Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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L''''épée à énergie''' ou '''épée d'énergie'''<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 8</ref> est une arme de corps à corps utilisées par les [[Covenants]]. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[Sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de "gènes d'épéistes", sont autorisés à en porter.
L''''épée à énergie''' ou '''épée d'énergie'''<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 8</ref> est une arme de corps à corps utilisées par les [[Covenants]]. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[Sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les [[Prophètes]]<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref>, est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Canon Fodder - Clarity & Grace]</ref>
L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les [[Prophètes]]<ref name=HID6>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6</ref>, est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Canon Fodder - Clarity & Grace]</ref>

Version du 20 août 2015 à 21:46

Épée à énergie
Type-1 Energy Weapon/Sword
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
3,8 cm[2]
Hauteur :
50,1 cm[2]
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma façonné[1]
«

Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»

L'épée à énergie ou épée d'énergie[3] est une arme de corps à corps utilisées par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société Sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présent dans l'armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de « gènes d'épéistes », sont autorisés à en porter.

L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant, conçu par les Prophètes[4], est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans.[5]


Gameplay


Combats célèbres

Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.


Variantes

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle Sangheilie.

Image Nom Description
250px Courbelame/Double-faux La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l'épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerres qui opposa les Sangheilis aux San'Shyuums. L'épée à énergie en est l'amélioration logique.[2]
Précovenant Avant la formation de l'Alliance Covenante, les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l'autre par exemple.[6] Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l'Alliance.[4]
250px Dague à énergie Halo Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
H2A-Infected energy sword.png Épée infectée Cette épée à énergie n'est disponible que dans la forge de Halo 2 : Anniversary. Son unique différence avec une épée classique est que sa lame est de couleur rouge.
250px Épée rouge Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les forces spéciales.
250px Prophet's Bane Cette variante est l'épée personnelle de Thel 'Vadam.[7]
250px Épée Forerunner Version Forerunner, mis à part le fait que les épées forerunners peuvent faire feu sur leurs ennemis et que la structure de la lame soit beaucoup plus complexe que l'épée Covenante, elle est identique à cette dernière.[8]

Galerie


Divers

  • Apparemment, quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux Arbiters : Ripa 'Moramee ou Fal 'Chavamee.
  • Dans Headhunters, les épées à énergie des Spec-Ops possèdent une lame rouge.
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le Duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies Forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.


Sources