Différences entre les versions de « ODST (armure) »

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{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=ASCO
|nom=ODST
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<tab name="GEN2">[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]]
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<tab name="GEN1 Mark VI">[[Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png|200px]]
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<tab name="GEN1 Mark V">[[Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|200px]]
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|fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] (GEN2)<ref name=HB />
|fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] (GEN1<ref>[[Halo Infinite]], description casque ODST</ref> et GEN2)<ref name=HB />
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|lieu de test=[[Mindoro]], [[Cascade]] (GEN2)<ref name=HB />
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]), [[GEN2]]
|modèle=[[GEN1]], [[GEN2]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
La variante '''ASCO''' (''ODST'' en VO) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.
La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]]<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les noms des ensembles ajoutés dans la saison sont cependant traduits.</ref> et [[Halo : Reach]]) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des armures utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes [[GEN1]] et [[GEN2]] des armures des [[Spartans]]. Le casque [[Firefall]] est le successeur de cette variante pour les systèmes [[GEN3]].


==Halo 3==
==GEN1==
L'armure ASCO<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
Le casque ODST [[GEN1]] utilise un modèle légèrement modifié du casque standard porté par les [[ODST]].


===Halo 3===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']].
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref>
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref>
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===Halo : The Master Chief Collection===
====Halo : The Master Chief Collection====
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>
Ces variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>


====ASCO\Tactique====
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.
|Nom=ASCO\Tactique
|NomVO=ODST\Tac
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
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|}


====ASCO\Démo====
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{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.
|Nom=ASCO\Démo
|NomVO=ODST\Demo
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
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|}


====ASCO\Communications====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6,rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.
|Nom=ASCO\Communications
|NomVO=ODST\Comm
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
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====ASCO\Lourd====
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.
|Nom=ASCO\Lourd
|NomVO=ODST\HVY
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ASCO\Tactique (''ODST\Tac'').
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac.
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ASCO\Démo (''ODST\Demo'').
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo.
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm.
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ASCO\Lourd (''ODST\HVY'').
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY.
</gallery>
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==Halo : Reach==
===Halo : Reach===
===Casque===
====Casque====
====Base====
{{quote|texte=Le casque ASCO est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l'UNSC.|small=The ODST helmet is one of the most recognizable faces of the UNSC's Special Forces.|auteur=}}
 
=====Base=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
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|}


====UA/CNM====
=====Variantes=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Command Network Module|CNM}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
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|}


====CBRN/HUL====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 38]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 38]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
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|}
|}


===Torse===
====Torse====
====UA/ASCO====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/ASCO
|NomVO=UA/ODST
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 41]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 41]]
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
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|}
|}


===Épaulières===
====Épaulières====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 46]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 46]]
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Ligne 139 : Ligne 154 :
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO.
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la Master Chief Collection.
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la version Master Chief Collection.
</gallery>
 
===Halo Infinite===
====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=ODST
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 65]]
|Image=Fichier:HINF S1 ODST helmet.png
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Description=À l'origine conçu pour être utilisé sur les armures d'assaut MJOLNIR, le modèle de casque ODST a été largement adopté par les [[UNSC Special Forces|forces spéciales de l'UNSC]] à un format économique.
|DescriptionVO=Initially developed for use on MJOLNIR powered assault armor, the ODST-pattern of helmet was wide adopted by UNSC special forces, albeit in a cost-reduced form.}}
 
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|Willow=1
|C1=1
|O5=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|E6=1
|DFarndale=1
}}
 
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/ODST
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF S1 SAP ODST left shoulder.png
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Description=Ces pièces d'armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l'UNSC.
|DescriptionVO=These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.}}
 
====Torse====
Disponible sur le [[Noyaux|noyau d'armure Mark V [B]]].
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/ASCO
|NomVO=UA/ODST
|Rareté=R
|Image=Fichier:HINF S1 UA ODST chest.png
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]]
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Description=Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps.
|DescriptionVO=Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.}}
 
<gallery>
Fichier:HINF-ODST armor (render).png
Fichier:HINF-ODST Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque.
</gallery>
</gallery>


==Halo 4==
==GEN2==
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.<ref>[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades] ([https://web.archive.org/web/20210308222522/https://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ archive])</ref> Cette version [[GEN2]] est produite par [[Cascade Stronghold Technologies]] et a été testée à [[Mindoro]], sur [[Cascade]].<ref name=HB>[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]</ref>
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], le retour de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure reste différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.<ref>[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades] ([https://web.archive.org/web/20210308222522/https://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ archive])</ref> Cette version [[GEN2]] est produite par [[Cascade Stronghold Technologies]] et a été testée à [[Mindoro]], sur [[Cascade]].<ref name=HB>[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]</ref>


===Halo 4===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB />
|Nom=ODST
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB />
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 68]] / Torse : rang 80 / Avant-bras : rang 88 / Jambières : rang 94 / Épaulières : rang 97.
|Fichier=Fichier:H4 ODST Armor.png
|Fichier=Fichier:H4 ODST Armor.png
|Description=Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.
|Description=Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Ce système d'armure est probablement l'un de ceux qui a fait l'objet des tests les plus poussés au sein de l'UNSC.}}.</ref>
|DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}}
|DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}}
|}
|}
<gallery>
Fichier:H4-ODST armor concept (Cesar Rizo).jpg|Concept art.
</gallery>


==Notes==
==Notes==
Ligne 164 : Ligne 243 :
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 10 février 2024 à 17:05

ODST
H4 ODST Armor.png
HINF-ODST armor (render).png
Informations
Fabricant :
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ODST (ASCO dans la VF Halo 3[Note 1] et Halo : Reach) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des armures utilisés par les ODST vers les systèmes GEN1 et GEN2 des armures des Spartans. Le casque Firefall est le successeur de cette variante pour les systèmes GEN3.

GEN1[modifier]

Le casque ODST GEN1 utilise un modèle légèrement modifié du casque standard porté par les ODST.

Halo 3[modifier]

ASCO (ODST)
H3 MCC-ODST Armor (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.[Note 2]
Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.[Note 3]

Halo : The Master Chief Collection[modifier]

Ces variantes inspirées de la Fireteam Raven ont été ajoutées pour Halo 3 dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6.[3]

ASCO\Tactique (ODST\Tac)
H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 2 / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.

Description L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.
ASCO\Démo (ODST\Demo)
H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 20 / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.

Description Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.
ASCO\Communications (ODST\Comm)
H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 40 / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.

Description L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.
ASCO\Lourd (ODST\HVY)
H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 57 / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.

Description Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

Le casque ASCO est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l'UNSC.

The ODST helmet is one of the most recognizable faces of the UNSC's Special Forces.

»
Base[modifier]
ASCO (ODST)
HR MCC-Casque ASCO base (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.
Variantes[modifier]
UA/CNM
HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec module de commande en réseau.
Up-armored variant with Command network module.
CBRN/HUL
HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
For operations in hazard zones ; hardened uplink module.

Torse[modifier]

UA/ASCO (UA/ODST)
HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Épaulières[modifier]

ASCO (ODST)
HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Halo Infinite[modifier]

Casque[modifier]

ODST — Épique      
HINF S1 ODST helmet.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 65

Fabricant Cascade Stronghold Technologies
Description? À l'origine conçu pour être utilisé sur les armures d'assaut MJOLNIR, le modèle de casque ODST a été largement adopté par les forces spéciales de l'UNSC à un format économique.
Initially developed for use on MJOLNIR powered assault armor, the ODST-pattern of helmet was wide adopted by UNSC special forces, albeit in a cost-reduced form.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
TAC/RS/WILLOW — Rare      
HINF S1 TAC RS Willow attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
UA/Type C1 — Rare      
HINF S1 UA Type C1 attachment.png
Conditions

Winter Update, rang 25[Note 4]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
UA/Type O5 — Rare      
HINF S1 UA Type O5 attachment.png
Conditions

Offert pour toute connexion au jeu durant la saison 3.[4][Note 5]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
MK55 CBRN — Épique      
HINF MK55 CBRN attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop

Fabricant Imbrium Machine Complex
Description? Le filtre MK55 est utilisé lors d'opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.
The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
US/Type E6 — Épique      
HINF S5 US Type E6 attachment.png
Conditions
Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Reinforced visor.
Visière renforcée.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Épaulières[modifier]

SAP/ODST — Rare      
HINF S1 SAP ODST left shoulder.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)

Fabricant Cascade Stronghold Technologies
Description? Ces pièces d'armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l'UNSC.
These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.

Torse[modifier]

Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].

UA/ASCO (UA/ODST) — Rare      
HINF S1 UA ODST chest.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 67

Fabricant Cascade Stronghold Technologies
Description? Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps.
Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.

GEN2[modifier]

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartan Operations, le retour de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure reste différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.[5] Cette version GEN2 est produite par Cascade Stronghold Technologies et a été testée à Mindoro, sur Cascade.[2]

Halo 4[modifier]

ODST (ODST)
H4 ODST Armor.png
Conditions
Description Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.[Note 6]
Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

Notes[modifier]

  1. Contrairement à Halo 3 sur Xbox 360, le nom n'est pas traduit dans Halo : The Master Chief Collection. Les noms des ensembles ajoutés dans la saison sont cependant traduits.
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. »
  3. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption. »
  4. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  5. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  6. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Ce système d'armure est probablement l'un de ceux qui a fait l'objet des tests les plus poussés au sein de l'UNSC. ».

Sources[modifier]