Différences entre les versions de « Opérations spéciales »

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==Organisation==
==Organisation==
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Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement [[Élite]],<ref name=EVG /> et seuls des [[Grognards]] ont été observés sous leur commandement.<ref name=H2>[[Halo 2]], niveau [[L'Arbiter]]</ref> La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref> Les équipes sont menées par un officier (''Special Operations Officer'').<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 126 (2009), p. 133 (2011)</ref>


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==Armures==
==Armures==
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==Gameplay==
==Gameplay==
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée, mais sont moins résistants car ils ne disposent pas de bouclier. Ils se distinguent des [[Élite furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG /> Ils peuvent également être armés d'un [[fusil de précision]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]] (Légendaire)</ref>
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des [[Élite furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG /> Ils peuvent également être armés d'un [[fusil de précision]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]] (Légendaire)</ref>


Les Grognards SpecOps de Halo : Combat Evolved portent [[pistolet à plasma]], Needler ou [[canon à combustible]],<ref name=Sybex /> et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.<ref name=HRG /> Ils ne peuvent utiliser l'invisibilité que dans Halo 2.
Les Grognards SpecOps de Halo : Combat Evolved portent [[pistolet à plasma]], Needler ou [[canon à combustible]],<ref name=Sybex /> et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.<ref name=HRG /> Ils ne peuvent utiliser l'invisibilité que dans Halo 2.
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{{Armures (gameplay)|
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|DescriptionVO= Out of darkness, these blades will light our way.}}
|DescriptionVO= Out of darkness, these blades will light our way.}}
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Fichier:H2 L'Arbiter (Spec Ops).jpg
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Fichier:H2-Grunt SpecOps.jpg
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Fichier:H3-Armure Commando 07.jpg|Élite en armure de [[Commando (Élite)|Commando]] dans [[Halo 3]].
Fichier:HR-Sangheili Spec Ops.png|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Sangheili Spec Ops.png|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Elite Spec Ops E3 2010 (render).jpg
Fichier:HR-Elite Spec Ops E3 2010 (render).jpg

Version du 2 novembre 2020 à 14:02

Vous cherchez peut-être : Special Operations (ONI).


Les opérations spéciales (Covenant special operations), aussi appelés Spec-Ops,[1] SpecOps,[2] Spec op[3] ou Commandos[4] (Special Operations, SpecOps[5], Spec-Ops[6], Special Ops ou Commando[7] en VO) sont une branche du Special Warfare Group de l'Alliance Covenante.

Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),[5] et sont reconnus comme de puissants guerriers.[8] Ils se démarquent par l'utilisation d'un armement et d'un équipement plus sophistiqué que les autres branches, notamment le camouflage, ainsi que leurs armures sombres. Ils apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo : Reach.

Organisation

Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement Élite,[5] et seuls des Grognards ont été observés sous leur commandement.[10] La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.[11] Les équipes sont menées par un officier (Special Operations Officer).[12]

Un commandant des SpecOps[2] (SpecOps Commander[5]) a la charge de toutes les unités au sein d'une flotte. Rtas 'Vadumee était le commandant des SpecOps de la flotte de Particular Justice.[13] Il existerait également un commandant SpecOps dirigeant l'intégralité de la branche, basé sur Grande Bonté,[14] potentiellement nommé Special Operations Commander of the Covenant.[15]

Silent Shadow

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Silent Storm et Halo : Oblivion.

Le Silent Shadow[16] est une unité particulière de SpecOps portant des armures très différentes de celles habituelles, aux formes arrondies et ornées de gravures, avec un viseur cycloptique, et intégrant à la fois bouclier énergétique, camouflage actif optique et camouflage actif photoréactif.[17] Ils employaient également des épées à énergie de couleur rouge.

Une unité de six de ces SpecOps fut déployée pour contrer deux unités de Headhunters de l'UNSC menaçant un site de fouille forerunner sur une lune, mais leur piège se retourna contre eux lorsque le dernier Spartan survivant détona les charges explosives installées durant leur mission.[18] Dans l'après-guerre, la première unité du Silent Shadow commandée par Resa 'Azavayl se donna pour but d'exterminer les Jiralhanaes, mais finit par rejoindre les Parias.[16]

Fichier:HE Spec Ops.jpg
Membre du Silent Shadow dans l'adaptation animée de Headhunters.

Armures

Cette section attend d'être complétée par vos soins.

Dans Halo : Combat Evolved, les SpecOps portent des armures noires à la surface réfléchissantes pour les Élites. Dans Halo 2, elles sont de couleur violette pour les deux espèces.[Note 1] Dans Halo : Reach, l'armure des Élites est de couleur pourpre et leur casque lisse recouvre intégralement leur tête. Quant à l'armure des Grognards, elle est un peu plus sombre que celles des Élites et sa couleur se rapproche du violet, et leur masque ne recouvre que la partie inférieur du visage. Halo Encyclopedia (p. 142 (2009)) indique que les Grognards portent des armures noires dans Halo 3. Dans Halo : Les Floods (ch. 3, p. 131 (2013)), elle est décrite comme étant de couleur noire. Dans Halo Reach, Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, ils disposent d'un réservoir de méthane muni de deux antennes et d'un masque recouvrant l'intégralité du visage.

Gameplay

Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des Élites furtifs par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, fusil à plasma et Needler.[7] Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une épée à énergie ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.[3] Ils peuvent également être armés d'un fusil de précision.[19]

Les Grognards SpecOps de Halo : Combat Evolved portent pistolet à plasma, Needler ou canon à combustible,[7] et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.[3] Ils ne peuvent utiliser l'invisibilité que dans Halo 2.

Armure de Halo : Reach

{{{Nom}}}
HR-Sangheili Spec Ops.png
Conditions

Disponible au rang de Caporal.

Description Dans les ténèbres, ces lames éclaireront votre chemin.[Note 2]
Out of darkness, these blades will light our way.

Apparitions

Membres connus

Galerie

Notes

  1. Le guide officiel de Halo 2 indique leurs armures sont de couleur noire dans le jeu.
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Dans les ténèbres, ces lames éclaireront notre chemin. »

Sources