Différences entre les versions de « Ravageur/Gameplay »
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==Tir principal== | ==Tir principal== | ||
Chaque tir | Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente. | ||
Il est possible de tuer un autre joueur en trois tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible), dont deux pour les boucliers. | Il est possible de tuer un autre joueur en trois tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible), dont deux pour désactiver les boucliers. | ||
==Tir secondaire== | ==Tir secondaire== | ||
Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, | Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal. | ||
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En campagne, la variante Rebound est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Arthoc]] ait été éliminée. | |||
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Version du 7 janvier 2022 à 07:54
Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec une zone d'effet très réduite mais très puissante contre les boucliers, et un second provoquant des dégâts de zone pendant un temps limité.
Tir principal
Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.
Il est possible de tuer un autre joueur en trois tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible), dont deux pour désactiver les boucliers.
Tir secondaire
Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal.
Ravageur Rebound
En campagne, la variante Rebound est débloquée aux bases avancées après que la cible Arthoc ait été éliminée.