnaissance.[5] Il peut également être équipé d'un bipied pour le tir de précision, et chambré avec des munitions explosives.[10]

Dans l'après-guerre, le modèle M392 est toujours utilisé au sein d'unité de réserve de l'Armée de terre et des Marines.[5]

Divers

  • Le DMR est muni d'un sélecteur de tir et peut tirer en mode automatique. Cette option n'est pas présente dans le jeu.[2]
  • Sur certains concept-arts, le fabricant indiqué sur l'arme est Armalite MG UNSC (en référence à l'entreprise réelle Armalite).[11]
  • Fichier mp3 des effets sonores du M392 DMR dans Halo : Reach.[12]

Galerie

M392 Bandit

M392 Bandit
HINF-S3 Bandit (pre-release).png
Informations
Capacité :
15 balles
Modes de tir :
Semi-automatique
Fabricant :

Le M392 Bandit est une production sous licence par Sevine Arms du M392 DMR de Misriah Armory. Il s'agit du modèle standard employé par les milices de de Gao et Venezia. La présence de marquages sangheilis sur le fusil démontrent l'engagement de Sevine Arms à atteindre de nouveaux marchés sur les anciens mondes covenants, et leur détermination à créer un pont entre les espèces au nom du profit.[14]

Divers

  • Le Bandit est apparu pour la première fois dans Halo Infinite où il a été ajouté avec la saison 3. Il fut dévoilé en septembre 2022 et décrit comme une version du DMR de Halo : Reach axée sur le combat à courte portée et par conséquent dépourvue de lunette de visée.[15]

M395 DMR

M395 DMR
M395 Designated Marksman Rifle
H4-DMR (render 01).png
Informations
Longueur :
119,2 cm[16][17][5]
Largeur :
Hauteur :
Masse :
Portée :
200 m - 1 km[1]
Capacité :
14 balles[18][5]
Type de munition :
Fréquence de tir :
Semi-automatique[17][5]
Viseur :
TACSI[1]
Zoom :
x3[1]
Prix :
1 833 cR[18]
Jeux :

Le M395 Designated Marksman Rifle est le successeur du modèle M392 utilisé durant la guerre Humain contre Covenant. Doté d'une meilleure précision que le BR85, avec un viseur télescopique à liaison numérique monté sur le rail de l'arme, il est moins maniable en combat rapproché, mais efficace au combat à moyenne et longue distance. Sa cadence de tir est plus lente que celle du M392, mais il possède un puissant pouvoir d'arrêt.[17]

Le M395 est une version lourde spécifiquement conçue pour les Spartans[1] et voit maintenant son utilisation au combat plus répandue.[5]

Galerie

M395B DMR

M395B DMR
M395B Designated Marksman Rifle[19][1]
H5G render DMR.png
Informations
Longueur :
119,2 cm[1]
Portée :
200 m - 1 km[1]
Capacité :
15 balles[20][1]
Modes de tir :
Semi-automatique[19][1]
Viseur :
Zoom :
x3[1]
Fabricant :
Jeux :

Le M395B Designated Marksman Rifle est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[19] La configuration standard[1] est équipée d'une lunette Sentinel, appréciée des tireurs d'élite non Spartans, mais il peut accueillir une lunette Recon utilisée au sein des Marines ou une lunette Longshot.[21]

Divers

  • Un M395B sans lunette est brièvement visible dans la cinématique d'introduction de l'évènement Meute Alpha de Halo Infinite.

Galerie

Gameplay

REQ Cards

Voir : Armes de paquetage

Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base.

DMR (DMR) — Rare
H5G REQ card DMR.jpg
«

DMR équipé d'une lunette Longshot. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées.

DMR with Longshot Sight. Powerful and accurate semi-automatic rifle best used at mid to long-range.

»


DMR COG (COG DMR) — Rare
H5G REQ Card DMR COG.jpg
«

DMR avec COG. Configuration de plus en plus appréciée souvent proposée sur les marchés de civils à la frontière.

DMR with COG. Increasingly popular configuration offered for sale in civilian markets on the frontier.

»


DMR Hybrid (Hybrid DMR) — Rare
H5G REQ Card DMR Hybrid.jpg
«

DMR équipé d'une lunette Hybrid. Configuration improvisée utilisée par les Lames de Sanghelios lors des patrouilles conjointes.

DMR with Hybrid Sight. Improvised configuration used by Swords of Sanghelios warriors on joint patrols.

»


DMR Morph (Morph DMR) — Rare
H5G REQ Card DMR Morph.jpg
«

DMR à lunette Morph. La lunette Morph acquiert plus rapidement les cibles lorsqu'elles présentent les caractéristiques des Parasites.

DMR with Morph Sight. The Morph Sight has demonstrated enhanced acquisition speed against targets exhibiting Flood signatures.

»


DMR Recon (Recon DMR) — Super rare
H5G REQ Card DMR Recon.jpg
«

DMR équipé d'une lunette Recon. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée.

DMR with Recon Sight. Marine Force Recon configuration that emphasizes ease of handling and mid-range accuracy.

»


DMR Sentinel (Sentinel DMR) — Légendaire
H5G REQ card DMR Sentinel.jpg
«

DMR équipé d'une lunette Sentinel. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC.

DMR with Sentinel Sight. Precision configuration with variable-zoom 4x/6x optics, used by unaugmented UNSC snipers.

»



Notes

  1. Traduit par « Tireur désigné Fusil (arme de sniper) » dans le manuel de Halo : Reach (p. 8).
  2. 2,0 et 2,1 Le livret de l'Infinity indique des mesures avec 0,1 cm de différence, avec 7,3 cm de largeur et 31,9 cm de hauteur.
  3. Le livret de l'Infinity indique 8,5 kg.

Sources

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 et 1,20 Halo Encyclopedia (2022), p. 171
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 48
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 Halo Waypoint/The Universe, DMR
  4. 4,0 et 4,1 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 et 5,11 Halo Waypoint: Universe - DMR
  6. Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox
  7. Halo : Fractures, Oasis, part. 6
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Reach, manuel du jeu (p. 6)
  9. Halo : The Essential Visual Guide, p. 21
  10. Halo : Envoy, ch. 19
  11. Fichier:HR-DMR concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
  12. Chronique:BWU 29/01/2010
  13. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Twitter
  14. Twitter - Halo, « A fine scalpel for mid-range combat, the M392 Bandit is greatly favored by militia groups on independent colonies and bears Sangheili markings that xenolinguistic experts have enjoyed decoding. » (texte de l'illustration : « Manufactured by Sevine Arms under a license from Misriah Armory, the M392 Bandit is standard-issue for both Gao and Venezian militia units. Sangheili markings on the weapon show Sevine's commitment to reaching new markets on former Covenant worlds, and their determination to create a bridge between species in the name of profit. »)
  15. YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022 (28:15)
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 et 16,4 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 62
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 et 17,4 Halo 4 Interactive Guide, UNSC Weapons
  18. 18,0 18,1 et 18,2 Halo 4 (édition limitée), Livret de l'Infinity
  19. 19,0 19,1 et 19,2 Canon Fodder - Locke & Load
  20. Halo 5 : Guardians
  21. Halo 5 : Guardians, REQ Cards DMR, DMR Recon et DMR Sentinel