Différences entre les versions de « Forme de combat »

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Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''combat form'') sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=Phoenix />
Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''combat form'') sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs />


Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.


==Biologie==
==Biologie==
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref> Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=Phoenix>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]] - Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref>
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref> Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref>


Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=Phoenix/> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=Phoenix/>
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs />


Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref>
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref>
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En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en [[combat rapproché]] empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.
En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en [[combat rapproché]] empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.


À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.
À partir de Halo 2, cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le Parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.


Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :
Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :
*La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
*La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
*La forme [[Élite]] est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans [[Halo 2]] et certains ennemis de [[Halo 3]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo CE et Halo 2.
*La forme [[Élite]] est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans [[Halo 2]] et certains ennemis de [[Halo 3]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo : Combat Evolved et Halo 2.
*La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.
*La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.


==Divers==
==Divers==
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des [[Rapace]]s et [[Grognard]]s infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo : Combat Evolved]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.
*Dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.
*Dans Halo : Combat Evolved (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), il est possible de tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils suivront leur mais ne pourront pas attaquer.
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute.
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute.



Version du 18 mars 2020 à 16:02

Forme humaine de combat.

Les formes de combat, également appelées organisme de combattant,[1][2] parasite de combat, nosoclaste[3] (combat form) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[4] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[5]

Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.

Biologie

La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[6] et d'un cerveau intact.[7] Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[5] et la coquille chitineuse des Drones rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[2][8][9]

Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,[5] le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.[10] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.[5]

Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[3] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[11]

Gameplay

H3-Formes de combat.jpg

La forme de combat est sensible à la plupart des armes, balistiques, plasma et explosives, mais pas aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le fusil à pompe, le laser de sentinelle, le supercombiné du Needler, ainsi que tous les explosifs et armes incendiaires (lance-flammes et grenade incendiaire). Le combat rapproché est inefficace dans Halo : Combat Evolved et Halo 2 en dehors du Sabre-grenade et de l'épée à énergie.

En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en combat rapproché empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.

À partir de Halo 2, cette forme est sensible aux headshots. Il faut alors viser le Parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.

Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :

  • La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
  • La forme Élite est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans Halo 2 et certains ennemis de Halo 3, ces formes disposent d'un bouclier énergétique et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un camouflage dans Halo : Combat Evolved et Halo 2.
  • La forme Brute fait son apparition dans Halo 3. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.

Divers

  • Les Grognards et les Rapaces ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[12] Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans Halo Wars en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte Libération, puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
  • Dans le niveau La Panse de Halo : Combat Evolved, il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un lance-roquettes. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient Élites furtifs avant leur infection.
  • Dans Halo : Combat Evolved (ainsi que dans son remake Anniversary), il est possible de tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils suivront leur mais ne pourront pas attaquer.
  • Terminer les niveaux Zone de quarantaine et Deux trahisons ainsi qu'activer le terminal 6 dans Recomposeur sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller respectivement les avatars d'une forme de combat élite, humaine et brute.

Galerie

Sources