Différences entre les versions de « Épée à énergie »
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*Épée à énergie (Carte Spéciale): Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one/requisitions/categories/powerandvehicle?ownedOnly=False Halowaypoint.com > Halo 5 : Guardians > Réquisitions]</ref> | *Épée à énergie (Carte Spéciale): Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one/requisitions/categories/powerandvehicle?ownedOnly=False Halowaypoint.com > Halo 5 : Guardians > Réquisitions]</ref> | ||
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*Éclat vorace, ''"Ravening Sliver" en VO'' (Carte Rare): Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one/requisitions/categories/powerandvehicle?ownedOnly=False Halowaypoint.com > Halo 5 : Guardians > Réquisitions]</ref> | *Éclat vorace, ''"Ravening Sliver" en VO'' (Carte Rare): Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one/requisitions/categories/powerandvehicle?ownedOnly=False Halowaypoint.com > Halo 5 : Guardians > Réquisitions]</ref> |
Version du 3 novembre 2015 à 07:54
- 126,5 cm (Halo CE)
- 131,7 cm (Halo 2)
- 90 cm (Halo 3)
- 126,8 cm<[1] (Halo : Reach)
- 128,5 cm (Halo Waypoint)[2]
« | Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie. Halo Waypoint
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» |
L'épée à énergie[Note 1] est une arme de corps à corps utilisées par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société Sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.
L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les Prophètes[3], est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans,[4] La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe et un individu.[5]
Gameplay
- Voir : Épée à énergie/Gameplay
Combats célèbres
Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.
- Fal 'Chavamee, un Arbiter, affrontera toute une armée avec seulement deux épées, avant de mourir en duel singulier face à Haka.
- John-117 sera défié en duel par Thel 'Lodamee durant le raid de la troisième flotte de Glorious Consequence. Le Spartan était sur le point d'être battu quand le duel fut interrompu.
- Durant la bataille du monde bouclier 0459, le sergent John Forge défia l'Arbiter Ripa 'Moramee. Il était sur le point d'être battu, mais une imprudence de son adversaire permit au sergent de lui planter un couteau dans le cou, avant de le transpercer avec sa propre épée.
- C'est avec une de ces épées que l'Arbiter Thel 'Vadamee tua le Prophète de la Vérité, mettant fin à l'Alliance Covenante.
Variantes
Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle Sangheilie.
Image | Nom | Description |
Courbelame/Double-faux | La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerres qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[2] | |
Précovenant | Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[6] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[3] | |
Dague à énergie | Halo : Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat. | |
Épée infectée | Cette épée à énergie n'est disponible que dans la forge de Halo 2 : Anniversary. Son unique différence avec une épée classique est que sa lame est de couleur rouge. | |
Épée rouge | Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les forces spéciales. | |
250px | Prophet's Bane | Cette variante est l'épée personnelle de Thel 'Vadam.[7] |
250px | Épée Forerunner | Version Forerunner, mis à part le fait que les épées forerunners peuvent faire feu sur leurs ennemis et que la structure de la lame soit beaucoup plus complexe que l'épée Covenante, elle est identique à cette dernière.[8] |
REQ Cards
- Épée à énergie (Carte Spéciale): Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.[9]
- Épée à énergie (carte spéciale).jpg
- Éclat vorace, "Ravening Sliver" en VO (Carte Rare): Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.[10]
- REQ Card Ravening Sliver.jpg
Galerie
Le sergent John Forge s'apprêtant à tuer Ripa 'Moramee.
- HWConcept01.jpg
Concept art de Halo Wars.
- Halo reach-trailer30.JPG
- HR-Epée à énergie (render).jpg
Dans Halo : Reach.
Assassinat avec une dague à énergie.
Dans le Spartan Ops.
- FUDÉlite04.jpg
- FUDÉlite08.jpg
- FUDÉlite03.jpg
- Fan art-Gold elite bridge battle.jpg
Fanart.
Divers
- Quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux Arbiters : Ripa 'Moramee ou Fal 'Chavamee.
- L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le Duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies Forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
- Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.
Notes
- ↑ Épée d'énergie dans Halo : Les Floods (ch. 8).
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 63
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo Waypoint : Univers - Épée à énergie
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 6
- ↑ Canon Fodder - Clarity & Grace
- ↑ Canon Fodder - Truth & Testimony
- ↑ Halo : Hunters in the Dark, ch. 3
- ↑ Halo Waypoint : Universe - Arbiter Thel Vadam
- ↑ Halo Legends, Origines
- ↑ Halowaypoint.com > Halo 5 : Guardians > Réquisitions
- ↑ Halowaypoint.com > Halo 5 : Guardians > Réquisitions