Laser Spartan

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Arme à énergie dirigée. Les caractéristiques de conservation de sa batterie obligent l'utilisateur à "peindre" sa cible pendant la brève durée de chargement. Un viseur grossissant améliore la précision. Ce laser est lent, mais c'est l'une des armes portatives les plus puissantes de l'arsenal de l'UNSC.

Halo Waypoint
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Le laser Spartan, formellement W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle,[1] Arme anti-véhiculaire/Fusil non-linéaire modèle 6 Grindell/Galiléen), est une arme de haute technologie anti-véhicules de l'UNSC, conçue dans le cadre du programme GUNGNIR. Il est apparut avec Halo 3.

Le laser Spartan est une arme lourde anti-matériel, conçue pour percer facilement les blindages les plus épais, même nano-composites. L'arme possède une batterie limitée non remplaçable BA-53635/PLMD qui permet de charger un rayon laser concentré qui va ensuite s'abattre sur sa cible à la vitesse de la lumière, nécessitant environ 2,5 secondes de charge.[2] Les batteries de ces armes ne peuvent être rechargées (sauf par un générateur PP-16979/AM-Sh) ou remplacées.


Modèles

M6 G/GNR

Modèle:Infoboxarmeunsc Le modèle Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle est le modèle le plus commun dans la série Halo. Il s'agit de l'arme la plus puissante utilisée par les troupes terrestres de l'UNSC mais plusieurs inconvénients la désavantage comme son temps de recharge entre chaque tir, sa batterie limitée et sa taille encombrante.[3]

Galerie

M6/E NR

Modèle:InfoboxarmeunscLe modèle M6/E Nonlinear Rifle, pour M6/Enhanced, est celui disponible dans Halo 5 : Guardians. Sa seule différence avec le modèle M6 classique est qu'il est moins cher à produire.[4]



Gameplay

Le principal avantage du laser Spartan est qu'il est très puissant. Les véhicules lourds tels que les Scorpions ou les Apparitions pourront être détruits en deux tirs et les véhicules plus légers comme les Ghosts ou les Mangoustes voleront en éclats après seulement un tir encaissé. Il en va de même pour les cibles vivantes.

L'arme possède toutefois une cadence de tir très faible, car le laser nécessite d'être chargé avant de pouvoir effectuer un tir. Disposant d'un zoom x2,5, il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance et de privilégier les cibles prioritaires, comme les blindés, étant donné que vous disposez d'un nombre limité d'utilisations. Qui plus est, lors de la mise à feu, l'arme émet un faisceau lumineux de la couleur du laser facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l'attaque, trahissant de plus votre position.

Dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, la batterie de l'arme, comportant 100 unités, vous permet de faire feu un total de 5 fois, avec une utilisation de 20 unités par tir. Dans Halo : Reach et Halo 4, la batterie comporte toujours 100 unités, mais chaque tir nécessitera 25 unités, réduisant le laser à 4 utilisations.

Halo Wars

Dans Halo Wars, le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan, et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.

REQ Cards

  • Laser Spartan (Spartan Laser) (Rare) : Laser antivéhicule nécessitant quelques instants de chauffe avant utilisation.
  • Fin de partie (Endgame) (Super rare) : Échec et mat. Laser spartan amélioré bénéficiant d'un temps de charge réduit et d'une batterie à la capacité accrue, mais infligeant des dégâts décroissants à chaque coup.
  • Lance sélène (Selene's Lance) (Légendaire) : Arme issue des labos de Seongnam. Laser spartan avancé avec un temps de charge réduit, une durée d'émission accrue, une batterie supérieure et un système de visée laser infligeant des dégâts. L'équilibrage en Jeux de guerre en accroît le recul.


Divers

  • Le Laser est équipé du système de synchronisation Wyrd III, qui permet d'augmenter sa précision en le synchronisant avec l'ATH de l'armure de l'utilisateur.[1]
  • Cette arme tire son nom du fait qu'elle a été créée spécifiquement pour les Spartans,[1] le programme GUNGNIR étant parallèle à SPARTAN-II et MJOLNIR. Ce même projet est à l'origine de l'armure Gungnir,[5] conçue spécifiquement pour l'utilisation du Laser Spartan. Malgré tout, un soldat normal peut utiliser une telle arme.[1]
  • Dans Halo 4, on peut voir inscrit sur le Laser le nombre 2401, S-27, « Invisible Laser Radiation, avoid eye or skin exposure to direct or scatter radiation laser type UNSC wavelength 343nm, 1024nm output power, classe IV laser », ou encore « Big Scary Laser, do not look into beam with remaining eye » (Gros Laser Effrayant, ne pas regarder le rayon avec l'œil restant).
  • Les Pélicans G79H-TCMA sont équipés d'un Laser Spartan lourd à munitions illimitées.[6]
  • Dans Halo Wars, le laser rouge qui se créé, lorsqu'on charge l'arme, disparaît juste avant que l'arme fasse feu.
  • Dans Halo Wars, lorsque les Spartans sont immobiles et que l'amélioration Laser Spartan est effectuée, le laser Spartan n'apparaîtra pas, il sera remplacé par deux SMG croisées. Cependant dès que les Spartans se déplaceront, le laser Spartan apparaîtra.
  • Dans l'épisode de Halo Legends Le paquet, Frederic-104 utilise un laser Spartan pour arrêter un coup d'épée à énergie.


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. Halo : Reach, manuel du jeu
  3. Halo Encyclopedia, p. 315 (2009)
  4. Canon Fodder - Locke & Load
  5. Halo : The Essential Visual Guide, p. 89
  6. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 113