Différences entre les versions de « Fusil à plasma »

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Cette variante du fusil à plasma standard appelée '''fusil à plasma Brute''' par l'UNSC et ''blood-hand'' par les [[Jiralhanaes]]<ref name=Way />, est une version secrètement modifiée par [[Sacred Promissory]] dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil.<ref name=EVG /> Il est facilement différentiable par sa couleur rouge. Dans [[Halo 2]], il est utilisé par les [[Brutes]] et sa cadence de tir est deux fois plus élevée que le modèle de base, mais il est plus difficile à maîtriser<ref name=HSI6>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref> et surchauffe autant à chaque tir que le modèle de base, donnant l'impression d'une surchauffe plus rapide. Dans [[Halo 3 : ODST]], l'arme ne présente qu'une différence esthétique avec le modèle de base, et est utilisée par les [[Brutes]], mais également les [[Yanme'e|Drones]] capitaines et dévots. Le fusil à plasma Brute réapparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] avec la mise à jour [[Memories of Reach]].<ref name=Memories>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/memories-of-reach-preview Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach preview]</ref>
Cette variante du fusil à plasma standard appelée '''fusil à plasma Brute''' par l'UNSC et ''blood-hand'' par les [[Jiralhanaes]]<ref name=Way />, est une version secrètement modifiée par [[Sacred Promissory]] dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil,<ref name=EVG /> basée sur des modifications internes qui auraient été jugées hérétiques si elles n'avaient pas été effectuées avec la bénédiction du [[Haut Prophète de la Vérité]] en préparation de l'éviction des [[Élites]] de l'Alliance. Ces armes sont toujours produites dans l'après-guerre par des mercenaires et des raiders, mais leur constructeur est inconnu.<ref name=Memories />
 
Il est facilement différentiable par sa couleur rouge. Dans [[Halo 2]], il est utilisé par les [[Brutes]] et sa cadence de tir est deux fois plus élevée que le modèle de base, mais il est plus difficile à maîtriser<ref name=HSI6>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref> et surchauffe autant à chaque tir que le modèle de base, donnant l'impression d'une surchauffe plus rapide. Dans [[Halo 3 : ODST]], l'arme ne présente qu'une différence esthétique avec le modèle de base, et est utilisée par les [[Brutes]], mais également les [[Yanme'e|Drones]] capitaines et dévots. Le fusil à plasma Brute réapparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] avec la mise à jour [[Memories of Reach]].<ref name=Memories>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/memories-of-reach-preview Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach preview]</ref>


Long de 66 centimètres, il est {{tosource2|haut de 37,9 centimètres et large de 17,8 centimètres.}}
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Fichier:CF Shadow of Intent excerpt.jpg|Représentation par [[Isaac Hannaford]], utilisé par [[Tem'Bhetek]] avec un [[Hardlight Gauntlet]] contre [[Tul 'Juran]] et son ''[[energy lance]]'' à double lame.
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==REQ Cards==
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Version du 7 mai 2016 à 13:48

Le fusil à plasma (Plasma Rifle en VO, également appelé The Big C, P-Rifle ou PR[1]) est une des armes de base dans l'armée Covenante, avec le pistolet à plasma. Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que l'impossibilité de surcharger le tir le rendent moins attrayant. Il existe une version Brute.

Apparue dans Halo : Combat Evolved, elle a finit par être délaissée dans Halo 4 au profit du fusil Storm.


Type-25

Fusil à plasma
Type-25 Directed Energy Rifle
HR-Fusil à plasma (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
15,4 cm[3]
Hauteur :
37,3 cm[3]
Portée :
50 m[1][4]
Capacité :
100 unités (400 coups)[4]
Type de munition :
Plasma surchauffé[2]
à 100-150 Kv à 2-3 dA[4]
Fréquence de tir :
360 à 540 coups/minute[1][4][Note 2]
Modes de tir :
Automatique[2]
Vélocité :
126 m/s[4]
«

Une arme plasma légère et très répandue chez les Covenants.

Halo Waypoint
»

Le fusil à plasma est une arme automatique Covenante légère, tirant à répétition du plasma surchauffé. Elle est utilisée par les Élites, les formes de combat Parasite et les Brutes, manipulable en Dual Wield, et comme toute arme à plasma est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques des Covenants et des Sentinelles.

Sa haute cadence de tir est contrebalancée par sa vulnérabilité à la surchauffe, qui empêche d'utiliser l'arme pendant quelques secondes le temps du refroidissement. La chaleur de l'arme est indiquée par une jauge devenant rouge quand l'arme s'apprête à surchauffer. Dans Halo Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est également indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Il est également impossible de recharger l'arme, qui dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Le fusil à plasma a été utilisé pendant des millénaires sur Sanghelios par les Sangheilis mais la forme était différente, malheureusement la destruction de Grande Bonté a détruit nombre de paterne ancien. L'ONI pense que le design le plus récent date de 500 ans.[3]



Type-25/Jiralhanae variant

Fusil à plasma Brute
Type-25 Directed Energy Rifle
H5G-Fusil à plasma Brute (render).png
Informations
Longueur :
66 cm[5]
Largeur :
Hauteur :
Portée :
50 m[5]
Capacité :
100 unités (400 coups)[5]
Type de munition :
Plasma surchauffé
à 100-150 Kv à 2-3 dA[5]
Fréquence de tir :
360 à 540 coups/minute[5]
Modes de tir :
Automatique
Vélocité :
126 m/s[5]

Cette variante du fusil à plasma standard appelée fusil à plasma Brute par l'UNSC et blood-hand par les Jiralhanaes[3], est une version secrètement modifiée par Sacred Promissory dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil,[2] basée sur des modifications internes qui auraient été jugées hérétiques si elles n'avaient pas été effectuées avec la bénédiction du Haut Prophète de la Vérité en préparation de l'éviction des Élites de l'Alliance. Ces armes sont toujours produites dans l'après-guerre par des mercenaires et des raiders, mais leur constructeur est inconnu.[6]

Il est facilement différentiable par sa couleur rouge. Dans Halo 2, il est utilisé par les Brutes et sa cadence de tir est deux fois plus élevée que le modèle de base, mais il est plus difficile à maîtriser[7] et surchauffe autant à chaque tir que le modèle de base, donnant l'impression d'une surchauffe plus rapide. Dans Halo 3 : ODST, l'arme ne présente qu'une différence esthétique avec le modèle de base, et est utilisée par les Brutes, mais également les Drones capitaines et dévots. Le fusil à plasma Brute réapparaît dans Halo 5 : Guardians avec la mise à jour Memories of Reach.[6]

Long de 66 centimètres, il est haut de 37,9 centimètres et large de 17,8 centimètres.[Source manquante]


REQ Cards

  • Brute Plasma Rifle (Spéciale)[6]


Divers

  • Les fusils à plasma de contrebande en provenance de The Rubble sur Charybdis IX étaient modifiés pour un usage humain : la jauge de surchauffe sur les côtés était remplacée par le nombre de tirs restants.[8]
  • Les Grognards et les Rapaces peuvent également utiliser cette arme, plus rarement.


Notes

  1. Bungie.net et l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indiquent tous deux 66 cm.
  2. Les manuels des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 indiquent 420 à 600 coups/minute.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Encyclopedia, p. 335 (2011)
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 145
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint: Universe - Plasma Rifle
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées B.net-H3
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 et 5,5 Halo.bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach preview
  7. Halo : Shadow of Intent, part. 6
  8. Halo : The Cole Protocol, ch. 13