Différences entre les versions de « Recon »
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L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | ||
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===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Bungie Weekly Update - 07/10/09]</ref> | Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Bungie Weekly Update - 07/10/09]</ref> | ||
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|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées. | |Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]]. | |Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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|Description=Tous ce qu'il faut pour trouver tout ce que vous devrez trouver. | |||
|DescriptionVO=Everything you need to find everything you need to find out.}} | |||
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|Description=Les Spartans bénéficient de technologies de pointe. | |||
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*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''. | |||
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*Il existe une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> | |||
==Notes== | ==Notes== |
Version du 11 mai 2021 à 18:21
Vous cherchez peut-être : Halo 3 : Recon, le nom préliminaire de Halo 3 : ODST.
- Materials Group (GEN1)
- Imbrium Machine Complex (GEN2)
- B5D Ordnance Testing Facility (GEN1)
- Ankara Resiliency Chamber (GEN2)
La variante Recon (parfois appelée B5D-R) du projet MJOLNIR est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de GEN1 et GEN2.
L'armure fut, aux débuts de Halo 3, une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la Road to Recon permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.
GEN1
Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R) a été développée parallèlement à l'armure Éclaireur au centre de test d'ordonnance B5D à Swanbourne en Australie. Elle fut développée par Materials Group.
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.[1]
Halo 3
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,[Source manquante] devenant un phénomène communautaire. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement Recon Road Trip permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.[2] L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la PAX 2008.[3] Lors du Bungie Day 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.[4][5]
Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site.[6]
Casque
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.[Note 1] The Mjolnir VI/R variant was developed concurrently with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. The goal was to increase stealth capability without impacting endurance.[Note 2] |
Épaulières
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.[Note 1] In developing the Mjolnir VI/R variant, the goal was to increase the armor's overall stealth capabilities with little or no loss of endurance. This was achieved by relying on several tried-and-true methods.[Note 2] |
Torse
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov.[Note 1] In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, the emphasis was to increase stealth capability, specifically by reducing it's IR signature, reflective surfaces, and Cherenkov radiation emission.[Note 2] |
Halo : Reach
Casque
« | Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que la Mark VI MJOLNIR PAA. The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA. |
» |
Base
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model. |
HUL
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.[Note 3] External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs. |
UA/HUL[3]
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 4] Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition. |
Épaulières
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability. |
Torse
Tactique/Recon
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Tous ce qu'il faut pour trouver tout ce que vous devrez trouver. Everything you need to find everything you need to find out. |
Tactique/Recon [R]
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Exclusif à Halo : The Master Chief Collection : Saison 5, rang 70. | |
Description | Les Spartans bénéficient de technologies de pointe. Spartans get all the best tech. |
Concept-art par Isaac Hannaford.
GEN2
Depuis la fin de la guerre, la version GEN2 de la Recon est produite par Imbrium Machine Complex et testée à Ankara, dans la région de Mare Imbrium sur la Lune. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.[7]
Halo 4
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre.[Note 5] Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.[Note 6] |
Livrée
Nom | SURG (Surge) |
---|---|
Conditions |
|
Halo 5 : Guardians
Disponible durant la bêta. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[8]
REQ Cards
Recon (Recon) — Commune | |||
---|---|---|---|
|
Recon (Recon) — Commune | |||
---|---|---|---|
|
Recon RSO (Recon RSO) — Spéciale | |||
---|---|---|---|
|
Recon RSO (Recon RSO) — Spéciale | |||
---|---|---|---|
|
Recon BDA (Recon BDA) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Recon BDA (Recon BDA) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Recon ITG (Recon ITG) — Super rare | |||
---|---|---|---|
|
Recon ITG (Recon ITG) — Super rare | |||
---|---|---|---|
|
Recon GEN1 (Recon GEN1) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Divers
- Il existe une variante de combinaison ODST nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine Veronica Dare[9] ainsi que Malcolm Geffen, Vasily Beloi et Lian Devereaux lors de leur intégration à l'unité Kilo-Five.[10]
Notes
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d'endurance. »
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « The goal of the RECON variant was to increase stealth capability without impacting endurance. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « Version IMC du modèle de casque classique. »
- Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Recon. »
- Plastron : « Evaluations finales effectuées dans la chambre de résilience d'Anakara[sic]. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « IMC's take on the classic helmet pattern. »
- Épaulières : « Modular left/right spaulder from Recon-class armor. »
- Plastron : « Final evaluations conducted in the Anakara[sic] Resilience Chamber. »
Sources
- Halo Encyclopedia, p. 93 (2009)
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 152
- ↑ Bungie.net - Recon Road Trip 2008
- ↑ Bungie.net - PAX Booth Schedule
- ↑ Bungie.net - Bungie Day 2009
- ↑ Bungie Weekly Update - 07/10/09
- ↑ Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)
- ↑ Halo Official site - Recon (lien mort)
- ↑ Canon Fodder - Log of War
- ↑ Halo 3 : ODST
- ↑ Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |