Différences entre les versions de « Commando (fusil)/Gameplay »

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La variante Impact est déblocable à partir de 2 700 points de bravoure. Elle possède un chargeur de 40 balles et des munitions augmentant les dégâts en contrepartie d'une précision et d'une portée réduites.
La variante Impact est déblocable à partir de 2 700 points de bravoure. Elle possède un chargeur de 40 balles et des munitions augmentant les dégâts en contrepartie d'une précision et d'une portée réduites.
===Divers===
*Le Commando est classé comme {{citer|Fusil tactique / Automatique / Moyenne portée}} en jeu et comme un ''Marksman Rifle'' dans l'inventaire publié sur Halo Support.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6882880281364-Halo-Infinite-Weapon-Equipment-and-Vehicle-Inventory Halo Support - Halo Infinite Weapon, Equipment, and Vehicle Inventory]</ref>
==Sources==
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{{GameplayArmes}}
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Halo Infinite[modifier]

En Campagne, le Commando est déblocable dans les bases avancées dès que 900 points de bravoure ont été atteints.

La variante Impact est déblocable à partir de 2 700 points de bravoure. Elle possède un chargeur de 40 balles et des munitions augmentant les dégâts en contrepartie d'une précision et d'une portée réduites.

Divers[modifier]

  • Le Commando est classé comme « Fusil tactique / Automatique / Moyenne portée » en jeu et comme un Marksman Rifle dans l'inventaire publié sur Halo Support.[1]

Sources[modifier]