Halo Wars 2/Galerie
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Jaquette visible sur le site de Creative Assembly.
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Ancien logo.
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Keyart leaké.
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Image du trailer leakée sur NeoGAF.
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Pins distribués aux joueurs de l'E3 2016.
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Avant-poste Henry Lamb.
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Concepts.
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Illustration pour la Blitz Beta.
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Artworks pour le trailer E3 2016.
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Artwork pour le trailer Atriox.
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Key arts pour le DLC L'éveil du cauchemar.
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Artworks pour le DLC.
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Concept du Wolverine par Janet Ung.
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Divers modèles d'unités.
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Renders d'ingénieurs UNSC pour les cinématiques.
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Première bêta[modifier | modifier le wikicode]
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Screenshots leakés.
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Screenshots officiels[modifier | modifier le wikicode]
Screenshots Gamescom 2016[modifier | modifier le wikicode]
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Campagne.
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Multijoueur.
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Deuxième bêta[modifier | modifier le wikicode]
Illustrations promotionnelles[modifier | modifier le wikicode]
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Grzegorz Domaradzki (Gabz).
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Craig Drake.
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Kevin Tong.
Présentation de la PAX East 2017[modifier | modifier le wikicode]
Modélisations 3D[modifier | modifier le wikicode]
Akash Dholakia[modifier | modifier le wikicode]
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Bouclier paria.
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Rochers.
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Olivia Butler-Stroud[modifier | modifier le wikicode]
Michael Hyman[modifier | modifier le wikicode]
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Barricade de l'UNSC.
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Concept pour un bâtiment de l'UNSC.
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Caisses et bâtiments parias.
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Caisse.
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« Camp paria ».
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« Générateur paria ».
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Tentacule de Proto-fossoyeur.
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Rochers dans Le signal.
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Barricade de rochers destructible.
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Section du niveau tutoriel.
Ben Nicholas[modifier | modifier le wikicode]
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Capture Point.
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Concept.
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Light Bridge Emitter closed.
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Light Bridge Emitter open.
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Gaëtan Perrot[modifier | modifier le wikicode]
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Épaves de vaisseaux.
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Exemples de textures.
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Kelly Ford[modifier | modifier le wikicode]
Pete Norris[modifier | modifier le wikicode]
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Initial thumbnail silhouettes.
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Greybox blockout.
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Greybox with paintover.
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Low poly in-game model with normal maps.
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Game engine test render.
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Scale blocking and wheel arrangement developement.
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Front-end in-engine render.
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Render.
David Munoz Velazquez[modifier | modifier le wikicode]
Kai Du[modifier | modifier le wikicode]
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Lich.
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Vincent Chai[modifier | modifier le wikicode]
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Grizzly et Jackrabbit.
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Hellbringers, Jackrabbit et Kodiak.
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Élites Rangers et Locust.
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Garde d'honneur élite, Chasseurs et Blisterback.
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Spirit paria.
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Ingénieur paria.
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Chasseur paria.
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Voridus.
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Gerard Muntés[modifier | modifier le wikicode]
Francisco Alcalde[modifier | modifier le wikicode]
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Forerunner building (Nexus).
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Forerunner design.
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Rift.
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Mission 11 - Retriever Array.
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Mission 11 - Forerunner Structure.
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Mission 12 - Forerunner Structure.
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Mission 11/12 - Forerunner Shield generator and Structure.
Frankie DeRosa[modifier | modifier le wikicode]
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Render de Pavium.
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Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
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Keith Beltramini[modifier | modifier le wikicode]
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Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
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Environnement de la cinématique finale du DLC.
Tom Tran[modifier | modifier le wikicode]
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Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
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Jean Baptiste Cambier[modifier | modifier le wikicode]
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Brutes parias à l'intérieur de Grande Bonté.
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Andrew Averkin[modifier | modifier le wikicode]
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Render de l'intérieur de Grande Bonté.
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Toros Köse[modifier | modifier le wikicode]
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UNSC holotable.
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Render.
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UNSC holotable (Topography & Maps).
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Concepts.
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UNSC holotable (Astro Navigation) mentionnant Alpha Centauri System.
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Concept mentionnant le système Epsilon Eridani et ses planètes Reach, Tantalus, Bêta Gabriel, Circumstance et Tribute.
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Render.
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Concept.
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Audio Signal.
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Audio Signal (waveform layers).
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Forerunner holotable (Topography & Maps).
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Slipspace travel (holographic representation).
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Concept.
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Banished holotable.
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Renders.
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Banished holotable (High Charity).
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Render.
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Banished holography (Topography & Maps).
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Banished Matrix.
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Renders.
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Concepts.
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Modélisation 3D.
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Concept arts[modifier | modifier le wikicode]
Jan Urschel[modifier | modifier le wikicode]
Jeremy Cook[modifier | modifier le wikicode]
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Details.
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Patch.
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Yap Kun Rong[modifier | modifier le wikicode]
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Cartes de la campagne.
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Structures forerunners.
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Henry Lamb Research Outpost.
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Antenne paria.
David Bolton[modifier | modifier le wikicode]
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Réacteur forerunner.
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Téléporteur forerunner.
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Garnison forerunner.
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Façades forerunners.
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Eagle hero piece.
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Idées de structures parias.
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Design 70-30 principle.
Ignacio Bazan Lazcano[modifier | modifier le wikicode]
Bill Yi[modifier | modifier le wikicode]
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Concepts.
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Artworks.
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Alice-130.
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Ghost in the Machine.
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Grizzly Battalion.
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Mantis.
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Veteran Mantis.
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Colossus.
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Watchtower.
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Skitterer Mob.
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Siphon Field.
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Inferno.
Theo Stylianides[modifier | modifier le wikicode]
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Brute Grenadier.
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Imprevous Warlord.
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Hunter Goliath.
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Hunter Captain.
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Grunt Swarm.
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Hero Grunt.
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Lich.
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APC Wraith.
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Super Wraith.
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Grunt Methane Wagon.
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APC Spirit (APC Wraith early design).
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Banished console.
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Banished grav lift.
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Kinsano's Cyclops.
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Flame Spartan.
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Spartan Sniper.
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Gauss Spartan.
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Cryo Spartan.
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Spartan armor/shield.
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Master Chief (Hulk buster style suit).
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Jerome Mantis.
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UNSC Colossus Battle Platform.
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UNSC Super Heavy Tank.
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Vulture nuke.
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Bunker Drop.
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Forerunner locks.
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Forerunner transit highway.
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Forerunner structures.
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Forerunner garrison lift.
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Environments.
Paul Gerrard[modifier | modifier le wikicode]
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Brute Warrior.
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Brute hand gun.
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Brute rifle.
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Colony
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Kodiak.
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Luke Kopycinski[modifier | modifier le wikicode]
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Sergeant Johnson.
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Goliath.
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Jerome-092.
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Suicide Grunts.
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Scarab Assault.
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Spartan Douglas-042.
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Assault Elites.
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Brute Warlord.
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Chopper.
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Terror Chopper.
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Boundless Fury.
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Combat Salvage.
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Holo-Decoy.
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Veteran Sniper.
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Aggressor Sentinel.
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Protector Sentinel.
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Voridus.
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Pavium.
-
Arbiter.
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Command Mantis.
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Mastodon.
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Omega Team.
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Enduring Salvo.
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Victory Turret.
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Spartan Morale.
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Enforcers.
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Phantom.
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Stasis.
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Conduit of Rage.
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Plasma Bolt.
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Brute Rider.
Nuare Studio[modifier | modifier le wikicode]
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Pilots crew team.
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Medics.
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Bridge crew and Isabel.
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Banished Brute.
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Let 'Volir and the Executioner.
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Brad Wright[modifier | modifier le wikicode]
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Campaign loading screens sketches.
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Blitz artwork.
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Season 15 artwork.
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Firefight artwork.
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Early pre-prod sketches.
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Forerunner terminal platform and Anders.
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Forerunner Control Room.
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Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
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Early Banished Base stuff concept.
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Banished stuff concept.
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Écran de chargement de la mission 2.
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DLC environment explorations sketches.
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Awakening the Nightmare sketches and concepts.
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Concepts pour le pitch original du second DLC de Halo Wars 2, montrant le Veilleur éternel et des machines prométhéennes affrontant l'UNSC et les Parias. Le DLC est par la suite devenu L'éveil du cauchemar.
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Jonas Minnebo[modifier | modifier le wikicode]
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EMP Tower.
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Forerunner Emitter Tower.
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Terminus.
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Elevator sketches.
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Forerunner Ground Breakup.
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Forerunner Gate.
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Flood Defense Buildings.
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Flood Tentacle.
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Flood Egg.
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Flood Overgrown UNSC.
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Flood Overgrown Banished.
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Flood Base Growth.
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Flood Hive.
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Proving Grounds : Sirocco.
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Proving Grounds : Nocturne.
Braden May[modifier | modifier le wikicode]
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Illustration pour le mode Blitz (avec Luke Kopycinski).
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Illustration du niveau Retraite (avec Ignacio Bazan Lazcano).
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Écran de chargement pour le multijoueur.
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Environnements.
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Tornades.
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Barricades UNSC.
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Barricades parias.
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Plate-forme minière paria.
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Flood Powerpoint (nœud d'alimentation parasité).
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Arrière des cartes Blitz.
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Idées de logo pour l'UNSC et les Parias.
Darek Zbrocki[modifier | modifier le wikicode]
Wardenlight Studio[modifier | modifier le wikicode]
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Artwork de la cinématique de fin du niveau Jeu d'enfant.
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Artworks d'une scène coupée.
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