Différences entre les versions de « Barrière énergétique »

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[[Image:Barrière énergétique.jpg|right|350px|thumb|Dans [[Halo Wars]].]]
La '''Barrière énergétique''' est un matériel [[Covenant]] qui génère un bouclier énergétique. Ce bouclier forme un mur énergétique infranchissable.
La '''barrière énergétique''' est une technologie [[Covenant]]e générant un écran d'énergie plus ou moins perméable, de différentes formes et à différentes échelles. Elles peuvent être générées par des modules déplaçables ou être intégrées dans une structure comme un vaisseau.


Il existe différents types de Barrière énergétique et de différentes tailles:
Contrairement au [[module de couverture]] ou au [[gant d'énergie]], ces barrières ne peuvent être détruites en usant de la force brute directement sur la barrière, il est nécessaire de viser sa source.
*Certaines empêchent absolument tout de passer.
*Certaines empêchent seulement les véhicules et les tirs de passer mais permettent à l'infanterie de la franchir.




Si le générateur qui l'alimente est endommagé ou détruit, la Barrière se désactivera. Il en va de même si la Barrière énergétique reçoit un choc (tirs, explosions...) suffisamment puissant pour la faire surcharger énergétiquement, ce qui peut conduire à sa désactivation temporaire (tant que le générateur n'est pas détruit).
==Bloqueur de véhicule==
 
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Les Barrières énergétique ont les mêmes caractéristiques que le [[Module de couverture]] ou le [[Gant d'énergie]] (mais à plus grande échelle).
Ce matériel de grande taille émet une barrière capable de bloquer l'entrée d'un grand tunnel. Le module est posé à terre et émet la barrière depuis un de ses côtés. Les unités d'infanterie terrestres et aériennes peuvent le traverser, mais pas les véhicules. Il est utilisé dans [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], le module doit être détruit pour laisser passer le convoi et dans [[Halo Wars]] et [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|dépositaire]], où sa ou ses source(s) d'énergie distantes doi(ven)t être détruite(s) pour le désactiver.




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==Apparitions==
==Bloqueur directionnel==
[[Image:Barrière énergétique2.jpg|right|250px]]
Ces barrières ne peuvent être traversées que dans une seule direction pour . Les [[Vaisseau d'abordage (Covenant)|vaisseaux d'abordage]] et les [[Pod d'Insertion Orbitale Lourd]]s Covenants en sont équipés.
*Dans [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)]], le sergent [[Johnson]] est fait prisonnier et est retenu par une Barrière énergétique.


*Dans [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)]], [[John-117]] doit détruire plusieurs Barrières énergétique pour pouvoir continuer à avancer avec son véhicule.


*Dans [[Les rues de Mombasa]], certaines rues de la ville sont bloquées par des Barrières énergétique.
==Bloqueur==
Ces barrières ne laissent passer aucune matière. Dans [[Halo 3 : ODST]], de telles barrières sont utilisées pour bloquer des rues de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], où le module lui-même est protégé par une barrière. Dans le [[Spartan Ops]], on trouve ce genre de barrière, parfois désactivable en détruisant leur source d'énergie, parfois indestructible (elle participe alors à délimiter le level-design de la mission en fermant certaines parties de la carte).


*Dans [[Halo 2]], le chef Hérétique se protège derrière une Barrière énergétique (dans le niveau [[L'Oracle]])
On trouve également un module de petite taille capable de bloquer une entrée de taille limitée. À l'activation, le module s'élève au-dessus du sol et projette la barrière autour de lui. Il n'est désactivable que depuis l'extérieur et peut être utilisé pour enfermer des prisonniers dans une pièce en bloquant la seule issue. Il a été utilisé pour enfermer [[Johnson]] et des Marines dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].


*Dans [[Halo Reach]], les [[Pod d'Insertion Orbitale Lourd]] ont des Barrières énergétique qui empêche tout intrus d'y entrer.
Dans [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]], [[Sesa 'Refumee]] ferme l'entrée de la pièce où il se cache avec une de ces barrières, mais aucun module n'est visible. Il est forcé d'en sortir quand [[Thel 'Vadamee]] fait tomber la [[mine de gaz]] dans l'atmosphère de [[Threshold]]. Le sol à l'extérieur du sommet des [[Spire]]s est composé de ce type de barrière et les baies de largage des [[Lich]]s les utilisent pour interdire l'entrée.


*Dans [[Halo Wars]], il y a plusieurs niveaux avec des Barrières énergétique.


*Dans certaines missions du [[Spartan Ops]], il y a des Barrières énergétiques à désactiver ou certaines feront parti du décors pour ne pas y passer et ainsi trouver un autre chemin.
==Sas==
Les [[Missionnaire]]s Covenants éliminent les risques de décompression explosive dues à une rupture de leur cordon d'abordage en bouchant chaque extrémité du cordon avec une barrière énergétique. Celle-ci peut être traversée librement mais maintien la différence de pression et d'atmosphère entre l'intérieur du cordon et l'intérieur des vaisseaux.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8</ref>




==Divers==
==Divers==
* Les portes des hangars des croiseurs de [[classe CCS]] peuvent être protégés par des Barrières énergétique. Ces Barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).
*Les portes des hangars des croiseurs de [[classe CCS]] peuvent être protégés par des Barrières énergétique. Ces Barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).
 
*Les [[Scarab]] de Halo 2 possèdent des Barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.
* Les [[Vaisseau d'abordage (Covenant)]] sont équipés de Barrières énergétique au niveau de leur sas d'abordage. Ceci empêchant tout intrus de pénétrer à l'intérieur, elle se désactive lors de la sortie des troupes (étant propulsées par une technologie antigravité les troupes ne peuvent que sortir, et rien ne peut y entrer).
 
* Les [[Scarab]] de Halo 2 possèdent des Barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.
 
*Dans Halo 3 et dans Halo Reach, on peut en placer sur certaines maps via le [[mode forge]].
*Dans Halo 3 et dans Halo Reach, on peut en placer sur certaines maps via le [[mode forge]].


   
   
==Source==
==Sources==
*[[Halo CE]]
<references />
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Reach]]
*[[Spartan Ops]]




{{matériel}}
{{matériel}}
{{technologie}}

Version du 11 juillet 2014 à 15:59

La barrière énergétique est une technologie Covenante générant un écran d'énergie plus ou moins perméable, de différentes formes et à différentes échelles. Elles peuvent être générées par des modules déplaçables ou être intégrées dans une structure comme un vaisseau.

Contrairement au module de couverture ou au gant d'énergie, ces barrières ne peuvent être détruites en usant de la force brute directement sur la barrière, il est nécessaire de viser sa source.


Bloqueur de véhicule

Ce matériel de grande taille émet une barrière capable de bloquer l'entrée d'un grand tunnel. Le module est posé à terre et émet la barrière depuis un de ses côtés. Les unités d'infanterie terrestres et aériennes peuvent le traverser, mais pas les véhicules. Il est utilisé dans Autoroute de Tsavo, où le module doit être détruit pour laisser passer le convoi et dans Halo Wars et dépositaire, où sa ou ses source(s) d'énergie distantes doi(ven)t être détruite(s) pour le désactiver.



Bloqueur directionnel

Ces barrières ne peuvent être traversées que dans une seule direction pour . Les vaisseaux d'abordage et les Pod d'Insertion Orbitale Lourds Covenants en sont équipés.


Bloqueur

Ces barrières ne laissent passer aucune matière. Dans Halo 3 : ODST, de telles barrières sont utilisées pour bloquer des rues de la ville de la Nouvelle Mombasa, où le module lui-même est protégé par une barrière. Dans le Spartan Ops, on trouve ce genre de barrière, parfois désactivable en détruisant leur source d'énergie, parfois indestructible (elle participe alors à délimiter le level-design de la mission en fermant certaines parties de la carte).

On trouve également un module de petite taille capable de bloquer une entrée de taille limitée. À l'activation, le module s'élève au-dessus du sol et projette la barrière autour de lui. Il n'est désactivable que depuis l'extérieur et peut être utilisé pour enfermer des prisonniers dans une pièce en bloquant la seule issue. Il a été utilisé pour enfermer Johnson et des Marines dans le niveau Sierra 117.

Dans L'Oracle, Sesa 'Refumee ferme l'entrée de la pièce où il se cache avec une de ces barrières, mais aucun module n'est visible. Il est forcé d'en sortir quand Thel 'Vadamee fait tomber la mine de gaz dans l'atmosphère de Threshold. Le sol à l'extérieur du sommet des Spires est composé de ce type de barrière et les baies de largage des Lichs les utilisent pour interdire l'entrée.


Sas

Les Missionnaires Covenants éliminent les risques de décompression explosive dues à une rupture de leur cordon d'abordage en bouchant chaque extrémité du cordon avec une barrière énergétique. Celle-ci peut être traversée librement mais maintien la différence de pression et d'atmosphère entre l'intérieur du cordon et l'intérieur des vaisseaux.[1]


Divers

  • Les portes des hangars des croiseurs de classe CCS peuvent être protégés par des Barrières énergétique. Ces Barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).
  • Les Scarab de Halo 2 possèdent des Barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.
  • Dans Halo 3 et dans Halo Reach, on peut en placer sur certaines maps via le mode forge.


Sources