Différences entre les versions de « Scarab »
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Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage et commandé par des centaines de [[Lekgolo#Autres formes|Rhulolekgolos]], qui constituent une seule colonie intelligente, contrôlant de fait un exosquelette. Pour l'[[Alliance Covenante]], il ne s'agit pas à proprement parlé d'un véhicule mais comme une unité d'infanterie ultra lourde, accompagné par une solide escorte en raison de sa valeur.<ref name= | Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage et commandé par des centaines de [[Lekgolo#Autres formes|Rhulolekgolos]], qui constituent une seule colonie intelligente, contrôlant de fait un exosquelette.<ref name=Ency2-279 /> Pour l'[[Alliance Covenante]], il ne s'agit pas à proprement parlé d'un véhicule mais comme une unité d'infanterie ultra lourde, accompagné par une solide escorte en raison de sa valeur.<ref name=Way /> Seuls son armement et son mode de pilotage varient d'une version à l'autre. | ||
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Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,<ref name=Ency /> est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois [[Canon à plasma|canons à plasma]] d'appoint sur ses flancs et son dos.<ref name=EVG /> Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.<ref name=H3 /> Il possède en sus des capacités amphibies.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]</ref> | Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,<ref name=Ency /> est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois [[Canon à plasma|canons à plasma]] d'appoint sur ses flancs et son dos.<ref name=EVG /> Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.<ref name=H3 /> Il possède en sus des capacités amphibies.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]</ref> | ||
Cette version | Cette version est pilotée de l'intérieur par une colonie de vers Sbaolekgolo.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130</ref><ref group=Note>[[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les [[Chasseurs]] : Mgalekgolo.</ref> Ces Scarabs ne sont néanmoins pas totalement autonomes : ils sont guidés par un pilote et son armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,<ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Scarab|Scarab]]</ref> les Lekgolos utilisés étant particulièrement agressifs et dangereux s'ils ne sont pas contrôlés.<ref name=Way /> Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.<ref name=OSFM /> Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveaux [[L'Arche]] et [[L'Alliance Covenante]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]]</ref> | ||
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Version du 11 août 2022 à 15:42
Vous cherchez peut-être : Scarab (niveau de Halo Wars) ou Scarab (crâne).
Le Scarab[Note 1], formellement Ultra-Heavy Assault Platform et surnommé the Bug,[1][2] est une plateforme d'assaut lourd, une base de commandement et d'ingénierie véhiculaire mobile, un excavateur d'artéfacts[3] et sûrement le véhicule terrestre covenant le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combat et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.[1][2] Ils sont également classés comme des Excavators de tiers quatre.[4]
Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses structurelles à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout. De plus, s'ils sont très efficaces en terrain dégagé, les environnements urbains limitent leurs déplacements et les rendent plus vulnérables.[5]
Modèles
Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage et commandé par des centaines de Rhulolekgolos, qui constituent une seule colonie intelligente, contrôlant de fait un exosquelette.[6] Pour l'Alliance Covenante, il ne s'agit pas à proprement parlé d'un véhicule mais comme une unité d'infanterie ultra lourde, accompagné par une solide escorte en raison de sa valeur.[4] Seuls son armement et son mode de pilotage varient d'une version à l'autre.
Type-47
Le type-47 est la version est la plus connue et fut classifiée par l'UNSC en 2547, bien que rencontrée pour la première fois en 2527. Rarement utilisée dans les colonies extérieures, elle fut déployée en masse contre les colonies intérieures fortifiées, notamment durant les batailles de Reach et de la Terre. Cette dénomination regroupe en réalité deux formes de châssis distinctes.[Note 2][4]
Deutoros
- Utilisable : Halo Wars
- Non-utilisable : Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo : Spartan Strike, Halo : Fireteam Raven
Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,[1] est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos.[2] Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.[8] Il possède en sus des capacités amphibies.[9]
Cette version est pilotée de l'intérieur par une colonie de vers Sbaolekgolo.[10][Note 4] Ces Scarabs ne sont néanmoins pas totalement autonomes : ils sont guidés par un pilote et son armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,[11] les Lekgolos utilisés étant particulièrement agressifs et dangereux s'ils ne sont pas contrôlés.[4] Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.[3] Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.[8][12]
Protos
Le Protos[6] est la première version vue dans les niveaux d'Halo 2 Métropole et Le Grand Voyage.
Il est haut de cinq étages,[1] équipé d'un canon de précision ultra-lourd[2] fixe dévastateur, le plus puissant canon de précision monté sur un marcheur de combat,[6] capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités.[1] Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus. On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que les autres modèles.[13][Note 7]
Cette version est plus adaptée à des rôles antiaériens et l'UNSC découvrit plus tard que ce modèle est spécialisé dans la récupération d'artéfacts, son canon pouvant être réglé plus finement et ses détecteurs plus spécialisés. C'est pour cela qu'il fut peu utilisé en combat direct.[4] Déployés durant la bataille de la Nouvelle Mombasa, beaucoup sont tombés en nombre dans les rues étroites de la ville.[5] Cette version connu de nombreuses variantes expérimentales augmentées qui n'entrèrent jamais en production.[6]
Sumda'te
Sûrement à l'origine une modification à la volée, ce modèle possède un canon similaire aux tourelles Mantis et des caractéristiques similaires parmi les nombreux châssis existants.[4]
Super Scarab
- Voir : Super Scarab
Parias
Cette variante paria du Scarab est presque exclusivement employée en tant que machine de guerre, engin de siège et avant-poste mobile. Les générateurs à plasma instables qu'il utilise tuent rapidement les Rhulolekgolos[14] qui constituent son système de contrôle en raison des lourdes modifications apportées pour accroître sa puissance de feu, important peu à Atriox pour qui seule la victoire compte.
Ce Scarab est armé d'un rayon à plasma instable à l'avant infligeant des dégâts considérables aux cibles terrestres et de six tubes lance-missiles Trasher montés par paires de trois à l'arrière contre les unités aériennes. Malgré sa lenteur, il est extrêmement mobile et se déplace aisément à flanc de montagne ou en terrain accidenté.[15] Il a la capacité de manœuvrer sous l'eau et possède un projecteur de lumière à l'avant.[16]
Une version modifiée par Voridus, le Scarab Volatile, utilise l'infusion gel, rendant le Scarab encore plus redoutable, que ce soit pour les ennemis comme pour l'équipage, en créant d'énormes puits de gel énergétiques. Ce Scarab est tellement instable que seul Voridus et quelques pilotes soigneusement choisis par ce dernier sont assez fous pour le piloter.[17]
Gameplay
- Voir : Scarab/Gameplay
Développement
Le Scarab était prévu dans Halo : Combat Evolved, mais fut repoussé à Halo 2.[18] Durant une période du développement de Halo 3, il devait être abordé en montant sur ses pattes et son blindage percé avant de planter une bombe à l'intérieur.[19]
Divers
- Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Les Élites qui pilotaient le Scarab dans la Nouvelle Mombasa n'en ont pourtant pas fait usage pour se prémunir de l'abordage de John-117.
- Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : le fusil Scarab.
- Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenants dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.
- Le Scarab est parfois considéré comme l'équivalent dans Halo du AT-AT de Star Wars.[20]
Galerie
- Voir : Scarab/Galerie
Notes
- ↑ Traduit par Scarabée dans Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 23, p. 243 (2014)).
- ↑ Catalog identifiait les Scarabs de Halo 2 comme des type-36. L'encyclopédie de Waypoint contredit cette information en indiquant des caractéristiques d'armement différentes pour le type-36 et en englobant la version vue durant la bataille de la Terre dans Halo 2 dans le type-47.
- ↑ L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 48 m, mais ce chiffre a été augmenté à 48,6 m dans l'édition 2011, correspondant au chiffre donné dans Halo : The Essential Visual Guide.
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les Chasseurs : Mgalekgolo.
- ↑ Halo Encyclopedia (2009) et (2011) indique 3 439 t.
- ↑ Halo Encyclopedia (2009) et (2011) indique 50 personnes, dont 1 opérateur.
- ↑ Dans Halo 2 : Anniversary, le Scarab reprend les traditionnelles couleurs violettes de l'Alliance Covenante.
- ↑ Les journaux de Phœnix indique un rayon à plasma.
Sources
- Halo : Opération First Strike, ch. 12
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo Encyclopedia (2009), p. 244 et Halo Encyclopedia (2011), p.254
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 et 2,13 Halo : The Essential Visual Guide, p. 163
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 203
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 et 4,12 Halo Waypoint: Universe - Scarab
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo 2, description carte Secteurs
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 6,20 6,21 6,22 6,23 6,24 6,25 6,26 6,27 6,28 6,29 6,30 6,31 et 6,32 Halo Encyclopedia (2022), p. 279
- ↑ Halo : Reach, manuel du jeu
- ↑ 8,0 et 8,1 Halo 3, niveaux L'Arche et L'Alliance Covenante
- ↑ Halo 3 : ODST, niveau Autoroute côtière
- ↑ Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 130
- ↑ Halo Waypoint/The Universe, Scarab
- ↑ Halo 3 : ODST, niveau Station Kikowani
- ↑ Halo 2
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 14,8 et 14,9 Halo Encyclopedia (2022), p. 467
- ↑ 15,0 15,1 15,2 et 15,3 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab
- ↑ Halo Wars 2, niveau Dans les profondeurs
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab Volatile
- ↑ Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
- ↑ The Art of Halo 3, p. 51
- ↑ PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC