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Le '''ravageur''' est une arme possédant deux modes de tirs. L'un en rafalle avec une zone d'effet très réduite mais très puissant contre les boucliers et un second mode qui fait des dégâts de zone pendant un temps limité.
==Halo Infinite==
Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec une zone d'effet très réduite mais très puissante contre les boucliers, et un second provoquant des dégâts de zone pendant un temps limité.


==Tir principal==
===Tir principal===
Chaque tir envoi une rafale de trois boules plasma coûtant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer quatre fois de suite sans problème et de tirer une cinquième fois mais l'arme surchauffe alors et devient inutilisable pendant environ 3 secondes.
Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.


Il est possible de tuer un autre joueur en trois tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible), dont deux pour les boucliers.  
Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref><ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.


==Tir secondaire==
===Tir secondaire===
Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, explosent à la première surface ''sol'' qu'elle rencontre. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite finir l'adversaire. Après l'un de ces tirs, l'arme est surchauffe.
Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal.
 
===Ravageur Rebound===
En campagne, la variante Rebound est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Arthoc]] ait été éliminée.
 
===Divers===
*Le Ravageur est classé comme {{citer|Lanceur / Rafale/Charge / Courte portée}} en jeu et comme un fusil dans l'inventaire publié sur Halo Support.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6882880281364-Halo-Infinite-Weapon-Equipment-and-Vehicle-Inventory Halo Support - Halo Infinite Weapon, Equipment, and Vehicle Inventory]</ref>
 
==Notes==
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==Sources==
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Halo Infinite[modifier]

Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec une zone d'effet très réduite mais très puissante contre les boucliers, et un second provoquant des dégâts de zone pendant un temps limité.

Tir principal[modifier]

Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.

Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),[1][Note 1] dont une pour désactiver les boucliers.

Tir secondaire[modifier]

Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal.

Ravageur Rebound[modifier]

En campagne, la variante Rebound est débloquée aux bases avancées après que la cible Arthoc ait été éliminée.

Divers[modifier]

  • Le Ravageur est classé comme « Lanceur / Rafale/Charge / Courte portée » en jeu et comme un fusil dans l'inventaire publié sur Halo Support.[2]

Notes[modifier]

  1. Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.

Sources[modifier]