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Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

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'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref>
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].


Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]] et [[Halo : Bad Blood]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]] et [[Halo Warfleet]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilés en 2020 se trouve concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]] et [[Halo : Bad Blood]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]] et [[Halo Warfleet]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilés en 2020 se trouve concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
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Fichier:HR-Campaign Act 1 (concept art).jpg|Menu de campagne (en collaboration avec [[Halo : Reach/Galerie#Concept arts de Mark Goldsworthy|Mark Goldsworthy]]).
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Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|Menu [[Baptême du feu]].
Fichier:HR-Forge background concept (Isaac Hannaford).jpg|Menu [[Forge de Halo : Reach|Forge]].
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Fichier:HR-Boneyard concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Ossuaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Ossuaire]].
Fichier:HR-Noble Team (concept art 02).jpg|[[Noble Team]].
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Fichier:HR-Noble Team (concept art 03).jpg
Fichier:HR-Boneyard concept flag room (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Noble Team portraits concept (Isaac Hannaford).jpg|Portraits des membres.
Fichier:HR-Tempest concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)|Tempête]].
Fichier:HR-Carter portrait (concept).jpg|[[Carter-A259]].
Fichier:HR-Tempest concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Kat portrait (concept).jpg|[[Kat-B320]].
Fichier:HR-Tempest concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Jun portrait (concept).jpg|[[Jun-A266]].
Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg
Fichier:HR-Emile portrait (concept).jpg|[[Emile-A239]].
Fichier:HR-Campaign Act 2 (concept art).jpeg|[[Nouvelle Alexandrie]].
Fichier:HR-Jorge portrait (concept).jpg|[[Jorge-052]].
Fichier:HR-Noble Team portraits concept (Isaac Hannaford).jpg|Portraits des membres de la [[Noble Team]].
Fichier:HR-Thom portrait (concept).png|[[Thom-A293]].
Fichier:Jun concept.jpg|[[Jun]]
Fichier:HR-Rosenda portrait (concept).png|[[Rosenda-A344]].
Fichier:Jorge concept.jpg|[[Jorge]]
Fichier:HR-Player base concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Spartan-B312]], Noble Six.
Fichier:Carter concept.jpg|[[Carter]]
Fichier:Concept emile.jpg|[[Emile]]
Fichier:Thom concept.png|[[Thom-A293|Thom]]
Fichier:Concept Kat.jpg|[[Kat]]
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Fichier:HR-Noble 6 studies (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:HR-Kat (concept art 01).jpg|Kat.
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Fichier:HR-Emile's armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Emile.
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Fichier:HR-Jun's armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Jun.
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Fichier:HR-Jorge-052 (concept art 01).jpg|Jorge.
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Fichier:HR-Carter's armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Carter.
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Fichier:HR-Rosenda armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Rosenda.
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Fichier:HR-Thom armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Thom.
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Fichier:HR-Carter Helmet - Commando (concept art).jpg|[[Commando (Mjolnir)|Commando]].
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Fichier:HR-Jorge Helmet - Grenadier (concept art).jpg|[[Grenadier (armure)|Grenadier]].
Fichier:HR-Jorge Helmet - Grenadier (concept art).jpg|[[Grenadier (armure)|Grenadier]] (Jorge).
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Fichier:HR-Emile Helmet - EVA (concept art).jpg|[[EVA (C)]] (Emile).
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|[[Scout]].
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|[[Scout]] (June).
Fichier:HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]].
Fichier:HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]] (Noble Six).
Fichier:Ih rosenda helmet01b.jpg|[[CQC]] ([[Rosenda-A344]]).
Fichier:Ih rosenda helmet01b.jpg|[[CQC]] (Rosenda).
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Gungnir]].
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Gungnir]].
Fichier:HR-EOD helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[EOD]].
Fichier:HR-EOD helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[EOD]].
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Fichier:Ih elite major01.jpg|Élite [[Majeur]].
Fichier:Ih elite major01.jpg|Élite [[Majeur]].
Fichier:HR-Elite Officer (concept art).jpg|Elite Majeur.
Fichier:HR-Elite Officer (concept art).jpg|Elite Majeur.
Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 01 (Isaac Hannaford).jpg|Élite [[Spec Ops]].
Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 01 (Isaac Hannaford).jpg|Élite [[SpecOps]].
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Fichier:Ih elite ranger01.jpg|Élite [[Ranger]].
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Fichier:HR-Pioneer housing concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:HR-BXR Mining Facility concept (Isaac Hannaford).jpg|Complexe minier de [[BXR Mining Corporation|BXR]].
Fichier:HR-New Alexandria (concept art 01).jpg|[[Nouvelle Alexandrie]].
Fichier:HR-New Alexandria (concept art 01).jpg|[[Nouvelle Alexandrie]].
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Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Chantier de démantèlement d'Aszod]].
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:HR-Boneyard concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Ossuaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Ossuaire]].
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Fichier:HR-Tempest concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)|Tempête]].
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Fichier:HR-Space station interior concept (Isaac Hannaford).jpg|Intérieur d'une station spatial ([[DLC]] pour [[Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)|Anchor 9]] ou [[Condamné]]).
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Fichier:Ih marine01.jpg|Soldats de l'[[UNSC Army]].
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Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1] Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds, dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans Halo Graphic Novel.[2] En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau et Halo : Bad Blood, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos et Halo Warfleet ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilés en 2020 se trouve concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie








Liens

Sources

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance