Différences entre les versions de « Gungnir »

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La variante '''Gungnir''' des armures [[Mjolnir]] est une armure développée spécifiquement pour être utilisée avec le [[Laser Spartan]]. Elle a été adaptée pour les armures de [[GEN1]] et [[GEN2]].
{{infoboxarmure
|nom=Gungnir
|image=<tabs>
<tab name="GEN3">[[Fichier:HINF TAS Gungnir MOD 6 attachment.png|200px]]
</tab>
<tab name="GEN2">[[Fichier:H5G Gungnir (render).png|200px]]
</tab>
</tabs>
|fabricant=*[[Misriah Armory]]<ref name=EVG /> (GEN1)
*[[Hannibal Weapon Systems]]<ref name=EVG4 /> (GEN2, GEN3)
|lieu de test=*[[Rajtom Facility]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 89</ref> (GEN1)
*[[WG/Facility 93-00/Kotka]]<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 158</ref> (GEN2)
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]]), [[GEN2]], [[GEN3]]
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
}}
La variante '''Gungnir''' (approx. [ɡœnnɪər]{{Phonétique}}) du [[projet MJOLNIR]] est une armure développée à l'origine pour être spécifiquement utilisée avec le [[laser Spartan]]. Elle a été adaptée pour les armures [[GEN1]], [[GEN2]] et [[GEN3]].


==GEN1==
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/G'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/G''), Gungnir est une variante de l'armure [[Mjolnir]] [[Mark V]], conçue par [[Misriah Armory]] et testée aux [[Rajtom Facility|installations de Rajtom]] sur [[Reach]]. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le [[laser Spartan]]. Elle fait partie intégrante du [[programme GUNGNIR]] (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.


==GEN1==
Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation ''Wyrd III'', permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.
Dénommée ''Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/G'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/G''), c'est une variante de l'armure [[Mjolnir]] [[Mark V]], conçue par [[Misriah Armory]] et testée aux [[Installations de Rajtom]]. Elle est l'une, pour ne pas dire la seule, des armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le [[Laser Spartan]]. Elle fait partie intégrante du [[Programme GUNGNIR]] (comme en témoigne le symbole sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du Laser Spartan.


Cette variante utiliser le système d'optimisation par synchronisation ''Wyrd III'', permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.
===Halo : Reach===
===Halo Reach===
====Casque====
====Casque====
[[Fichier:Casque gungnir.jpg]] [[Fichier:gungnir.jpg]] [[Fichier:Casque gungnir CBRN.jpg]]
{{quote|texte=La variante Mk. V [G] a été développée dans le [[programme GUNGNIR]] avec le système d'arme [[Laser Spartan#M6 G/GNR|M6 G/GNR]].|small=The Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system.|auteur=}}


{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 250 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 85]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Gungnir (render).png
|Description=Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
|DescriptionVO=The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems.}}
|}


La variante Mk. V (G) a été développée dans le [[programme GUNGNIR]] avec le système d'arme M6G/GNR.
=====Variantes=====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=HU/{{hover|Remote Sensor|RS}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; Base ; 125 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 89]].  
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Gungnir HU RS (render).png
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.}}</ref>.
|DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units.}}
|}


*Description
{| class="wikitable" width="100%"
**Base : Le [[Projet GUNGNIR]] impliquait le développement de nombreux système d'armure supplémentaires.
{{Armures (gameplay)|
**HU/RS : Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.
|Nom={{hover|Chemical, biological, radiological and nuclear|CBRN}}
**CBRN : Pour les opérations en zone dangereuse.
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade Mythique requis]] ; HU/RS ; 400 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 94]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Gungnir CBRN (render).png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse.
|DescriptionVO=For operations in hazard zones.}}
|}


*Conditions
====Épaulières====
**Base : 250.000 [[Crédit]]s + Brigadier
{| class="wikitable" width="100%"
***HU/RS : 125.000 Cr + Base
{{Armures (gameplay)|
*CBRN : 400.000 Cr + HU/RS
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 8 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 36]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Gungnir pauldron (render).png
|Description=L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR.}}</ref>
|DescriptionVO=The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program.}}
|}


====Genouillères====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 48]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Gungnir knee guard (render).png
|Description=Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
|DescriptionVO=The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems.}}
|}


====Épaulettes====
====Galerie====
*L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V (G) a été développée dans le [[projet GUNGNIR]].
<gallery>
*8.000 Cr
Fichier:HR-Gungnir 01.jpg|Casque Gungnir.
Fichier:HR-Gungnir helmet 01.jpg
Fichier:HR-Gungnir 02.jpg|Gungnir HU/RS.
Fichier:HR-Gungnir helmet 02.jpg
Fichier:HR-Gungnir 03.jpg|Gungnir CBRN.
Fichier:HR-Gungnir helmet 03.jpg
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


===Halo Infinite===
====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 14]]
|Image=Fichier:HINF S5 Gungnir helmet.png
|Fabricant=[[Misriah Armory]]
|Description=GUNGNIR was not treading new ground in treating the Spartan, MJOLNIR, and their firearms as an integrated weapon system, but it was the first to be widely deployed.
|DescriptionVO=GUNGNIR n'est pas le premier projet à traiter l'ensemble Spartan-MJOLNIR-armes comme un système d'armement à part entière, mais c'est le premier à avoir été déployé en masse.}}
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|Willow=1
|Flamingo=1
|Courier Pearl=1
|Starlight=1
|MK40=1
|Gungnir3=1
|DFarndale=1
}}
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/[[Gungnir]]
|NomVO=
|Rareté=O
|Image=Fichier:HINF SAP Gungnir left shoulder.png
|Conditions=<ref group=Note>Cette épaulière est uniquement apparue sur l'[[:Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|illustration]] du multijoueur dévoilée à l'[[E3]] 2021, et est désignée sous le nom {{citer|SAP/Gungir}}{{sic|Gungnir}} sur la page dédiée à Halo Infinite sur [http://web.archive.org/web/20210613204457/https://www.xbox.com/en-us/games/halo-infinite Xbox.com] parmi les options de personnalisation possibles. Elle est toutefois absente dans le jeu final.</ref>
|Fabricant=[[Misriah Armory]]
|Description=Les packs d’équipement auxiliaires des premiers systèmes GUNGNIR avaient une fonction défensive secondaire.
|DescriptionVO=The auxiliary equipment packs for early GUNGNIR systems had a secondary defensive function.}}


====Genouillères====
====Genouillères====
*Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
Disponible sur le [[noyau d'armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].
*25.000 + Capitaine
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Up-armored|UA}}/Type GR
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 13]]<ref group=Note>Indiqué comme étant déblocable dans la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]] pendant les deux premières saisons.</ref>
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type GR kneepad.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Armure de jambe supplémentaire optimisée pour l'équilibre.
|DescriptionVO=Supplemental leg armor optimized for balance.}}
 
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HINF-S5 armors 01.jpg|Au centre, équipé d'un MK40 CBRN.
Fichier:HINF-S5 armors 08.jpg|À gauche.
</gallery>
 
==GEN2==
Manufacturée par [[Hannibal Weapon Systems]], et testée au [[WG/Facility 93-00/Kotka]], dans la région de [[Pori]] sur la [[Nouvelle Carthage]], la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un [[laser Spartan]]. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,<ref name=EVG4 /> le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Gungnir</ref>
 
===Halo 4===
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Victoire en Assassin - Maître''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H4 Gungnir (render).png
|Description=Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR.}}
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Gungnir.}}
*Torse : {{citer|Les circuits éléctroniques de l'armure sont blindés pour être isolés des interférences radiométiques.}}</ref>
|DescriptionVO=Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Designed in parallel with the M6 G/GNR "Spartan Laser.}}
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Gungnir-class armor.}}
*Torse : {{citer|Suit electronics are shielded against intense radiometric conditions.}}</ref>}}
|}


====[[Livrées de Halo 4|Livrée]]====
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
!scope="row" | '''Nom'''
|PULS (Pulse)
|-
! scope="row" | '''Conditions'''
|
*[[Halo 4 ]] : Disponible avec la précommande chez Fnac.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|}


[[Fichier:Ih chronicles multiplayer helmet.jpg|center|400px|thumb|Concept-art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]]]]
<gallery>
Fichier:H4-Gungnir armor chest (Royal Sybrandt).jpg
Fichier:H4-Armure Gungnir (skin Pulse).jpg|Livrée Pulse.
Fichier:H4-Gungnir armor (Pulse skin).jpg
</gallery>


===Halo 5 : Guardians===
La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour [[Infinity's Armory]].


==GEN2 (Halo 4)==
====REQ Cards====
Manufacturée par [[Hannibal Weapon Systems]], et testée à [[Kotka]], dans la région de [[Pori]] sur [[New Carthage]], la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un [[Laser Spartan]]. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme.
<tabs>
<tab name="Gungnir">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Rareté=Super rare
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Gungnir.jpg
|Description={{quote|texte=De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.|small=The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Gungnir
|NomVO=
|Rareté=Super rare
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Gungnir.jpg
|Description={{quote|texte=Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.|small=Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.}}}}
|}
</tab>
<tab name="Gungnir Dvalin">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Gungnir Dvalin
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Gungnir Dvalin.jpg
|Description={{quote|texte=De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.|small=The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Gungnir Dvalin
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Gungnir Dvalin.jpg
|Description={{quote|texte=Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.|small=Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.}}}}
|}
</tab>
</tabs>


<gallery>
Fichier:H5G Gungnir (render).png
Fichier:H5G-REQ Cards Gungnir Dvalin.jpg|Gungnir Dvalin.
</gallery>


Pour l'obtenir, vous devez gagner la citation Victoire en Assassin - Maître.
====Divers====
*Dans la mythologie nordique, [https://en.wikipedia.org/wiki/Dvalinn Dvalinn] est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.


==GEN3==
===Halo Infinite===
Dans [[Halo Infinite]], Gungnir apparaît comme accessoire pour le casque [[Stormfall]].
{{Accessoire Halo Infinite
|Gungnir=1
}}
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HINF-Stormfall Armor Set bundle (render).png
</gallery>
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Reach]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/bb4ff0de-bfd2-4ec2-a32c-fc4cd5da74e2/gungnir Halo Official Site - Gungnir]
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/bb4ff0de-bfd2-4ec2-a32c-fc4cd5da74e2/gungnir Halo Official Site - Gungnir]
<references />


 
{{Armures Mjolnir}}
{{ArmuresdeHaloReach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{ArmuresdeHalo4}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 10 février 2024 à 15:34

Gungnir
HINF TAS Gungnir MOD 6 attachment.png
H5G Gungnir (render).png
Informations
Fabricant :
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante Gungnir (approx. [ɡœnnɪər]?) du projet MJOLNIR est une armure développée à l'origine pour être spécifiquement utilisée avec le laser Spartan. Elle a été adaptée pour les armures GEN1, GEN2 et GEN3.

GEN1[modifier]

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/G (Mjolnir Powered Assault Armor/G), Gungnir est une variante de l'armure Mjolnir Mark V, conçue par Misriah Armory et testée aux installations de Rajtom sur Reach. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le laser Spartan. Elle fait partie intégrante du programme GUNGNIR (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.

Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation Wyrd III, permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

La variante Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR avec le système d'arme M6 G/GNR.

The Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system.

»
Gungnir
HR MCC-Casque Gungnir (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems.
Variantes[modifier]
HU/RS
HR MCC-Casque Gungnir HU RS (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.[Note 1].
Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units.
CBRN
HR MCC-Casque Gungnir CBRN (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse.
For operations in hazard zones.

Épaulières[modifier]

Gungnir
HR MCC-Gungnir pauldron (render).png
Conditions
Description L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.[Note 2]
The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program.

Genouillères[modifier]

Gungnir
HR MCC-Gungnir knee guard (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems.

Galerie[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Casque[modifier]

Gungnir — Épique      
HINF S5 Gungnir helmet.png
Conditions

Saison 5 : Reckoning, rang 14

Fabricant Misriah Armory
Description? GUNGNIR was not treading new ground in treating the Spartan, MJOLNIR, and their firearms as an integrated weapon system, but it was the first to be widely deployed.
GUNGNIR n'est pas le premier projet à traiter l'ensemble Spartan-MJOLNIR-armes comme un système d'armement à part entière, mais c'est le premier à avoir été déployé en masse.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
TAC/RS/WILLOW — Rare      
HINF S1 TAC RS Willow attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
MK40 CBRN — Épique      
HINF S5 MK40 CBRN attachment.png
Conditions

Saison 5 : Reckoning, rang 23

Fabricant Materials Group
Description? Shock-hardened filtering system and supplemental life support.
Système de filtration et de survie supplémentaire, résistant aux chocs.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
TAS/GUNGNIR MOD 3 — Épique      
HINF S5 TAS Gungnir MOD 3 attachment.png
Conditions

Saison 5 : Reckoning, rang 19

Fabricant Misriah Armory
Description? The Wyrd III target acquisition package has gone on to be a defining standard of UNSC fire control systems.
La suite d'acquisition de cible Wyrd III est devenue le standard des systèmes de contrôle de tir au sein de l'UNSC.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Épaulières[modifier]

SAP/Gungnir — Ordinaire      
HINF SAP Gungnir left shoulder.png
Conditions

[Note 3]

Fabricant Misriah Armory
Description? Les packs d’équipement auxiliaires des premiers systèmes GUNGNIR avaient une fonction défensive secondaire.
The auxiliary equipment packs for early GUNGNIR systems had a secondary defensive function.

Genouillères[modifier]

Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].

UA/Type GR — Rare      
HINF S1 UA Type GR kneepad.png
Conditions

Winter Update, rang 13[Note 4]

Fabricant Materials Group
Description? Armure de jambe supplémentaire optimisée pour l'équilibre.
Supplemental leg armor optimized for balance.

Galerie[modifier]

GEN2[modifier]

Manufacturée par Hannibal Weapon Systems, et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur la Nouvelle Carthage, la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un laser Spartan. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,[2] le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.[3]

Halo 4[modifier]

Gungnir
H4 Gungnir (render).png
Conditions
Description Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.[Note 5]
Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle.[Note 6]

Livrée[modifier]

Nom PULS (Pulse)
Conditions

Halo 5 : Guardians[modifier]

La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory.

REQ Cards[modifier]

Gungnir — Super rare
H5G REQ card Casque Gungnir.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir — Super rare
H5G REQ card Armure Gungnir.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Gungnir Dvalin — Légendaire
H5G REQ card Casque Gungnir Dvalin.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir Dvalin — Légendaire
H5G REQ card Armure Gungnir Dvalin.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Divers[modifier]

  • Dans la mythologie nordique, Dvalinn est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.

GEN3[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, Gungnir apparaît comme accessoire pour le casque Stormfall.

TAS/GUNGNIR MOD 6 — Épique      
HINF TAS Gungnir MOD 6 attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Stormfall

Fabricant Hannibal Weapon Systems
Description? GEN3 GUNGNIR ajoute de nouvelles interfaces d'armes, permet une meilleure portée IFF et une synchronisation plus précise du réseau de combat avec les autres Spartans équipés de GUNGNIR.
GEN3 GUNGNIR adds new weapon interfaces, extended IFF range, and deeper battlenet synchronization with other GUNGNIR-equipped Spartans.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. »
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR. »
  3. Cette épaulière est uniquement apparue sur l'illustration du multijoueur dévoilée à l'E3 2021, et est désignée sous le nom « SAP/Gungir »[sic] sur la page dédiée à Halo Infinite sur Xbox.com parmi les options de personnalisation possibles. Elle est toutefois absente dans le jeu final.
  4. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  5. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Gungnir. »
    • Torse : « Les circuits éléctroniques de l'armure sont blindés pour être isolés des interférences radiométiques. »
  6. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Designed in parallel with the M6 G/GNR "Spartan Laser. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Gungnir-class armor. »
    • Torse : « Suit electronics are shielded against intense radiometric conditions. »

Sources[modifier]