Différences entre les versions de « Recon »
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }} | ||
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') | La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | ||
L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière. | L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière. | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
{{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|}} | {{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|right}} | ||
Aux débuts | Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Bungie Weekly Update - 07/10/09]</ref> | ||
Avec la sortie | Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref> | ||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance. | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
====Épaulières==== | ====Épaulières==== | ||
Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées. | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
====Corps==== | ====Corps==== | ||
Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]]. | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]]. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
===Halo : Reach=== | ===Halo : Reach=== | ||
Ligne 38 : | Ligne 56 : | ||
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA. | Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA. | ||
====Base==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]] | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 01 (TMCC)).png | |||
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
====HUL==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 02 (TMCC)).png | |||
|Description={{hover|Vérifier la VF sur Xbox 360.|Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}</ref> | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
====UA/HUL[3]==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=Précommande | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 03 (TMCC)).png | |||
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref> | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
====Épaulettes==== | ====Épaulettes==== | ||
====UA/HUL[3]==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]] | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon pauldron (TMCC).png | |||
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
==GEN2== | ==GEN2== | ||
Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon (lien mort)]</ref> | Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon (lien mort)]</ref> | ||
===Halo 4=== | ===Halo 4=== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=Grade SR-26 | |||
|Fichier= | |||
|Description=La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre. | |||
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.}} | |||
|} | |||
====[[Livrées]]==== | ====[[Livrées]]==== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="80%" | |||
!scope="row" | '''Nom''' | |||
|SURG (Surge) | |||
|- | |||
! scope="row" | '''Conditions''' | |||
|Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''. | |||
|} | |||
===Halo 5 : Guardians=== | ===Halo 5 : Guardians=== | ||
Ligne 91 : | Ligne 141 : | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery caption="Halo 3"> | |||
Fichier:H3-Recon 01.jpg | Fichier:H3-Recon 01.jpg | ||
Fichier:H3-Recon 02.jpg | Fichier:H3-Recon 02.jpg | ||
Ligne 116 : | Ligne 166 : | ||
Fichier:H5G Recon.jpg|Recon GEN1. | Fichier:H5G Recon.jpg|Recon GEN1. | ||
Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO. | Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO. | ||
</gallery></ | </gallery> | ||
==Notes== | |||
<references group=Note /> | |||
==Sources== | ==Sources== |
Version du 5 décembre 2019 à 22:46
Vous cherchez peut-être : Halo 3 : Recon, le nom préliminaire de Halo 3 : ODST.
- B5D Ordnance Testing Facility (GEN1)
- Ankara Resiliency Chamber (GEN2)
La variante Recon (parfois appelée B5D-R) du projet MJOLNIR est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de GEN1 et GEN2.
L'armure fut, aux débuts de Halo 3, une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la Road to Recon permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.
GEN1
Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R) a été développée parallèlement à l'armure Éclaireur au centre de test d'ordonnance B5D à Swanbourne en Australie. Elle fut développée par Materials Group.
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.[1]
Halo 3
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,[Source manquante] devenant un phénomène communautaire. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement Recon Road Trip permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.[2] L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la PAX 2008.[3] Lors du Bungie Day 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.[4][5]
Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site.[6]
Casque
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance. |
Épaulières
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées. |
Corps
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov. |
Halo : Reach
Casque
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.
Base
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Grade colonel requis ; 100 000 cR | |
Description | Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. |
HUL
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Grade colonel requis ; 75 000 cR ; base | |
Description | Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.[Note 1] |
UA/HUL[3]
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Précommande | |
Description | Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 2] |
Épaulettes
UA/HUL[3]
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Grade caporal requis ; 1 500 cR | |
Description | Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. |
GEN2
Depuis la fin de la guerre, la version GEN2 de la Recon est produite par Imbrium Machine Complex et testée à Ankara, dans la région de Mare Imbrium sur la Lune. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.[7]
Halo 4
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Grade SR-26 | |
Description | La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre. Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war. |
Livrées
Nom | SURG (Surge) |
---|---|
Conditions | Débloquée avec la citation Maîtrise de paquetage covenant. |
Halo 5 : Guardians
Disponible durant la bêta. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[8]
- Armure :
« | L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines. —
|
» |
- Casque :
« | La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI. —
|
» |
- Casque (GEN1) :
« | ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives. —
|
» |
REQ Cards
- Casques :
- Recon (Commune)
- Recon RSO (Spéciale)
- Recon BDA (Rare)
- Recon ITG (Super rare)
- Recon GEN1 (Super rare)
- Armures :
- Recon (Commune)
- Recon RSO (Spéciale)
- Recon BDA (Rare)
- Recon ITG (Super rare)
Divers
- Il existe une variante de combinaison ODST nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine Veronica Dare[9] ainsi que Malcolm Geffen, Vasily Beloi et Lian Devereaux lors de leur intégration à l'unité Kilo-Five.[10]
Galerie
- Ih recon multiplayer helmet.jpg
Concept-art par Isaac Hannaford.
- H5G-Empire (bêta 13).jpg
Notes
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires. »
Sources
- Halo Encyclopedia, p. 93 (2009)
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 152
- ↑ Bungie.net - Recon Road Trip 2008
- ↑ Bungie.net - PAX Booth Schedule
- ↑ Bungie.net - Bungie Day 2009
- ↑ Bungie Weekly Update - 07/10/09
- ↑ Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)
- ↑ Halo Official site - Recon (lien mort)
- ↑ Canon Fodder - Log of War
- ↑ Halo 3 : ODST
- ↑ Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
Armures originales | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |