Différences entre les versions de « Fusil à concussion »

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Fichier:HRBOB01 Fer de lance.jpg|Le premier [[BOB]] de [[Fer de lance]], armé d'un fusil à concussion.
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Fichier:HR-Élite Général (Fer de lance).jpg|Un [[Général (Covenant)|Général]] armé d'un fusil à concussion.
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Fichier:H4 Concussion rifle 02.jpg
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Fichier:H4-Concussion Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|Concept arts.
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==Gameplay==
==Gameplay==
*Voir : '''[[Fusil à concussion/Gameplay]]'''
*Voir : '''[[Fusil à concussion/Gameplay]]'''

Version actuelle datée du 28 septembre 2023 à 21:33

Un Élite Ultra équipé d'un fusil à concussion de pattern Elo'Nakada dans Halo : Reach.

Le fusil à concussion (Concussion Rifle en VO) est une arme covenante de courte portée utilisée tard dans la guerre Humain contre Covenant.[1] Elle est apparue dans Halo : Reach et Halo 4 et fait partie de l'arsenal des Lames de Sanghelios.[2]

Description[modifier]

Il s'agit d'une arme d'origine sangheilie antique ayant légèrement évoluée dans sa configuration physique mais pas dans sa conception de base, comme toutes celles vendues par les marchands de Qikost, et existait donc bien avant le Traité de l'Union et les lance-grenades mis au point par les Brutes et l'UNSC. Elle n'a pourtant été utilisée que tard dans la guerre contre les humains, et n'est portée que par des unités formées à l'utiliser (Sangheilis Ultras, Généraux et Dévots, Brutes Capitaine Majeur) à cause de sa dangerosité. L'UNSC a constaté sa rareté et théorisé qu'elle était restreinte à une branche ou un type d'unité.[1][3][4]

L'arme est spécifiquement construite pour déloger des ennemis retranchés et tire un plasma chargé explosif ayant la particularité de provoquer de fortes secousses à l'explosion[5], qui ressemble aux tirs de mortiers à plasma utilisés par les Revenants. Si elle n'a qu'une puissance limitée, l'arme possède en revanche une cadence de tir élevée et un formidable pouvoir d'arrêt contre l'infanterie, et peut renverser les véhicules. Elle est donc avant tout une arme de soutien. Parmi ses défauts compte également un système de magasin au lieu de l'habituel système de batterie, ce qui oblige à le recharger assez fréquemment.

Les munitions sont sous la forme de cellule de plasma qui permet de tirer six fois entre rechargement. Les marchants de Quikost ont protégé le modèle même lors que les San'Shyuums l'on adapté pour qu'il suive les standards covenants mais seuls les Sangheilis nés sur Quikost pouvaient les fabriquer dans les assembly forges.[5]

Elo'Nakada[modifier]

Fusil à concussion
Elo'Nakada-pattern Firebomb Launcher[5]
HR Concussion Rifle render.png
Informations
Elo'Nakada[5]
Dénomination UNSC :
Type-50 Directed Energy Rifle/Heavy[1][3]
Longueur :
103 cm[1][5]
Capacité :
6 munitions[1][5]
Type de munition :
Plasma explosif[1] de classe-4[5]
Modes de tir :
Semi-automatique[1][5]

Le design pattern traditionnel Elo'Nakada est nommé d'après le seigneur de guerre sangheili Nakada 'Zadum qui perfectionna le modèle lors du siège de Qikost.[5]

Zebando'Taa[modifier]

Fusil à concussion
Zebando'Taa-pattern Firebomb Launcher[5]
H4 Fusil à concussion render.png
Informations
Zebando'Taa[5]
Dénomination UNSC :
Type-50 Directed Energy Weapon/Heavy[6]
Longueur :
103 cm[7][5]
Largeur :
18 cm[7]
Hauteur :
37,6 cm[7]
Capacité :
6 munitions
Type de munition :
Plasma explosif (30 mm)[7] de classe-4[5]
Modes de tir :
Semi-automatique[5]
Jeux :

Le design pattern Zebando'Taa est un modèle rare de fusil de concussion réapparu avec la disparition de l'Alliance Covenante. Ne comportant que de légères modifications par rapport à l'original, il démontre la durabilité du modèle d'origine.[5]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Concussion, étymologiquement, veut dire secousse, ébranlement, ce qui est bien ressenti lorsque le joueur est sous le feu de cette arme.
  • La propulsion des projectiles n'étant pas très forte, la trajectoire des boules de plasma est en cloche, il faudra ajuster en conséquence son réticule verticalement pour toucher sa cible.

Notes[modifier]


Sources[modifier]