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Unggoy

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Unggoy
Monacus frigus
H2A Grunt Major (render).png
H5G render Grunt Storm.png
H4-Grognard Storm (Render) 01.png
Informations
Sous-espèces :
  • Kafv
  • Ritrit
  • Zimzib
Taille moyenne :
1,384 à 1,67 m[1][2][Note 1]
Masse moyenne :
112,6 à 118 kg[1][2][Note 1]
Caractéristiques :
Respirent du méthane
Planète d'origine :
Population :
Plus de 320 millions[3]
2 (6 pré-Covenant)[3]
Situation :
Paix

Les Unggoys[5] (Monacus frigus en latin[Note 2])[3], appelés Grognards par les humains (Grunts en VO),[6] sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo apparaissant dans l'intégralité des jeux.

Couards et paresseux mais également ambitieux, les Grognards sont les principaux éléments comiques de la licence Halo, notamment à travers leurs dialogues de combat.

«

When it doubt, flee!

En cas de doute, fuis !

Proverbe Grognard[7]
»

Histoire[modifier]

Origines[modifier]

Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés[8] qui était déjà présente dans la galaxie avant le tir des Halos en 100 000 avant JC, et comptèrent parmi les espèces sauvées par le plan de préservation. Originaires de la planète Balaho, ils possédaient le palier technologique 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en 2142[9] et étaient au bord d'une crise écologique totale en raison d'une surpopulation et de la pollution.[2]

Entrée dans les Covenants[modifier]

Les Grognards se soumirent quasi instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres espèces, comme le prédisposait leur petite taille et leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Dans l'Alliance, les Grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficaces, comme le prouve leur présence dans les opérations spéciales. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des Huragoks. Les Grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance. L'allégeance des Grognards aux Covenants est aidée par les Diacres, des Unggoys inspirant spirituellement leurs semblables. En temps de paix, les Prophètes limitent strictement la population Unggoy, mais les laissent libres durant les conflits afin d'assurer un renouvellement constant des troupes.[10]

Révolte des Grognards et suites[modifier]

Jusqu'en 2462,[Note 3] au 39e Âge du Conflit, les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-mêmes de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de Révolte des Grognards.[11][12] Devant le nombre de Grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un Arbiter,[13] avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait faire preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, ainsi les Grognards sont intégrés dans l'armée covenante.

Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant 2552, lors du Grand Schisme, durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants séparatistes, avec les Élites et quelques Chasseurs. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la bataille de l'Arche.

Après-guerre[modifier]

Dans l'après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur Sanghelios, aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la guerre Humain contre Covenant.[14] La plupart se sont repliés vers Balaho en limitant les voyages vers l'extérieur, jusqu'à abandonner leurs lunes,[15] mais des groupes continuent néanmoins à errer dans l'espace covenant, se mettant aux services de sectes[16] ou de mercenaires,[17][18] et l'ONI estime qu'il existe des vaisseaux et stations covenants entièrement sous contrôle de Grognards.[19]

Durant la crise des Entités, Balaho fut placée sous dominion de Cortana et connue une sécurité qui fut bénéfique pour leur planète d'origine et ses colonies permettant de remédier à des années de négligence de la part des Covenants. Finalement, la protection des Entités sur les systèmes annexes fut réduite et les attaques extérieures reprirent. Face à ces multiples menaces provenant de pirates, de mercenaires ou de sectes covenantes à la recherche d'esclaves ou de soldats, les Grognards construisirent eux-mêmes des vaisseaux pour se défendre ainsi que libérer leurs compagnons prisonniers d'autres espèces.[2]

Les Parias possèdent des Grognards dans leurs rangs, la plupart enlevés directement aux anciens mondes-reproducteurs mis en place par l'Alliance.[20]

En l'absence de contrôle covenant ou de conditions planétaires suffisamment dangereuses comme celles de Balaho dans les colonies, les autrefois rares Grognards présentant des aberrations comportementales violentes augmentèrent en nombre. Les Parias reprirent les protocoles d'endoctrinement de l'Alliance pour ainsi former de nouveaux kamikazes.[21] Après la formation des Entités, celles-ci envoyèrent sur Balaho le matériel nécessaire aux Grognards pour sortir leur société du chaos et relancer leur industrie pour leur intérêt,[22][23] attirant par conséquent des milliards de Grognards sur la planète. Le soutien des Entités disparut avec la chute de Cortana, mais la planète est désormais protégée des pirates par de nouveaux vaisseaux de guerre construits et opérés par les Grognards.[2]

Anatomie et physiologie[modifier]

Les Grognards ont évolué depuis des primates amphibies[24] et ont été classés comme des arthropodes à cause de leur exosquelette,[25], mais ils sont également vertébrés[24] et partagent des traits avec les reptiles et les mammifères.[12] Trapus,[26] ils mesurent de 1,384 à 1,67 m (certains spécimens exceptionnels peuvent atteindre environ 2 m[8]) pour 112,6 à 118 kg[27] pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire,[Note 1] et leurs yeux ont une teinte orange[Note 4] avec une pupille fendue. Leurs membres inférieurs atrophiés à trois gros orteils trahissent leur préférence pour une marche à quatre pattes pour traverser des terrains accidentés,[24] et leurs membres supérieurs couverts d'une carapace[8] sont munis de trois doigts et un pouce. Leurs bras larges les désavantagent dans les espaces étroits et les empêchent de manipuler des objets petits ou délicats, mais leur taille[24] et leurs « griffes » participent à faire d'eux d'excellents grimpeurs.[28] Les Grognards font preuve d'une force impressionnante pour leur taille, notamment en utilisant des armes lourdes et dotées d'un fort recul, et ils sont également étonnamment agiles.[29] Un Grognard en danger peut être capable d'arracher un membre à un humain.[24]

L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de méthane, les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène.[3] Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés.[26] Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire,[25] leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des stations de recharge de méthane, permettant de réapprovisionner les combinaisons, sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille,[30][31] et certains vaisseaux covenants sont équipés de zones synthétisant une atmosphère composée de méthane pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur.[32][25] C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique.[12] Sans son masque, un Grognard est voué à mourir d'asphyxie,[33] en quelques heures.[34] Constamment cachée derrière le masque, la bouche des Grognards est garnie de dents pointues,[35] rendant leur morsure redoutable.[36] Ce masque est une gêne qui empêche les autres Covenants de comprendre distinctement les Grognards lorsqu'ils parlent.[37] Une valve connectée à un téton permet l'aspiration de nourriture sans avoir à retirer le masque.[25] Les Grognards travaillant dans certains environnements comme les fonds des habitats peuvent contracter des bernacles (barnacles), qui leurs laissent des trous suintant dans la peau quand leur corps survit à l'invasion.[30]

Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots,[26][12] les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines.[3] La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.[26]

Les Grognards sont une espèce ovipare[3][34] très fertile, avec une gestation courte, un développement sensoriel et moteur précoce,[3] la maturité se situant vers l'âge de 8 ans,[34] et un manque de retenue concernant la reproduction.[11] Il semble que chaque enfant ait plusieurs mères et plusieurs pères mais une seule mère est considérée comme la principale.[34] Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50 %, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance. Très utile en période de guerre pour renouveler les troupes, ce trait est plus problématique en période de paix à cause des risques de surpopulation à bord des vaisseaux ou sur les colonies.[11] Il est sous-entendu par une remarque de Nizat 'Kvarosee que les Grognards sont soit hermaphrodites, soit changent de sexe au cours de leur vie.[38]

Les Grognards ont un certain nombre de variations morphologiques, visible notamment au sein des Covenants de Jul 'Mdama, des Lames de Sanghelios et certains spécimens chez les Parias, car ils sont issus de reproductions géographiquement et de parents génétiquement sélectionnés pour le combat. Cette évolution rapide repose sur la fréquence de reproduction de l'espèce et la plasticité de leur phénotype.[39][Note 5] Il existe ainsi trois grandes variations phénotypiques : Kafv, le plus couramment vu chez les Covenants, Ritrit et Zimzib.[2] Chez les Parias, ces Grognards sont particulièrement agressifs et violents et sont par conséquent utilisés comme kamikazes.[40] Les Grognards ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[41][Note 6]

Culture[modifier]

Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus inféodées. Depuis leur entrée dans l'Alliance Covenante, la culture unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité soient toujours intacts et aient mené à des révoltes.[3] Leur langue très simple et adaptable ainsi que le manque de conviction religieuse en a fait une espèce cliente obéissante pour l'Alliance.[2] La musique est restée un aspect prédominant de la culture unggoy, où ils consacrent des bâtiments entiers à leurs arts musicaux dans leur capitale Gedgow.[42] Certains Unggoys sont connus pour chanter.[43] Les Unggoys sont des créatures sociales et joviales qui aiment dormir, manger, raconter des histoires et jouer, dans cet ordre.[2]

Depuis leur intégration dans l'Alliance la structure sociale historique des Unggoys fut supprimée, bien que des éléments restent sur Balaho. Ils forment des communautés de petites tailles mais très proches les unes des autres sans conflits importants. Malgré leur capacité de reproduction très importante, et donc leur nombre, les Unggoys ne sont pas expansionnistes, notamment en raison de leur nature anxieuse et de leur manque d'ambitions.[2] La faible influence du genre dans la société des Grognards était perçue comme une menace à la stabilité de l'Alliance par certains Sangheilis.[38]

L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.

Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en dessous de 50 %,[Source manquante] la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone et n'ayant aucun pouvoir politique,[12] et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée.[44] Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif de leur temps de sieste,[Source manquante] le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.[45][46] On note néanmoins que certains riches marchands grognards disposent d'un niveau de vie très élevé.[47]

Les Grognards prisent les substances narcotiques, principalement sous la forme d'infusion inhalée, soit directement versée dans leur réservoir de méthane,[11] soit par un tube contenant l'infusion inhalée.[48] Le benzène, qu'ils appellent également « or des sens » ou « encens sacré » a des effets similaires sur leur métabolisme.[49]

Conventions nominales[modifier]

Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.[12] Après la guerre, il semblerait que les Unggoys ont repris des noms de familles et que leurs prénoms se sont complexifiés quelque peu.[34]

Il est également commun pour un Grognard se présentant d'ajouter le nom d'un patriarche (oncle, ancêtre plus ou moins lointain, parfois même personne mythe) et son lieu de sa naissance.[50]

Gameplay[modifier]

Références et easter eggs[modifier]

Professional Grunt Golf Association, référence au PGA réel.

Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :

  • Il existe dans plusieurs jeux des Grognards spéciaux.
  • Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en Forge arborent un symbole représentant un Grognard.
  • Yapyap LE DESTRUCTEUR est un Grognard apparu dans Halo Wars 2 comme septième chef. Yapyap apparaît régulièrement dans des événements appelés The Yappening dans Halo : The Master Chief Collection où il propose des modes de jeu en matchmaking avec des règles grandement modifiées.

Crânes[modifier]

Les Grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :

Développement[modifier]

Les Grognards furent conçus assez tôt dans le développement de Halo : Combat Evolved par Shi Kai Wang pour former un ennemi se déplaçant à pied. L'inspiration animale initiale était le chimpanzé mais le résultat fut jugé trop « doux » par Jason Jones et Marcus Lehto. Wang travailla sur des designs plus agressifs avec une certaine influence des Tortues Ninja, rappelant des tortues de mer, mais ce sont les crabes qui furent retenus comme inspiration tout en conservant une posture et des proportions de chimpanzés. La présence d'un sac à l'arrière a pour objectif de créer une forme bien différenciée. La couleur bleue du sang provient du fait que dans une première explication, les Grognards avaient une grande pression sanguine, expliquant les grandes taches qu'ils laissent une fois tués et le masque permettant d'éviter toute fuite. De plus, aucun autre jeu n'utilisait de sang luisant à cette époque.[51]

Certains dialogues enregistrés par les membres de Bungie pour les Marines furent à la place modifiés et utilisés pour les Grognards et les Élites.[52]

Enregistrements non-retenus :


Halo : Combat Evolved :
Vocal abuse

Tin man

The french grunt

Scavenger

Sarge kiddin

Poor running anatomy

Panic run away

Not so tough

Kiss my a**

Hazards of retreating

Freaked by flood

Bring it on

Grunty thirst


Divers[modifier]

Voir les
citations
associées.
HR radio.png

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Le Bestiaire de Halo 3 indique 1,67 m pour 118 kg sans plus de précision. Halo Encyclopedia (p. 142 (2009)) indique 1,68 m et 118 kg pour un mâle adulte. Halo : The Essential Visual Guide (p. 87) indique 1,67 m et 118 kg comme moyennes.
  2. Frigus est le nom commun pour le terme « le froid », ou au sens figuratif, « l'inactivité », « la lenteur » ou « l'indifférence ». Le terme monacus n'existe pas en latin. Le terme qui s'en rapproche est monachus qui signifie « moine ». Le texte latin n'est donc pas littéralement traduisible mais peut être corrigé pour donner une traduction de « moine inactif » ou « moine lent », cependant le sens recherché est probablement « moine fainéant ». En latin, fainéant peut se dire piger, donnant ainsi le groupe nominal : piger monacus.
  3. L'édition 2022 de Halo Encyclopedia (p. 193) indique la date de 2162.
  4. La couleur des yeux des Grognards change selon les sources : ils sont noirs dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, oranges dans Halo 3, blancs dans Halo : Reach et décrits comme rouges au chapitre 6 de Halo : Contact Harvest.
  5. Ces Grognards sont également vus au sein de l'Alliance Covenante dans Halo : Initiation n°1, qui prend place en octobre 2552, et Halo : The Fall of Reach - The Animated Series, en novembre 2525.
  6. Des Grognards infectés sont présents dans Halo Wars.

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo Waypoint/Universe, Unggoy
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 Halo Encyclopedia (2022), p. 208 & 209
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 et 3,8 Halo 3, Bestiaire
  4. Halo : The Essential Visual Guide, p. 87
  5. Halo 2 (édition collector limitée), Des Bribes dans l'espace, Guilty Spark 343. Archives des événement 14361-Alpha : révolution 56-11.335
  6. Halo : Parasite, Prologue
  7. Halo Encyclopedia, p. 144 (2009), p. 152 (2011)
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : Shadow of Intent, part. 3
  9. Halo Encyclopedia (2009), p. 115
  10. Halo : Le Protocole Cole, ch. 29
  11. 11,0 11,1 11,2 et 11,3 Halo : Contact Harvest, ch. 9
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 et 12,5 Halo Encyclopedia, p. 142 & 143 (2009)
  13. Halo 2, L'Arbiter
  14. Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
  15. CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, 2/5
  16. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  17. Halo : Escalation, premier arc narratif
  18. Halo : Envoy, ch. 5, 6 & 9
  19. Catalog (Waypoint), message 2969315
  20. Halo Official Spartan Field Manual, p. 161
  21. Canon Fodder - The Art of War(s)
  22. Halo Waypoint: News - Hog Wild REQ Drop
  23. Canon Fodder - Driving Force
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 et 24,4 Halo Official Spartan Field Manual, p. 167
  25. 25,0 25,1 25,2 et 25,3 Halo : Contact Harvest, ch. 3
  26. 26,0 26,1 26,2 et 26,3 Halo : La Chute de Reach, Prologue
  27. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 36 à 39
  28. Halo : Helljumper, n°2
  29. Halo : Contact Harvest, ch. 12
  30. 30,0 et 30,1 Halo : Contact Harvest, ch. 18
  31. Halo : Reach, niveau Le Pillar of Autumn
  32. Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  33. Halo : Parasite, ch. 7, p. 251 & ch. 10, p. 357 (2013)
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 et 34,4 Halo : Legacy of Onyx, ch. 9
  35. Halo 3
  36. Halo : Contact Harvest, ch. 22
  37. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  38. 38,0 et 38,1 Halo : Silent Storm, ch. 9
  39. Catalog (Waypoint), Sujet dédié
  40. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grognards kamikazes
  41. Halo : Parasite, ch. 10
  42. Halo : Bad Blood, ch. 3
  43. Halo 5 : Guardians, Alliance
  44. Halo : Contact Harvest, ch. 9
  45. Halo : Opération First Strike, ch. 4
  46. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  47. Halo : Contact Harvest, Épilogue
  48. Halo : Dictata mortels, ch. 7
  49. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  50. Halo : Contact Harvest, ch. 18, p. 322 (2014)
  51. Twitter - Shiek Wang
  52. Electronic Gaming Monthly - Février 2002
  53. Halo : Parasite, ch. 11, p. 389 (2013)