Alliance Covenante

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Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.

L'Alliance Covenante (The Covenant en VO),[Note 1] est une coalition d'espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l'espèce des Forerunners. Avec les Humains, les Forerunners et le Parasite, ils forment l'une des quatre principales factions de l'univers Halo. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment Covenants.

On distingue historiquement deux alliances : la première, de - 852 à 2552, est la plus imposante et a affronté les humains durant la guerre Humain contre Covenant. La deuxième désigne la secte Covenante menée par Jul 'Mdama dans l'après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l'alliance originelle.


À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, plusieurs d'entre eux ont narré leur histoire du point de vue de l'Alliance ou y sont entièrement consacrés.


Première Alliance

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Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : Grognards, Prophètes, Drones, Rapaces, Élites, Brutes et Chasseurs.

Créée suite à la guerre Prophète contre Élite, la première Alliance repose sur la synergie entre les Prophètes, chargés de guider les autres espèces vers le Grand Voyage en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les reliques Forerunners, et les Élites, chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d'espèces à convertir et exploiter. Durant ses 3404 ans d'existence, l'Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs.

Ayant connu nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l'Alliance faillit connaître une grave crise en 2525 lors de la découverte de l'humanité. Les humains étant considérés par les reliques comme des Dépositaires, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l'Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, Ord Casto, Lod Mron et Hod Rumnt, qui utilisèrent leur accession au rang de Hauts Prophètes pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin empêcher que leur secret ne soit dévoilé.

Les derniers mois de l'année 2552 marquèrent à la fois l'apogée et la chute de l'Alliance après les 35 ans de conflits de la guerre Humain contre Covenant. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les Halos Alpha et Delta et un Oracle, s'accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les Brutes, une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du Haut Prophète du Regret durant les premières heures de la bataille du Halo Delta en novembre 2552 donna l'occasion au triumvirat de provoquer le changement de la garde, premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de Grand Schisme, signa la fin de l'allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du Spartan-II John-117 et de l'Élite Thel 'Vadamee, ainsi que l'irruption dans le conflit du Parasite, qui viendront finalement à bout de l'Alliance suite à la mort du Haut Prophète du Regret, tué par une forme d'infection Parasite durant la bataille de Grande Bonté, et celle du Haut Prophète de la Vérité durant la bataille de la Citadelle.

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Le Haut Prophète de la Vérité, chef suprême de l'Alliance Covenante à partir de 2525.

Histoire

Formation et développement

Suite à la guerre civile San 'Shyuum en - 2100, les Prophètes Réformistes quittent leur monde d'origine à bord du Cuirassé en quête de nouvelles reliques Forerunners, affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L'approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l'instar des Stoïques mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d'existence, formera la base de la religion du Grand Voyage et de la dynamique sociale de l'Alliance.

En - 876, les Prophètes entrent en contact avec les Sangheilis (ou Élites), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des hérétiques, ils les affrontent, déclenchant la guerre Prophète contre Élite. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en - 852. Considérant la société militariste et la puissance de l'empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le Traité de l'Union, formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l'Alliance Covenante.[1] Cette union n'est pas acceptée par tous les Élites, et certains s'opposent au traité.[2]


Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l'Alliance croisera la route d'autres espèces qu'elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les Lekgolos (ou Chasseurs) seront matés durant la soumission des Chasseurs en - 784, suivis des Yanme'es (Drones) en 1112, des Kig-Yars (Rapaces) en 1342, des Unggoys (Grognards) en 2142 et enfin des Jiralhanaes (Brutes) en 2492.[3] De nombreux Huragoks (Ingénieurs) servent l'Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l'analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d'expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux luminaires et l'Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d'innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la révolte des Grognards.

Découverte et guerre contre l'humanité

En 2524, le vaisseau missionnaire Minor Transgression croise le transporteur commercial humain Horn of Plenty. Il l'aborde et s'empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le luminaire du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète Harvest, mais son capitaine, Chur'R-Yar décide de ne pas en référer immédiatement à son ministère, espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le This End Up est abordé, et que son capitaine Henry Gibson s'en prend au Grognard Dadab pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok Lighter Than Some, ironiquement pacifique, en légitime défense.

Suite à la destruction du Minor Transgression, tombé dans le piège tendu par l'ONI destiné aux insurrectionnistes, le vaisseau Brute Rapid Conversion intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février 2525. Le capitaine, Maccabeus, profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un Grognard et une recrue de la milice coloniale locale. Sur Grande Bonté, les Prophètes Ord Casto et Lod Mron, alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l'Oracle local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu'au Philologue Hod Rumnt, que ces symboles représentent des Dépositaire, héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s'assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,[1] et déclarent l'ouverture du neuvième âge de la Réclamation.[4] La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l'ayant comprise d'eux-même, comme le ministre de la Découverte.[5]


Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la vitrification. Le vaisseau sur place élimina l'CMA Argo venu enquêter le 20 avril, puis l'CMA Arabia et l'CMA Vostok du groupe de combat 4, laissant s'échapper l'CMA Heracles avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l'urgence, l'UNSC étouffe l'affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le gouvernement civil le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy Preston Cole pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la deuxième bataille d'Harvest.[6][7] Entretemps, les Covenants frappent les colonies Second Base, Green Hills[6], Chi Ceti IV[8] et Circinius-IV.[9]

Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en 2535, la quasi-totalité des colonies extérieures humaines sont détruites,[10] en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l'amiral Cole, jusqu'à sa mort en 2543 durant la bataille de Psi Serpentis, qui eut raison d'une flotte Covenante entière.[11] Cole mit également en place en 2535 le protocole Cole, mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.[10] L'impact réel qu'a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l'empire humain.[11]

Au cours de la guerre, l'Alliance fait plusieurs découvertes d'importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le monde bouclier 0459 et sa flotte de cuirassées forerunners sont détruits suite au sacrifice du sergent John Forge en 2531,[12] ainsi que le Savant, découvert sur la colonie humaine d'Ariel et détruit par un groupe d'ODST en janvier 2552,[13] L'installation 1-4 est elle retournée contre la flotte l'ayant découverte en août 2552.[14] À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du UNSC The Heart of Midlothian[15] ou sur Heian.[16] Les super-soldats Spartans font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l'enlèvement d'un VIP humain, le docteur Catherine Halsey, récupérée lors du raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse,[17] ou visant des infrastructures critiques.[18][19] Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.

Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d'endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des boucliers énergétiques très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l'espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l'usage de CAM ou d'armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du sous-espace, la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la bataille de Sigma Octanus IV, un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l'arsenal Covenant comme la branche REAP-X, la directive Xeno et l'ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,[20] mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en 2536, avec la découverte d'un modèle de gant d'énergie non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.[21] De nombreux modèles d'armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le Sabre, les cadres d'accélération et les nombreux modèles d'armures Mjolnir, quand ils n'étaient pas détruits avant leur mise en production comme le Prototype d'armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL.[22] Par ailleurs, l'UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre[23] et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le sujet Groombridge de 2530,[6][24] et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.[25]


Les Covenants trouvèrent Reach, le principal centre militaire humain, durant l'année 2552, planifiant discrètement leur invasion jusqu'à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une longue bataille contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l'opération : DRAPEAU ROUGE, mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L'attaque massive du 30 août, avec l'arrivée des flottes de la Justice Particulière et du Répit Sacré, signa l'abandon de l'opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d'un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l'UNSC Pillar of Autumn.

Premier Halo et attaque de la Terre

En devançant l’Autumn sur son vecteur de sous-espace, les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le Halo Alpha, première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par Thel 'Vadamee, commandant suprême de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le Prophète de l'Intendance, considérant la situation comme d'ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de 'Vadamee.

Alors que 'Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et Threshold, obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le Parasite est libéré et s'ajoute aux problèmes de commandement.[26] La débâcle empêchera les Covenants d'affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’Autumn, et John-117 et Cortana réussirent à détruire l'installation après avoir pris conscience du danger qu'elle représentait,[27][28] avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’Ascendant Justice.

Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le cristal Forerunner sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station Hiérophante Inflexible, faisant partie du plan du Haut Prophète de la Vérité pour rassembler sans l'avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d'assaut la Terre, dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.[29]

Au même moment, le Haut Prophète du Regret entra en possession d'un luminaire indiquant la position des tous les Halos ainsi que d'un Portail vers l'Arche.[30] Tout comme Vérité avait caché son plan d'invasion de la Terre, Regret rassembla une petite flotte et se rendit dans le système Sol, ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur Grande Bonté stationnée près des ruines du Halo Alpha, 'Vadamee fut jugé par le Haut Conseil pour la perte de l'installation et déclaré hérétique. Ne souhaitant pas gâcher l'atout représenté par l'ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d'Arbiter et l'envoyèrent avec son ancien adjoint Rtas 'Vadumee éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, Sesa 'Refumee.

Repérée près de Io, la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses stations de défense orbitales avec des bombes antimatière. Au final, seul le Solemn Penance transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la Nouvelle Mombasa, au Kenya, où se trouvait le portail. Il envoya également un message à Grande Bonté, où il informa les autres Hiérarques de son plan.

Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en sous-espace vers un des Halos, le Halo Delta. Il y fut suivi par l'UNSC In Amber Clad,[31] puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.[32] Vérité montera alors une immense flotte et prit d'assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l'excavation d'artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l'Alliance.[33][34] Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.[35] La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au changement de la garde et se débarrasser de son impulsif confrère.[36] Le changement fut mal accueilli par les Élites, qui y voyaient une entrave au Traité de l'Union, ainsi qu'un affront personnel d'être remplacé par les Brutes. 'Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, Tartarus, afin de retrouver l'Icône sacrée permettant d'activer le Halo Delta.[31]

Grand Schisme

Après avoir traversé la zone de quarantaine de l'installation et atteint la bibliothèque en combattant le Parasite, 'Vadamee est confronté à Miranda Keyes et Avery Johnson de l’In Amber Clad, également à la recherche de l'Index. L'Élite parvient à s'en emparer mais est rejoint par Tartarus, qui fait prisonnier les humains et lui reprend l'Index avant de lui révéler le plan des Prophètes de remplacer les Brutes par les Élites par l'extermination et de le pousser dans le vide.

'Vadamee fut sauvé par le Fossoyeur de l'installation, également en possession de John-117, et leur explique que les circonstances font d'eux des alliés, le Parasite comptant utiliser les deux guerriers pour empêcher l'activation de l'anneau. 'Vadamee se montra réticent, persistant dans sa foi, mais le Fossoyeur fit alors dialoguer 2401 Penitent Tangent, veilleur de l'installation, et Regret transformé en Parasite, lui prouvant le rôle d'arme du Halo.


Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l'Index pour empêcher l'activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Séparatistes ( Grognards, Chasseurs et Élites ) et les Loyalistes ( Prophètes, Brutes, Rapaces, Drones et quelque Grognards et Chasseurs ). Acculés et moins nombreux, les Séparatistes se replient sur le Mausolée de l'Arbiter où ils sont finalement vaincus.

Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s'enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l'activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l'Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s'infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.

Chute

L'activation est empêchée par les humains et l'Arbiter, qui s'est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d'affronter ses anciens alliés de l'Alliance et s'allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner Cuirassé et s'aperçoit que l'Arbiter est sur Terre pour l'aider à affronter l'armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d'une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s'active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s'empresse de s'engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l'Arche.

Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas 'Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la Nouvelle Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.

La flotte unifiée ( humains et Séparatistes affronte les Jiralhanae sur l'Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L'Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l'Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.

Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l'Arche et répand le Parasite qui l'a infestée à la surface de l'installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.

John-117 et l'Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s'allie temporairement aux Séparatistes ( et leurs alliés Humains ). Le combat entre les Séparatistes et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l'Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l'Arche, dans le but d'y retrouver Cortana, qui détient encore l'Index de l'Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l'anneau détruit par John-117, ayant été créé par l'Arche. Après avoir retrouvé l'intelligence artificielle, le Spartan et l'Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s'y trouvait au moment de l'explosion, ait été tué. Rtas 'Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l'Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l'anneau nouvellement construit dans l'espoir de l'activer pour détruire l'Arche, ainsi que le Parasite qui s'y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l'Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l'anneau. Il rejoint ensuite l'Arbiter et John-117 qui ont pris d'assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l'anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d'empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l'élimine après un bref combat et active l'anneau. Il fuit alors vers l' Aube avec l'Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l'arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l'Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l'autre côté. L'Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d'honneur aux disparus lors de la guerre donné par l'amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d'en rester là avec l'humanité.

L'Âge de la réclamation et l'histoire de l'Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l'Arche et la dissolution définitive de l'Alliance, en point final de la guerre civile covenante déclenchée par l'Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu'il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu'ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l'Arche.


Culture

Religion

L'Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d'origine San 'Shyuum. Elle consiste à transcender l'être physique pour s'élever au rang de dieu, en s'aidant pour cela de la technologie des Forerunners, qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les Halos.

La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San 'Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l'Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San 'Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l'Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des hérétiques.

Langues

Correspondance avec l'alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.

Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d'assemblages de triangles. Les glyphes Forerunners sont également utilisés.

Pour les besoins de la guerre, l'anglais est devenu une langue parlée et comprise par tous les Covenants.

Système d'unités

Le système de distance des Covenants est exprimé en unités de distance.[37] Leur système temporel est basé d'abord sur les Âges, d'une durée indéterminée, puis sur le Cycle, qui représente une journée sur Grande Bonté, lui-même subdivisé en 265 unités de temps, correspondant approximativement à une heure.[38] Ce système compose le calendrier de combat Covenant.[39]

Colonies

  • Balaho : planète d'origine des Grognards.
  • Doisac : planète d'origine des Brutes.
  • Chu'ot : lune d'origine des Rapaces.
  • Palamok : planète d'origine des Drones.
  • Te : planète d'origine des Chasseurs.

Technologie

La technologie Covenante est en très grande partie tirée d'une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les I.A. humaines Cortana et Wellsley ont été en mesure d'améliorer l'efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l'Ascendant Justice. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique fabriquer des I.A.

Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l'explosion de l'objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l'humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.[40]

Utilisation du plasma

Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l'utilisation du plasma, qu'ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.

Voir : Plasma (matière)

Boucliers énergétiques

La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l'humanité. Ce n'est qu'en 2536 que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de Leonard Gillespie.

Voir : Bouclier énergétique

Maîtrise du sous-espace

Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l'humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l'espace normal.

Voir : Sous-espace

Camouflage

Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d'infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.

Voir : Camouflage

Intelligences Artificielles

Les I.A. Covenantes sont basées sur les I.A. humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.

Voir : Intelligences Artificielles Covenantes

Systèmes de communication

Médecine

Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l'air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.[41] Les Élites, pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.[42]

Équipement

Structure politique

La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l'alliance est celle des trois Prophètes hiérarques, ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le Haut Conseil, constitué à parts égales de Prophètes et d'Élites. Le Haut Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d'une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d'un vice-ministre Prophètes.

Structure militaire

Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l'UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d'invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.

Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d'une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d'invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.

Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.


Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l'existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les Sangheilis sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les Brutes dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant suite à l'ascension programmée des Brutes, puis le Grand Schisme.

Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : Mgalekgolos, Kig-Yars, Yanme'es, Unggoys, Huragoks. Aucun San 'Shyuum ne possède la qualité de soldat.


Modèle:GradesCovenant

Composition de l'Alliance

L'Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.

Peuples

  • Les San 'Shyuums (Prophètes) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l'Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d'après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l'apparition de la race des San 'Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San 'Shyuum et de Shangheili jusqu'à la guerre civile. Les principaux San 'Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San 'Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».

Avant la formation de l'Alliance, les San 'Shyuum furent presque vaincus par les Shangheilis. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d'artefacts Forerunners sur la planète natale des San 'Shyuum, qui mena à la création de l'Alliance Covenante. Dès lors les San 'Shyuum placèrent d'intenses efforts dans le but d'augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l'interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San 'Shyuum s'installa à Grande Bonté. Après l'invasion de cette dernière par le Parasite, l'espèce présenta de dangereux signes d'extinction prochaine. L'UNSC nomme les San 'Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.


  • Les Sangheilis (Élites) sont, avec les San 'Shyuums, les membres fondateurs de l'Alliance. Issus de la planète Sanghelios, dans le système Urs, les Shangheilis sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l'Alliance est celui des Shangheilis. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheilis aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheilis servirent de Gardes d'Honneur des San 'Shyuums et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l'histoire de l'Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanaes. Les Shangheilis firent scission avec l'Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l'Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.

Dans la vidéo de Halo projeté à l'E3 2000 les Shangheilis étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo : Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.


  • Les Unggoys (Grognards) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l'Alliance lors de l'Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est Balaho, du système Tala, une planète dont l'atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d'ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d'un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l'Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.


  • Les Kig-Yars (Rapaces) sont des créatures évoquant des rapaces, d'où leur désignation en langage humain. Ils viennent de Eayn, satellite de Chu'ot, dans le système Y'Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C'est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d'élite au sein de l'Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut palliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yars. Les Kig-Yars se révèlent carnivores : lorsqu'ils ont très faims et qu'il n'y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule. Les Écorcheurs sont une espèce cousine des Rapaces, spécialisée dans les attaques rapides et mortelles.


  • Les Mgalekgolos (Chasseurs) sont d'imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolos, et entrés dans l'Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l'Alliance de l'époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale Te, dans le système Svir, les Maglekgolos choisirent de se rendre et intégrèrent l'Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolos en fait des artilleurs de choix pour l'Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d'assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolos.


  • Les Yanme'es (Drones) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l'Alliance en même temps que les Jiralhanaes. Issus de la planète Palamok, dans le système Napret, les Yanme'es se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme'es peut venir rapidement à bout d'un groupe ennemi. Les Yanme'es servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme'es sont parfois employés pour l'entretien des machines lorsque les Huragoks font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme'es furent enrôlés de force à l'Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.

Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.


  • Les Jiralhanaes (Brutes) sont des créatures d'allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l'Alliance probablement à l'Âge de la Réclamation, les Jiralhanaes connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l'Alliance. Issus de la planète Doisac, dans le système Oth Sonin, les Jiralhanaes jouissent d'une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanaes considèrent le plus fort d'entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanaes emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d'ailleurs Brute.


  • Les Huragoks (Ingénieurs) sont les créatures les plus singulières de l'Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d'une vessie projetant du gaz. Les Huragoks se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l'Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu'ils peuvent adapter à n'importe quel système. Les Huragoks ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d'autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l'Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n'ont aucune planète d'origine connue puisqu'ils ont en quelque sorte été créé par les Forerunners.

Les Huragoks étaient présents sur le code source de Halo : Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragoks dans le jeu avec l'aide d'un mod, voire même d'en incarner un sur certains mods très rares. Désormais, on les appellent sous le nom d'Ingénieurs dans "La chute de Reach" et nous pouvons les voir dans les parties d'escarmouches de Halo Wars. Ils sont également présents sur Halo 3 : ODST et Halo Reach. Contrairement à Halo 3 : ODST, les Huragoks possèdent un "masque" qui protège leur tête sur Halo Reach.


Seconde Alliance

La seconde Alliance (Covenant Remnants en anglais) est un groupuscule qui vit le jour en 2553, un an à peine après la destruction de l'alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l'ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d'une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres sectes Covenantes, dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu'il met en œuvre contre l'humanité.

Ce groupuscule n'est néanmoins pas une réminiscence de l'Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.

Histoire

L'Alliance trouve ses racines en 2553 sur Hesduros, une colonie Sangheilie. Jul 'Mdama, connaissant alors l'existence de Requiem et du Didacte grâce à Prone to Drift, un Huragok qui l'accompagna durant sa captivité dans le CRONI Trevelyan, fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, Raia 'Mdama, et emplit de haine contre l'humanité, qu'il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.[43]

Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l'UNSC, qui remarqua quelques mouvements massifs mais n'en tint pas compte[44], avant de se rendre à l'emplacement de Requiem en 2554, décrypté grâce aux symboles rapportés du Monde Bouclier 006 et ceux présents sur les ruines Forerunners d'Hesduros. L'alliance chercha un moyen d'ouvrir le monde bouclier, mais celui-ci ne s'ouvrit qu'en juillet 2557, quand la carcasse à la dérive de l'UNSC Forward Unto Dawn, contenant John-117, fut repéré par des ravitailleurs.[45]

La flotte aborda alors le vaisseau, et l'humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d'un missile Hyperion sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l'ouvrir et de déclencher l'attraction des vaisseaux par un puit de gravité.[46] À l'intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.[47] Ils attaquèrent ainsi l'UNSC Infinity crashé[48], défendirent tant bien que mal les canons orbitaux[49], et suivirent le Didacte près de l'Installation 03 afin d'y mener l'Assaut de la Station Ivanoff.[50]


Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l'UNSC durant la campagne de Requiem.[51]

Composition

La seconde alliance est composée de Sangheilis, de Unggoys, de Kig-Yars et de Lekgolos. Les Prophètes et les Brutes sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L'aspect morphologique différent (plus reptilien) des Kig-Yars de la Seconde Alliance s'explique par l'intégration des Rapaces d'Ibie'sh à la place des Rapaces connus. L'absence des Écorcheurs s'explique par la quasi-extinction de l'espèce, et celle des Ingénieurs par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d'entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.[52] La disparition des Drones est inexpliquée.

Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s'expliquent par le biais de mutations, dont l'origine, naturelle ou artificielle, n'est pas encore déterminée.[53]


La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu'unités lourdes.

Croyances

Suite à la chute des Prophètes, toute croyance autour du Grand Voyage s'est effondrée, mais la perception des Forerunners comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d'une colonie Sangheilie, dont les habitants croyaient en l'existence d'un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C'est dans l'optique de retrouver ce guerrier, le Didacte, que l'alliance fut formée, afin de détruire l'humanité.


Là où la précédente alliance avait fait considérer l'humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n'a qu'un but : la destruction de l'humanité, dont l'attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l'héritage Covenant, les premiers membres de l'alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l'humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.[43]

Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu'ils donnent à leur artefacts : le leader Jul 'Mdama est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l'achrostase de Requiem et appellent la clé de Janus « présent de la Bibliothécaire ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.

Grades

Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l'alliance originelle.[54]


Élites
Commandant 150px Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d'armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.
Guerrier 150px Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu'a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu'ils ont fait.
Dévot 150px Les dévots ont passés une vie à prier et à s'entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant.
Ranger 150px Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d'espèces de la même classe.
Assaut 150px Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n'importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux.
Chasseurs
Aucun grade 150px Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu'ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.
Rapaces
Lourd H4Jackalheavy02.jpg Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.
Assaut H4StormJackal01.jpg Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d'un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le Needler ou le Pistolet à plasma.
Sniper H4Jackalsniper02.jpg Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.
Ranger H4Jackalranger04.jpg Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.
Grognard
Impérial H4Imperial01.jpg Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.
Lourd H4Gruntheavy04.jpg Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d'armes lourdes et sont également munis d'une armure plus résistante.
Ranger H4Gruntranger04.jpg Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l'abordage de vaisseaux en orbite.
Assaut H4Stormgrunt06.jpg Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l'ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.


Divers

  • La texture caractéristique des Covenants est composée d'un métal violet dans lequel est fondu une grille de béryllium, qui forme les hexagones visibles à la surface.[55]
  • L'Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re'x, ressemble fortement au Haut Prophète de la Vérité dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L'univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, "Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».
  • Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom Storm (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d'Halo 4, induits en erreur par le nom Storm Rifle et le grade de base Storm, traduit par « d'assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.[56]


Notes

  1. Le terme covenant existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle Alliance Covenante est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot covenant. Les premières fan-traductions traduisaient Covenant par Pacte.


Sources

  1. 1,0 et 1,1 Halo : Contact Harvest
  2. Halo : Broken Circle
  3. Halo Encyclopedia, p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)
  4. Halo : Contact Harvest, Épilogue
  5. Halo : Evolutions, Wages of Sin
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo Wars : Genesis
  7. Halo : La Chute de Reach, ch. 11 et 15
  8. Halo : La Chute de Reach, ch. 12
  9. Halo 4 : Forward Unto Dawn
  10. 10,0 et 10,1 Halo : The Cole Protocol
  11. 11,0 et 11,1 Halo : Evolutions, The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole
  12. Halo Wars
  13. Halo : Helljumper
  14. Halo : Blood Line
  15. Halo : Evolutions, Midnight in the Heart of Midlothian
  16. Halo Legends, Baby-sitter
  17. Halo Legends, Le paquet
  18. Halo : Les Fantômes d'Onyx
  19. Halo : Evolutions, Blunt Instruments
  20. Halo : La Chute de Reach, ch. 22
  21. Journal du Docteur Halsey, 10 janvier 2536
  22. Halo Legends, Prototype
  23. Journal du Docteur Halsey, 24 février 2526
  24. Halo : La Chute de Reach, Addenda
  25. OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP
  26. Halo : Les Floods, Addenda
  27. Halo Combat Evolved
  28. Halo : Les Floods
  29. Halo : Opération First Strike
  30. Halo 2 : Anniversary, terminal 1
  31. 31,0 et 31,1 Halo 2
  32. Halo : Ghosts of Onyx, ch. 22
  33. Halo 3 : ODST
  34. Halo : Ghosts of Onyx, ch. 23
  35. Halo 2, Regret
  36. Halo : Broken Circle, ch. 15
  37. Halo : Les Floods, Prologue
  38. Halo Encyclopedia
  39. Halo : Ghosts of Onyx
  40. Journal du Docteur Halsey, 10 janvier 2536
  41. Halo : Contact Harvest, ch. 15
  42. Halo : The Cole Protocol, ch. 18
  43. 43,0 et 43,1 Halo : The Thursday War, ch. 16
  44. CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR
  45. Halo 4
  46. Halo 4, niveau Dawn
  47. Halo 4, niveau Forerunner
  48. Halo 4, niveau Infinity
  49. Halo 4, niveau Dépositaire
  50. Halo 4, niveau Recomposeur
  51. Halo 4, Spartan Ops
  52. Halo : Glasslands
  53. Halo Bulletin - 9 mai 2012
  54. Halo Waypoint - Character & Enemy Renders
  55. Halo : Contact Harvest, ch. 3
  56. Examiner - Halo 4's "Storm" Covenant faction officially revealed


Modèle:Faction