Différences entre les versions de « EOD »
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=EOD | |||
|NomVO=EOD | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer le jeu en Légendaire. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer le jeu en Légendaire. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut. | ||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-EOD (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-EOD (render).png | ||
|Description=Le modèle [[Mjolnir]]/EOD a été créé dans le complexe [[UNSC]] de [[Chi Ceti 4]]. Le casque a été spécialement conçu pour canaliser l’onde de compression autour de la tête de l’utilisateur, réduisant considérablement les risques de décapitation.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les casques EOD ont été conçus pour réduire drastiquement les risques de décapitation.}}.</ref> | |Description=Le modèle [[Mjolnir]]/EOD a été créé dans le complexe [[UNSC]] de [[Chi Ceti 4]]. Le casque a été spécialement conçu pour canaliser l’onde de compression autour de la tête de l’utilisateur, réduisant considérablement les risques de décapitation.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les casques EOD ont été conçus pour réduire drastiquement les risques de décapitation.}}.</ref> | ||
Ligne 29 : | Ligne 31 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=EOD | |||
|NomVO=EOD | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] en Légendaire. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] en Légendaire. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut. | ||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Développé au complexe d’expérimentation matérielle de l’UNSC à [[Damascus]], sur Chi Ceti 4, le modèle Mjolnir/EOD a été conçu en vue de réduire les prises sur l’armure, pour limiter les risques de démembrement.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Développé au complexe d’expérimentation matérielle de l’UNSC à [[Damascus]], sur Chi Ceti 4, le modèle Mjolnir/EOD a été conçu en vue de réduire les prises sur l’armure, pour limiter les risques de démembrement.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
Ligne 39 : | Ligne 43 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=EOD | |||
|NomVO=EOD | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en Légendaire. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en Légendaire. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut. | ||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Ce modèle a été spécialement conçu pour protéger les [[Spartans]] au cours des opérations impliquant le maniement d’explosifs, comme le déminage, la pose de mines, la destruction de bâtiments ou matériels ennemis, etc…<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Ce modèle a été spécialement conçu pour protéger les [[Spartans]] au cours des opérations impliquant le maniement d’explosifs, comme le déminage, la pose de mines, la destruction de bâtiments ou matériels ennemis, etc…<ref group=Note name=H3VF /> | ||
Ligne 63 : | Ligne 69 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=EOD | |||
|NomVO=EOD | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 15 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 15 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | ||
Ligne 70 : | Ligne 78 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Variantes==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=CNM | |||
|NomVO=CNM | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | ||
Ligne 80 : | Ligne 90 : | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=UA/HUL | |||
|NomVO=UA/HUL | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 3 000 [[cR]] ; CNM. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 3 000 [[cR]] ; CNM. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | ||
Ligne 105 : | Ligne 116 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=E.O.D. | |||
|NomVO=E.O.D. | |||
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-45. | |Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-45. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
Ligne 148 : | Ligne 161 : | ||
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Truth).jpg | Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Truth).jpg | ||
Fichier:H5G-EOD & M343A2 Minigun.jpg | Fichier:H5G-EOD & M343A2 Minigun.jpg | ||
</gallery> | |||
==Galerie== | |||
<gallery> | |||
Fichier:HINF-EOD Helmet concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept arts du casque EOD pour [[Halo Infinite]]. | |||
Fichier:HINF-EOD Helmet concept 02 (Theo Stylianides).jpg | |||
Fichier:HINF-EOD & Trailblazer Helmets sketch (Theo Stylianides).jpg|Ligne du haut. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Version du 31 janvier 2022 à 23:14
- Centre de test de Damas[1] (GEN1)
- Buffalo Breaker Yards[2][3] (GEN2)
L'armure EOD,[5][6][7][1][4][8][9] ou E.O.D.,[10][11] pour Explosive Ordnance Disposal, est une variante d'armure spécialisée dans la dissipation des forces cinétiques dues aux explosion, utilisées dans les armures Mjolnir de GEN1 et GEN2.
GEN1
Le premier modèle fut développé d'abord pour la Mjolnir Mark V, puis Mark VI, par Materials Group au centre de test de Damas. Sa conception remonte à l'incident ayant mené à la première mort d'un Spartan (Samuel-034) dans l'orbite de Chi Ceti IV, suite à une explosion ayant entraîné une brèche dans l'armure. Materials Group se pencha alors sur un modèle d'armure spécialement conçu pour résister aux explosions. Ce modèle resta en conception durant toute la durée de vie du modèle Mark IV,[Note 1] les protections contre les explosions s'intégrant à l'armure au fil de ses évolutions, mais lorsque la Mark V fut mise en service, une variante à part entière, le modèle EOD, fut développée spécifiquement.[1]
L'armure a été spécialement conçue pour augmenter les probabilités de survies aux explosions proches, grâce à des systèmes de dispersion de pression externe menant à l'élimination de plusieurs composants à la surface du plastron pour ne conserver que des lignes lisses, et à la conception d'un casque offrant des canaux idéaux de dispersion des ondes. Cette variante permit notamment aux Spartans évoluant loin derrière les lignes ennemies de neutraliser les champs de mines avant l'intervention d'autres forces de l'UNSC.[6]
Halo 3
Casque
EOD (EOD) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Le modèle Mjolnir/EOD a été créé dans le complexe UNSC de Chi Ceti 4. Le casque a été spécialement conçu pour canaliser l’onde de compression autour de la tête de l’utilisateur, réduisant considérablement les risques de décapitation.[Note 2] The Mjolnir/EOD variant was created at UNSC facilities on Chi Ceti 4. The helmet was designed specifically to channel the pressure wave around the user's head, significantly reducing the likelihood of decapitation.[Note 3] |
Épaulières
EOD (EOD) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Développé au complexe d’expérimentation matérielle de l’UNSC à Damascus, sur Chi Ceti 4, le modèle Mjolnir/EOD a été conçu en vue de réduire les prises sur l’armure, pour limiter les risques de démembrement.[Note 2] Developed at the UNSC Damascus Materials Testing Facility on Chi Ceti 4, the Mjolnir/EOD variant was designed specifically to reduce the number of grabbing edges on the armor, decreasing the likelihood of dismemberment.[Note 3] |
Torse
EOD (EOD) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Ce modèle a été spécialement conçu pour protéger les Spartans au cours des opérations impliquant le maniement d’explosifs, comme le déminage, la pose de mines, la destruction de bâtiments ou matériels ennemis, etc…[Note 2] This variant was designed specifically to protect Spartans during operations involving the handling of explosive ordnance (e.g., cleaning/planting land mines, demolishing enemy structures/materiel).[Note 3] |
Concept art par Isaac Hannaford.
Halo : Reach
« | Développé au centre de test des équipements de Damas sur X Ceti 4 ; entré en service en 2531. Developed at the Damascus Materials Testing Facility on X Ceti 4; entered service in 2531. |
» |
Base
EOD (EOD) | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Conçu spécifiquement pour réduire les risques de décapitation. Designed specifically to reduce likelihood of decapitation. |
Variantes
CNM (CNM) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC. Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders. |
UA/HUL (UA/HUL) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 4] Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition. |
Concept arts de Isaac Hannaford.
GEN2
Halo 4
Le modèle GEN2 est manufacturé par Naphtali Contractor Corporation, à Abilene,[4] qui n'a repris sa production qu'à partir de 2554.[10][2] Le modèle est proche de ceux de la GEN1, la configuration des plaques de blindage ayant été repensée afin de réduire encore plus les risques liés aux démembrements lors des opérations de déminage. Elle est équipée de coupleurs de force antérieurs, de plaques céramique supplémentaires de dispersion des flux et de dispositifs d'équilibrage alternatifs haute résistance.[4][3][2] Le casque dispose quant à lui d'une unité respiratoire renforcée résistante à la pression.
E.O.D. (E.O.D.) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | La Naphtali Contractor Corporation d'Abilene a repris la production de ce kit Mjolnir en 2554.[Note 5] Abilene's NCC took over production of this Mjolnir kit in 2554.[Note 6] |
Livrée
Nom | SHDW (Shadow) |
---|---|
Conditions |
|
Halo 5 : Guardians
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[12]
REQ Cards
EOD (EOD) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Galerie
Concept arts du casque EOD pour Halo Infinite.
Notes
- ↑ La description du casque EOD dans Halo : Reach indique que l'armure a été mise en service en 2531.
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Les casques EOD ont été conçus pour réduire drastiquement les risques de décapitation. ».
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « EOD helmets were designed to significantly reduce the likelihood of decapitation. ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « NCC a relancé la production de ce casque en 2554. »
- Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe E.O.D. »
- Torse : « Testé dans les chantiers de démolition navale Buffalo Breaker Yards. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « NCC took over production on this helmet in 2554. »
- Épaulières : « Modular left/right spaulder from Recon-class armor. »
- Torse : « Underwent field trials at the Buffalo Breaker Yards. »
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 65
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 151
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Halo 4 Interactive Guide, Armor Types
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo 4 (édition limitée), schéma de personnalisations d'armures
- ↑ Halo 3
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)
- ↑ Halo : Reach, armurerie
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card
- ↑ Halo : The Master Chief Collection, Armurerie de Halo : Reach
- ↑ 10,0 et 10,1 Halo 4, armurerie
- ↑ Halo : The Master Chief Collection, Armurerie de Halo 3 et Halo 4
- ↑ Canon Fodder - Log of War
Armures originales | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |