Jeu d'enfant (niveau de Halo Wars 2)

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Jeu d'enfant
HW2 Image mission Jeu d'enfant.png
Voridus lance un assaut de scarab en territoire contrôlé par les sentinelles afin d'entrer dans Grande Bonté.
Informations
Nom original :
What Could Go Wrong?
Numéro du niveau :
1
Date :
4 juin 2559
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Rejoignez les équipes de reconnaissance pour connaître les ordres.
  • Utilisez un émetteur à disruption pour neutraliser la menace forerunner et les sentinelles.
  • Escortez le Scarab jusqu'à Grande Bonté.
  • Protégez le Scarab.
  • Éliminez les forces de l'UNSC.
  • Activation du pont de lumière.
Objectifs secondaires :
  • Construisez des tourelles sur tous les emplacements à proximité des aires de lancement (5)
  • Occupez tous les sites de base (3)
  • Récupérez toutes les ressources covenantes (10)
  • Prenez tous les nœuds d'alimentation (4)
  • Venez en aide aux reavers
Objectif de temps :
35:00
Objectifs de score :
  • Bronze : 11 000
  • Argent : 33 000
  • Or : 77 000
Protagonistes :
Terminaux :
2

Jeu d'enfant est la première mission du DLC L'éveil du cauchemar pour Halo Wars 2.

Déroulement[modifier]

Au cours de la seconde bataille de l'Installation 00, Atriox déploie deux de ses lieutenants, les frères Pavium et Voridus, dans les ruines de Grande Bonté pour y récupérer tout l'équipement possible. Pavium est inquiet car l’insouciance de Voridus irrite Atriox, et il craint que leur chef de guerre ne décide d'avoir leur tête si Voridus commet un nouveau faux pas. La mission dans Grande Bonté s'annonce complexe, car les extracteurs d'énergie parias ne fonctionnent pas près des ruines, et les Grognards racontent que les ruines de l'ancienne capitale de l'Alliance Covenante sont hantées par d'horribles monstres. Pavium lui-même soupçonne que les Sentinelles locales semblent confiner plutôt que défendre l'endroit, craignant une présence du Parasite, mais Voridus soutient qu'il ne s'agit que d'une vieille propagande de l'Alliance Covenante.

Le chemin jusqu'à Grande Bonté étant bloqué par des débris, Voridus déploie un Scarab pour dégager la voie. Les sentinelles locales répondent à l'activité paria, et Voridus doit utiliser des émetteurs à disruption pour bloquer les sites de lancement forerunners et protéger le Scarab. En chemin, ils croisent également des patrouilles de reconnaissance humaines. Bien que n'ayant pas l'autorisation de pénétrer dans Grande Bonté, les chefs brutes récupèrent les ressources laissées par les Covenants. En se rapprochant des ruines, Voridus trouve une interface forerunner et s'y connecte par curiosité. Après avoir passé un premier niveau de sécurité, les attaques sentinelles redoublent d'intensité, mais Voridus continue à s'enfoncer dans le système, jusqu'à provoquer le déploiement de deux Sentinelles d'extraction, mais Voridus parvient à désactiver tous les systèmes alentours.

Alors qu'il atteint finalement le bouclier entourant Grande Bonté, Voridus décide de désobéir aux ordres et de pénétrer dans les ruines, libérant une vague de parasites d'infection et d'Abominations.

Scénario[modifier]

Cinématique

Atriox fait un geste de renvoi aux deux Brutes qui acquissent de la tête puis se retournent et partent. Atriox regarde l’hologramme de l’épave de Grande Bonté qu’il lève d’un geste de la main.

Pavium et Voridus marchent dans un couloir.

Pavium : Ne désobéissez plus aux ordres.

Voridus : (Grognement)

Pavium s’arrête et attrape son frère.

Pavium : Inspectez l’intérieur, fouiller les vaisseaux. C’est tout.

Voridus : (Soupir)

Pavium : Atriox était clair !

Voridus : Je ferai ce qui faut.

Voridus se libère se son frère.

Voridus : Mais si on trouve des trésors,…

Les deux Brutes s'équipent de leurs armes.

Voridus : …pourquoi ne pas les prendre ?

Pavium : Voridus, écoutez, décevez-le encore une fois en en faisant trop et je ne pourrai plus rien pour vous… et nos deux têtes finiront sous sa massue.

Voridus : Relax, mon frère.

Les deux Brutes se saluent.

Voridus : Vous vous inquiétez trop.

Pavium regarde son frère se diriger vers un Lich.

Chargement de mission

Voridus : Pavium, on est prêts à gagner Grande Bonté. Mes hommes vont se couvrir de gloire.

Pavium : Retenez-les, Voridus ! Le terrain n’est pas adapté à nos extracteurs d'énergie. Je cherche toujours une solution ! Par ailleurs, tout ce que nous trouverons ici appartient à Atriox. Ne l’oubliez pas.

Voridus : Vous avez vieilli mon frère ! Ou est passé le fougueux Jiralhanae que j’ai connu ? Cette relique est à notre merci !

Pavium : Je me suis assagi, Voridus. Calmez-vous. Une fois dans Grande Bonté, nous devrons agir vite pour évitez de nous attirer les foudres des sentinelles.

Voridus : Oui, oui, je suis au courant, merci. Un peu de nerf, mon vieux, mes troupes au sol sont déjà opérationnelles ! Voridus, terminé.

Gameplay

Deux escadrons de Grognards et deux Reavers apparaissent dans un étroit chemin entouré de rochers.

Chef d’escouade brute : Par ici, les gars. Il y a des armes à récupérer à Grande Bonté et Voridus veut qu’on rentre à la base pour les derniers ordres.

Grognard 1 (affolé) : Vous avez bien dit Grande Bonté ? La capitale covenante ? Il parait qu’elle est hantée ! C’est rempli d’horribles monstres !

Trois Banshees survolent les unités du joueur.

Grognard 2 : Ouah ! Vas-y mollo sur le gaz, vieux !

Chef d’escouade brute : Silence ! Je ne crois pas à ces mensonges covenants et vous ne devriez pas y croire non plus !

Des Banshees affrontent des Sentinelles tandis que des Spirits traversent le combat.

Pavium : Voridus, les sentinelles se rassemblement en masse sur ce site. Elles ont plus l’air de confiner quelque chose sur Grande Bonté que de le protéger.

Voridus : Encore ces histoires de Parasite ? Allons, mon vieux, c’est de la propagande covenante. Occupez-vous des sentinelles dans votre secteur. Je me charge d’ici. On aura bientôt ce qu’on recherche.

Les troupes du joueur arrivent près d’un pont de lumière désactivé au bord d’une falaise. De nombreuses Sentinelles gardent le bouclier confinant Grande Bonté.

Grognard 1 : Ouah, ça fait beaucoup de sentinelles !

La Brute frappe le Grognard qui tombe à terre. Une Sentinelle les survole poursuivi par deux Banshees.

Voridus : Pavium, nos unités aériennes affrontent des sentinelles près de Grande Bonté.

Chef d’escouade brute : Abrutis ! Qui a désactivé le pont ?

Grognard 1 : Pas de bol. Quelqu’un d’autre devra s’occuper de ces sentinelles !

Chef d’escouade brute : Dégonflés ! Je vous apprendrai le courage ! Reavers, réactivez le pont de lumière !

Les Reavers sautent par-dessus le précipice et réactivent le pont grâce au panneau de contrôle. Les unités du joueur traversent le pont et découvrent des débris bloquant le chemin.

Grognard 1 : Oh des ruines covenantes ! La classe !

Un Spirit et un Lich approchent et le Spirit déploie un Locust

Voridus : Soldats, j’envoie un locust pour déblayer le passage.

Grognard 2 (enjoué) : On fait demi-tour ?

Le Locust utilise son laser excavateur contre les débris.

Chef d’escouade brute : Vous pouvez rentrer les bras chargés de matos ou la tête sur un plateau. À vous de choisir.

Grognard 2 : C’est vite vu. On explose tout !

Une fois la barrière détruite, le Locust se joint aux unités du joueur qui continuent leur progression. Un escadron de Grognards scanne une caisse de ravitaillement covenante.

Brute : Mes frères ! On a trouvé des caisses de ravitaillement covenantes sur la route.

Chef d’escouade brute : Alors, ne perdez pas de temps à les scanner ! Ouvrez-les !

L’escouade rejoint le groupe.


(Si le joueur détruit la caisse.)

Chef d’escouade brute : Pas bien compliqué. Allez, suivez-nous !


Des Sentinelles attaquent un escadron un peu plus loin.)

Grognard 1 : Gah ! Des robots !

Chef d’escouade brute : Des sentinelles ! Reavers, bousillez-les !

Les Sentinelles détruites, l’escadron se joint au groupe. Plus loin, d’autres Sentinelles attaquent le groupe.

Chef d’escouade brute : Encore ces saletés de machines !

D’autres Sentinelles prennent le groupe par derrière.

Chef d’escouade brute : Elles sont derrière nous ! Faites attention !

Une fois les Sentinelles détruites.

Chef d’escouade brute : On les a eues. Allons-y, nos ordres nous attendent !

Plus loin, un autre escadron scanne une caisse de ravitaillement.

Brute : Ici, mes frères ! La base est juste derrière !

Les unités du joueur arrivent sur la base qui se fait attaquer par des Sentinelles.

Voridus : Les sentinelles attaquent notre base !

Pavium : Voridus ! D’après l’indicateur orbital, elles viennent d’une aire de lancement près d’ici.

La caméra révèle la position de l’aire de lancement qui déploie régulièrement des Sentinelles.

Voridus : Vous en faites pas. Mes nouveaux jouets vont nous en débarrasser. Lancez un émetteur à disruption sur l’aire de lancement. Son champ à IEM les neutralisera !

Le joueur largue un émetteur qui paralyse les Sentinelles et désactive l’aire de lancement.

Voridus : Attaquez-les tant qu’elles sont sans défense.

Pavium : Voridus, le champ à IEM de cet émetteur s’affaiblit.

Un compte-à-rebours de 5 minutes apparaît en haut à droite de l’interface pour réparer et préparer la base.

Voridus : J’ai pris la liberté de l’améliorer pour décupler sa zone d’effet.

Pavium : Vos améliorations ont raccourci la durée du champ à IEM. Vous allez être obligé de le remplacer très rapidement ! (pause) Voridus, mon indicateur orbital est à votre disposition. Il vous aidera à localiser ces aires de lancement.

Voridus : Surveillez les aires de lancement ! On ne doit pas laisser les sentinelles nous submerger ! (pause) Il faut améliorer cette base, nous devons construire des défenses ! (pause) Il faut des défenses antiaériennes contre les sentinelles ! Améliorer les tourelles ! (pause) Assurez-vous d’avoir des reavers sur le terrain.


(Si le joueur construit une fonderie.)

Voridus : Ah ! Je vois que la fonderie est opérationnelle. Nous allons pouvoir produire des reavers.


(Si le joueur trouve l’aire de lancement au sud de la base.)

Voridus : Une aire de lancement ! On doit la désactiver.

(Lorsqu’une tourelle forerunner est détruite.)

Voridus : Construisez nos tourelles sur ces sites vacants !


(Si le joueur se rend au sud de la base, il peut y découvrir des unités de l’UNSC en train d’attaquer des Reavers.)

Reaver : Voridus ! C’est une équipe de reconnaissance humaine !

Voridus : Des humains ? Qu’est-ce qu’ils font là. J’ai d’autres chats à fouetter, mais je peux peut-être envoyer une unité sur place en renfort.

(Si le joueur élimine les unités, les Reavers rejoignent les unités du joueur.)

Reaver : Voridus, une si petite équipe de reconnaissance est forcément près d’une base. Elle ne doit pas être loin.


(Lorsqu’un émetteur arrive à expiration.)

Voridus : Un de nos émetteurs a rendu l’âme. Envoyez-en un autre ! ou Un de nos émetteurs a rendu l’âme. Préparez-en un autre ! ou Un de nos émetteurs est H.S. Remplacez-le ! ou Préparez un autre émetteur, on en a perdu un ! ou Il nous faut un autre émetteur. Préparez-le !


(Lorsqu’une aire de lancement n’est pas neutraliser.)

Voridus : Qu’est-ce que vous attendez ? Lancez un émetteur à disruption pour neutraliser les Sentinelles.


Une fois le compte-à-rebours arriver à 0.

Pavium : Voridus, vous allez affronter une concentration de sentinelles sans précédent. Dites-moi que vous avez un plan.

Voridus : Je l’exécute en ce moment même !

Un Scarab volatile est largué sur le terrain.

Pavium (sarcastique) : Très subtil.

La santé du Scarab en pourcentage apparaît en haut de l’interface.

Brute : Voridus, nous avons placé des marqueurs pour baliser la route du scarab !

Voridus : Bon, nous avons construit des tourelles. Elles nous aideront à défendre la base pendant que nous nous frayons un chemin vers Grande Bonté.

Le Scarab commence à se diriger vers l’objectif. Il s’arrête devant un mur de débris et fait feu dessus.

Voridus : Grande Bonté est criblée de débris et de ruines. Il me faut du temps pour me frayer un chemin. La prochaine fois que les Covenants perdront une guerre, j’espère qu’ils feront le ménage !

Pavium : La prudence est de mise, Voridus. Souvenez-vous du Parasite qui a contaminé Grande Bonté. Vous connaissez l’histoire du Fossoyeur et de la corruption qu’il a répandu à Grande Bonté.[Note 1]

Pavium : Si c’est vrai, nous bravons un danger plus terrible encore que les Covenants.

Voridus : Encore des histoires de Prophètes. Et même s’ils avaient existé, ces « monstres » seraient morts depuis longtemps.


(Lorsque le Scarab attaque ou détruit une unité.)

Voridus : Prenez ça, vermines ! ou C’est un jeu d’enfant ! ou Faites-les plus résistantes ! ou Hors de mon chemin ! ou Goûtez à mon rayon plasma ! ou Ha ha ha ha ! ou Franchement, je suis déçu ! ou Inclinez-vous ! Ha ha ! ou C’est ça leur fameux système de défense ? Pouah ! ou Ha ha ! Je ne me lasse pas de ce spectacle. ou Allez, brûlez ! Ha ha ! ou Je ne pensais que ce serait si facile ! ou Je suis dessus ! Je m’attendais à une plus grosse explosion ! ou Attention, chaud devant !


Lorsque le mur de débris a atteint 50% de vie.

Voridus : On est à mi-chemin ! Tirez !

Lorsque le mur de débris a atteint 20% de vie.

Voridus : On y est presque ! Continuez !

Lorsque le mur de débris est détruit.

Voridus : On a déblayé les débris ! En avant, les gars !

Le Scarab et les unités du joueur continuent et tombent sur des tourelles forerunners.

Voridus : Nous faisons face au nouveau système de défense forerunner : des tourelles !


(Si le Scarab subit des dégâts.)

Voridus : Si on perd ce scarab, je m’en fabriquerai un autre avec vos cadavres ! ou Je déteste ces saletés ! Pourquoi elles s’acharnent sur moi ? ou J’ai horreur de ces saletés ! ou Grah ! ou Vous êtes bouchés, ou quoi ? Protégez votre chef ! ou Je me fais attaquer ! Réagissez, vite ! ou On me tire dessus ! Réagissez, BON SANG ! ou Protégez ce scarab à tout prix ! ou Vous êtes aveugles ? Le scarab est attaqué !


Pavium : Il y a plus de fortifications autour de Grande Bonté que partout ailleurs. Nous ne devrions pas passer par ici.

Voridus : Les Parias vont où ils veulent et détruisent ceux qui s’y opposent ! Atriox n’en est-il pas la preuve vivante ?

Pavium : Atriox a fait preuve de force et de ruse. Un bon guerrier ne s’en prend pas à un ennemi inconnu.


(Si le joueur trouve l’aire de lancement à proximité.)

Voridus : L’aire de lancement est protégée par des tourelles forerunners. Détruisez-les !


(Si le joueur trouve l’emplacement de mini-base près de l’aire de lancement.)

Voridus : Il y a un site d’expansion de base idéal près de cette aire de lancement ! (pause) Prenez la base pour détournez l’attention des sentinelles et affaiblir leur assaut ! Mon scarab doit atteindre Grande Bonté en un seul morceau !


Le Scarab arrive au second mur de débris qu’il commence à détruire.

Lorsque le mur de débris à atteint 50% de vie.

Voridus : La structure est endommagée à 50% !

Lorsque le mur de débris à atteint 20% de vie.

Voridus : On a presque tout détruit ! Préparez-vous !

Lorsque le mur de débris est détruit.

Voridus : Débris détruis ! En avant !

En progressant, les Parias découvrent une base humaine.[Note 2]

Voridus : Les Humains sont là ! Rien ni personne ne nous privera de notre butin ! Écrabouillez-les ! (pause) Pavium ! Les Humains sont là !

Pavium : Quoi ? Ils doivent être peu nombreux pour être indétectés. Sûrement une mission de reconnaissance.

Voridus : Eh bien je veillerai à ce qu’il n’y ait aucune fuite. (pause) Neutralisez ces tourelles !

Des ODST et une tourelle sont largués.

Voridus : Les humains envoient des renforts ! Ils vont le regretter !

Une fois la base humaine détruite.

Voridus : Déblayez ces débris et déployez une base ! Ce scarab aura besoin de renforts pour atteindre Grande Bonté.

Le Scarab s’attaque au troisième mur de débris.

Voridus : Assez joué, on a une mission !

Pavium : Voridus, à en juger par la taille de la paroi, Grande Bonté est en grande partie intacte.

Voridus : Autrement dit, il y a sûrement des stocks d’armes à l’intérieur !

Pavium : Atriox nous a interdit d’entrer dans Grande Bonté. Contentez-vous de rafler ce qui traîne autour. (pause) Voridus, je rencontre des problèmes avec les foreuses. L’énergie contenue sous la surface ici est incroyablement instable.

Voridus : Où est le problème ? Prenez tout !

Pavium : Je ne suis pas sûr que nos extracteurs puissent traiter sa forme non raffinée.

Voridus : Vous trouverez bien une solution. Vous n’êtes pas sous mes ordres pour rien.

Lorsque le mur de débris à atteint 50% de vie.

Voridus : On en a détruit la moitié. Continuez !

Lorsque le mur de débris à atteint 20% de vie.

Voridus : On est presque passés. On va avancer.

Lorsque le mur de débris est détruit.

Voridus : La voie est libre ! En avant !

Le groupe se fait attaquer par de nombreuses Sentinelles.

Voridus : C’est une embuscade ! Neutralisez cette aire de lancement !

Le joueur découvre un emplacement de mini-base.

Voridus : Grande Bonté n’est plus très loin. Consolidez vos forces, nous n’y sommes pas encore !

Le joueur trouve et active un pont de lumière. La caméra se déplace vers une structure forerunner.

Voridus : Pavium, j’ai trouvé une sorte d’interface forerunner et il y a d’autres sentinelles dans le coin.

Voridus descend du Scarab et se connecte à la structure.

Pavium : Prenez garde Voridus. Nous ignorons beaucoup de choses sur la technologie forerunner. Vous pourriez aggraver les choses.

Voridus : Ne vous en faites pas Pavium. Je vais aller jetez un coup d’œil. Commandant scarab, continuez à dégagez les débris. (pause) Protégez le scarab, pendant que j’essai de désactiver les sentinelles défensives. (pause) Ah ah ! Il y a plusieurs niveaux de sécurité, on dirait. Et je désactiverai peut-être le premier en faisant… ça ! (pause) Bingo ! J’ai désactivé le premier niveau.

Commandant de Scarab (affolé) : Voridus ! Les attaques des sentinelles ont redoublé d’intensité !

Voridus : Vous venez voir qui sabote votre boulot ? Détruisez-les ! Je n’en ai pas encore terminé ! (pause) Utilisez les émetteurs à disruption ! Rien n’arrêtera notre scarab ! (pause) Ça y est, j’y suis ! (pause) Faites avancer le scarab. J’ai piraté le deuxième niveau de sécurité. J’ai juste besoin d’un peu de temps pour le désactiver.

Commandant de Scarab (affolé) : Voridus, le nombre de sentinelles a augmenté !

Voridus : Chargez-vous d’eux ! Donnez tout ce que vous avez ! (pause) Dès que je crois y arriver… Ah, c’est pas mal, ça. (pause) Ces mystères ont fait des Covenants de pauvres ignorants. Nous les résoudrons par la force ! (pause) J’y suis presque. Oui, ça doit être ça.

Commandant de Scarab (affolé) : Les sentinelles nous attaquent de toutes leurs forces !

Voridus: Elles sont désespérées ! Je vais pouvoir les neutraliser d’une minute à l’autre !

Commandant de Scarab : Voridus. Nous approchons de Grande Bonté.

Voridus : Enfin, Pavium ! J’espère que votre meute est prête à transporter les richesses des Covenants !

Pavium : Restez sur vos gardes. Une énorme vague de sentinelles se dirige droit sur vous !

Deux Sentinelles d’extraction apparaissent.

Commandant de Scarab (affolé) : Voridus ! L’Arche déploie des sentinelles d’extraction contre nous.

Voridus : Elles commencent à me taper sur les nerfs ! Je vais me servir de ce truc pour désactiver leurs défenses une bonne fois pour toutes !

Le puzzle est débloqué.

Commandant de Scarab (affolé) : Voridus ! Nos armes sont sans effet sur ces sentinelles ! Comment va-t-on les arrêter ?


(Si le puzzle n’est pas rapidement résolu.)

Commandant de Scarab (affolé)' :' Voridus, on ne peut pas vaincre ces sentinelles ! Vous devez absolument désactiver les défenses ! (pause) Voridus, les sentinelles d’extraction reviennent à l’attaque ! Dépêcher-vous de désactivez les défenses ! (pause) Vous devez désactivez ces défenses, Voridus ! Rien n’arrête ces sentinelles d’extraction !


Une fois le puzzle résolu.

Voridus : Les sentinelles défensives sont désactivées ! Elles ne nous attaqueront plus !

Pavium : N’oubliez pas, Voridus, nous ne devons surtout pas endommager le bouclier de Grande Bonté. Nous trouverons suffisamment de ressources aux alentours.

Cinématique

Voridus : Vous me l’avez assez répété. Je sais ce que je fais, Pavium. Voridus, terminé.

Le Scarab descend la falaise et découpe une section du bouclier.

Voridus : Il est temps de prendre possession des lieux ! (pause) En avant, mes frères ! Notre récompense nous attend droit devant !

Cinématique

Plan large sur l’Arche centré sur le bouclier de Grande Bonté se rapprochant peu à peu avant de passer près du Scarab. Devant la brèche créée par celui-ci se trouvent Voridus et ses Brutes qui fait signe d'avancer. Trois Brutes s’avancent vers la brèche et s'enfoncent dans un couloir obscur de Grande Bonté. Arrivées dans une salle très faiblement éclairée, les trois Brutes examinent brièvement des objets puis une ombre passe rapidement au premier plan. Plusieurs bruits, métalliques et organiques, interpellent la Brute centrale, qui lève son Spiker. Une forme d'infection parasite se rue sur les Brutes, manquée par le premier tir de la Brute qui finit par la toucher. La Brute tapote d’un léger coup de pied le cadavre du Parasite, empalé par un des projectiles de Spiker contre une paroi. Les Brutes se mettent à ricaner de leur exploit avant d’être rapidement interrompues par de nouveaux bruits parasites provenant d'un couloir d’où est émit une vive lumière ambrée, qui s'étend peu à peu à tous les couloirs les entourant. Le visage horrifié d’une des Brutes est suivi par un plan du couloir donnant sur l'extérieur et des hurlements de Brutes. À l'extérieur, Voridus se retourne face à l’entrée de Grande Bonté en entendant ces hurlements et ses Brutes se mettent en alerte. Une forme de combat brute émerge de Grande Bonté dans la brume et l'une des Brutes de Voridus se dirige vers elle d'un pas ferme avant d'être stoppée par ce dernier.

Voridus : No.[Note 3]

Voridus s’équipe de son masque et déploie son casque.

Voridus : Préparez-vous.

Voridus dégaine les lames de son bras gauche avant que plusieurs dizaines de formes d’infection parasites sortent de Grande Bonté. La Brute infectée se met à hurler et les Parasites continuent de déferler. S'ensuit un combat chaotique où les Brutes, rapidement encerclées, sont submergées et emportées par les différentes formes du Parasite. Voridus parvient à libérer quelques Brutes et l'emprise d'Abominations ainsi que lui-même. Un plan large montre Voridus et les quelques Brutes restantes au milieu d’une mer de Parasites se déversant rapidement autour de la zone.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Faites en sorte de conserver votre Locust obtenu au début du niveau, il vous aidera contre les tourelles forerunners. Si vous le perdez, vous ne pourrez pas en produire d'autre.
  • La majorité des ennemis présents sont aériens, privilégiez les Reavers pour les abattre. Ils pourront également récupérer les caisses de ravitaillement en hauteur grâce à leur capacité de saut.
  • Vous ne pourrez pas neutraliser tous les sites de lancement simultanément, pensez donc à déployer des tourelles et à les améliorer en DCA.
  • Vous pouvez laisser les Sentinelles détruire votre base, cela ne déclenche pas la défaite de la mission et permet de vous concentrer sur la défense du Scarab.
  • Dans les difficultés les plus élevées, la santé du Scarab diminue très rapidement, faites le toujours accompagner d'Ingénieurs et de Reavers.
  • Dans les difficultés héroïque et légendaire, les Sentinelles Protector sont beaucoup plus présentes et nombreuses.

Divers[modifier]

  • Il s'agit du seul niveaux de la saga où vous devez obligatoirement affronter et tuer des membres de l'UNSC.
  • Vous pouvez découvrir la base de l'UNSC avant le scarab si vous détruisez les débris au nord du premier aire de lancement.
  • Une fois que l'une des parties du puzzle est dans la bonne position, il ne peut plus être déplacé, rendant sa résolution plus simple.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Les sous-titres sont buggés et indiquent à la place « script pas correspondant à l’audio ».
  2. Ces dialogues se déclenchent également si le joueur trouve la base avant le Scarab.
  3. Non traduit en VF.