Différences entre les versions de « Fusil à concussion »

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[[Fichier:HR Élite Ultra fusil à concussion.jpg|thumb|Un [[Élite]] [[Ultra]] équipé d'un fusil à concussion de pattern ''Elo'Nakada'' dans [[Halo : Reach]].]]
Le '''fusil à concussion''' (''Concussion Rifle'' en VO) est une [[arme]] [[covenante]] de courte portée utilisée tard dans la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref name=EVG /> Elle est apparue dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et fait partie de l'arsenal des [[Lames de Sanghelios]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/781987887726198784 Twitter - GrimBrotherOne] (Tweet parent indisponible)</ref>
==Description==
Il s'agit d'une arme d'origine [[sangheili]]e antique ayant légèrement évoluée dans sa configuration physique mais pas dans sa conception de base, comme toutes celles vendues par les marchands de [[Qikost]], et existait donc bien avant le [[Traité de l'Union]] et les lance-grenades mis au point par les [[Brutes]] et l'[[UNSC]]. Elle n'a pourtant été utilisée que tard dans la guerre contre les humains, et n'est portée que par des unités formées à l'utiliser (Sangheilis [[Ultra]]s, [[Élite Général|Généraux]] et [[Dévot]]s, Brutes [[Capitaine Majeur]]) à cause de sa dangerosité. L'UNSC a constaté sa rareté et théorisé qu'elle était restreinte à une branche ou un type d'unité.<ref name=EVG /><ref name=B.net>[[Bungie.net/Halo Universe#Concussion Rifle|Bungie.net - Halo Reach Ordnance : Concussion Rifle]]</ref><ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Concussion Rifle|Concussion Rifle]]</ref>
L'arme est spécifiquement construite pour déloger des ennemis retranchés et tire un [[plasma]] chargé explosif ayant la particularité de provoquer de fortes secousses à l'explosion<ref name=Ency2/>, qui ressemble aux tirs de mortiers à plasma utilisés par les [[Revenant]]s. Si elle n'a qu'une puissance limitée, l'arme possède en revanche une cadence de tir élevée et un formidable pouvoir d'arrêt contre l'infanterie, et peut renverser les véhicules. Elle est donc avant tout une arme de soutien. Parmi ses défauts compte également un système de magasin au lieu de l'habituel système de batterie, ce qui oblige à le recharger assez fréquemment.
Les munitions sont sous la forme de cellule de plasma qui permet de tirer six fois entre rechargement. Les marchants de Quikost ont protégé le modèle même lors que les San'Shyuums l'on adapté pour qu'il suive les standards covenants mais seuls les Sangheilis nés sur Quikost pouvaient les fabriquer dans les [[assembly forge]]s.<ref name=Ency2/>
==Elo'Nakada==
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Fichier:HR Concussion Rifle render.png|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Concussion rifle - Renders & low poly (Artem Volchik).jpg
Fichier:HR Concussion Rifle Shot.jpg|Deux [[Capitaine Brute|Capitaines Brutes]] armées de fusils à concussion.
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Fichier:HRPlasma concussion.jpg|Tir de plasma explosif.
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Fichier:HR-Élite Général (Fer de lance).jpg|Un [[Général (Covenant)|Général]] armé d'un fusil à concussion.
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'''Le Fusil à Concussion''' (''concussion, étymologiquement, veut dire secousse, ébranlement, ce qui est bien ressenti lorsque le joueur est sous le feu de cette arme) est une [[arme]] des [[Covenant]] qui a été utilisée au cours de la Chute de [[Reach]].
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==Zebando'Taa==
* Type : Arme de soutien, Lance-Grenade
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* Chargeur : 6 munitions dans un magasine, 26 sur soi, au total 32 munitions maximum.
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* Mode : Semi-automatique
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* Type de munition : Plasma surchauffé
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* Portée : Moyenne
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* Affiliation : Covenant
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Le [[design pattern]] ''Zebando'Taa'' est un modèle rare de fusil de concussion réapparu avec la disparition de l'[[Alliance Covenante]]. Ne comportant que de légères modifications par rapport à l'original, il démontre la durabilité du modèle d'origine.<ref name=Ency2 />


Il tire des boules de plasma surchauffés et a été décrit comme semblable à un [[lance-grenade]]. Sa cadence est très élevée pour une arme de ce type ( presque 2 projectiles à la seconde ); mais cette rapidité est compensée par le fait que les explosions des boules de plasma font très peu de dégâts comparées à d'autres projectiles explosifs, malgré leur apparence impressionnante.
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Fichier:H4 Concussion rifle 01.jpg|Dans Halo 4.
Fichier:H4 Concussion rifle 02.jpg
Fichier:H4 Concussion rifle 03.jpg
Fichier:H4-Concussion Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|Concept arts.
Fichier:H4-Concussion Rifle concept 02 (Glenn Israel).jpg
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==Divers==
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*La couleur des projectiles rouge vif vient surement du fait que le plasma est surchauffé avant d'être propulsé hors de l'arme.
==Gameplay==
*La propulsion des projectiles n'étant pas très forte, la trajectoire des boules de plasma est en lobe, il faudra ajuster en conséquence son réticule verticalement pour toucher sa cible.
*Voir : '''[[Fusil à concussion/Gameplay]]'''


==Galerie==
==Divers==
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*''Concussion'', étymologiquement, veut dire secousse, ébranlement, ce qui est bien ressenti lorsque le joueur est sous le feu de cette arme.
Image:Concussion_Rifle_Shot.jpg
*La propulsion des projectiles n'étant pas très forte, la trajectoire des boules de plasma est en cloche, il faudra ajuster en conséquence son réticule verticalement pour toucher sa cible.
Image:Halo_Reach_Concussion_Rifle_Screen.png
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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
<references />




{{Armes}}
{{Armes}}
[[Catégorie:Arme Covenante]]

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 22:33

Un Élite Ultra équipé d'un fusil à concussion de pattern Elo'Nakada dans Halo : Reach.

Le fusil à concussion (Concussion Rifle en VO) est une arme covenante de courte portée utilisée tard dans la guerre Humain contre Covenant.[1] Elle est apparue dans Halo : Reach et Halo 4 et fait partie de l'arsenal des Lames de Sanghelios.[2]

Description[modifier]

Il s'agit d'une arme d'origine sangheilie antique ayant légèrement évoluée dans sa configuration physique mais pas dans sa conception de base, comme toutes celles vendues par les marchands de Qikost, et existait donc bien avant le Traité de l'Union et les lance-grenades mis au point par les Brutes et l'UNSC. Elle n'a pourtant été utilisée que tard dans la guerre contre les humains, et n'est portée que par des unités formées à l'utiliser (Sangheilis Ultras, Généraux et Dévots, Brutes Capitaine Majeur) à cause de sa dangerosité. L'UNSC a constaté sa rareté et théorisé qu'elle était restreinte à une branche ou un type d'unité.[1][3][4]

L'arme est spécifiquement construite pour déloger des ennemis retranchés et tire un plasma chargé explosif ayant la particularité de provoquer de fortes secousses à l'explosion[5], qui ressemble aux tirs de mortiers à plasma utilisés par les Revenants. Si elle n'a qu'une puissance limitée, l'arme possède en revanche une cadence de tir élevée et un formidable pouvoir d'arrêt contre l'infanterie, et peut renverser les véhicules. Elle est donc avant tout une arme de soutien. Parmi ses défauts compte également un système de magasin au lieu de l'habituel système de batterie, ce qui oblige à le recharger assez fréquemment.

Les munitions sont sous la forme de cellule de plasma qui permet de tirer six fois entre rechargement. Les marchants de Quikost ont protégé le modèle même lors que les San'Shyuums l'on adapté pour qu'il suive les standards covenants mais seuls les Sangheilis nés sur Quikost pouvaient les fabriquer dans les assembly forges.[5]

Elo'Nakada[modifier]

Fusil à concussion
Elo'Nakada-pattern Firebomb Launcher[5]
HR Concussion Rifle render.png
Informations
Elo'Nakada[5]
Dénomination UNSC :
Type-50 Directed Energy Rifle/Heavy[1][3]
Longueur :
103 cm[1][5]
Capacité :
6 munitions[1][5]
Type de munition :
Plasma explosif[1] de classe-4[5]
Modes de tir :
Semi-automatique[1][5]

Le design pattern traditionnel Elo'Nakada est nommé d'après le seigneur de guerre sangheili Nakada 'Zadum qui perfectionna le modèle lors du siège de Qikost.[5]

Zebando'Taa[modifier]

Fusil à concussion
Zebando'Taa-pattern Firebomb Launcher[5]
H4 Fusil à concussion render.png
Informations
Zebando'Taa[5]
Dénomination UNSC :
Type-50 Directed Energy Weapon/Heavy[6]
Longueur :
103 cm[7][5]
Largeur :
18 cm[7]
Hauteur :
37,6 cm[7]
Capacité :
6 munitions
Type de munition :
Plasma explosif (30 mm)[7] de classe-4[5]
Modes de tir :
Semi-automatique[5]
Jeux :

Le design pattern Zebando'Taa est un modèle rare de fusil de concussion réapparu avec la disparition de l'Alliance Covenante. Ne comportant que de légères modifications par rapport à l'original, il démontre la durabilité du modèle d'origine.[5]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Concussion, étymologiquement, veut dire secousse, ébranlement, ce qui est bien ressenti lorsque le joueur est sous le feu de cette arme.
  • La propulsion des projectiles n'étant pas très forte, la trajectoire des boules de plasma est en cloche, il faudra ajuster en conséquence son réticule verticalement pour toucher sa cible.

Notes[modifier]


Sources[modifier]