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Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

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'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].


Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]] et [[Halo : Bad Blood]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]] et [[Halo Warfleet]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilés en 2020 se trouve concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]] et [[Halo : Bad Blood]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]] et [[Halo Warfleet]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>


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Fichier:H3-Mark V armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V]].
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Fichier:H3-Manual cover 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du manuel du jeu.
Fichier:H3-Manual cover 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du manuel du jeu.
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Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|[[Scout]] (June).
Fichier:HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]] (Noble Six).
Fichier:HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]] (Noble Six).
Fichier:Ih rosenda helmet01b.jpg|[[CQC]] (Rosenda).
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQC]] (Rosenda).
Fichier:HR-CQB helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQB]].
Fichier:HR-CQB helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQB]].
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Fichier:HR-Civilian vehicle Pioneer concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|''Pioneer cart'']].
Fichier:HR-Spade concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Spade]].
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Fichier:HR-Civilian transport (concept art by Isaac Hannaford).jpg|[[Transporteur civil]].
Fichier:HR-Starships concept (Isaac Hannaford).jpg|Vaisseaux spatiaux.
Fichier:HR-Starships concept (Isaac Hannaford).jpg|Vaisseaux spatiaux.
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Fichier:HR-Seraph concept 01 (Isaac Hannarford).jpg|[[Seraph]].
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Fichier:HR-Halsey concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Catherine Halsey]].
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Fichier:HR-Sára Sorvad concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Sára Sorvad]].
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Fichier:HR-SWORD Base concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Base SWORD]].
Fichier:HR-SWORD Base concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Base SWORD]].
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Fichier:HR-Space station interior concept (Isaac Hannaford).jpg|Intérieur d'une station spatial ([[DLC]] pour [[Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)|Anchor 9]] ou [[Condamné]]).
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Fichier:HR-Power Generator concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Réacteur à fusion#Générateur de terrain|Générateur de terrain]].
Fichier:HR-Power Generator concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Réacteur à fusion#Générateur de terrain|Générateur de terrain]].
Fichier:HR-M8 Wolf Spider concept.png|[[Wolf Spider]].
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Fichier:HR-DMR concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil de combat]].
Fichier:HR-DMR concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[DMR]] (fortement inspiré du [[fusil de combat]]).
Fichier:HR-DMR concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|Fusils de combat et de sniper.
Fichier:HR-DMR concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|DMR, fusil d'assaut et de sniper.
Fichier:HR-Sniper rifle concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|Fusil de sniper SRS99 AM]].
Fichier:HR-Sniper rifle concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|Fusil de sniper SRS99 AM]].
Fichier:HR-Shotgun concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil à pompe]].
Fichier:HR-Shotgun concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil à pompe]].

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Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1] Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds, dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans Halo Graphic Novel.[2] En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau et Halo : Bad Blood, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos et Halo Warfleet ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie

Cover arts

Halo Mythos

Halo Warfleet

Loot Crate

Halo 3

Halo 3 : ODST

Halo : Reach

Autres

Liens

Sources

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance