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Bibliothèque (Halo Anniversary)

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Version originale de la Bibliothèque.

La Bibliothèque est une option disponible dans le jeu Halo : Combat Evolved Anniversary, accessible uniquement si l'accessoire Kinect est branché sur la console. Il n'est pas possible d'y accéder avec seulement une manette.

Lorsque l'ordre vocal « Scan » est donné au Kinect, le jeu repère si les objets à proximité du joueur font partie des 45 déblocables dans la Bibliothèque. La liste accessible via le menu Bonus sur le menu principal du jeu.

Capitaine Keyes[modifier]

  • ESPÈCE : humain, homo sapiens
  • NOM : Jacob Keyes
  • MATRICULE : 01928-19912-JK
  • ARME : UNSC Navy
  • MONDE NATAL : Terre
  • DATE DE NAISSANCE : 8 février 2495
  • TAILLE : 194,3 cm
  • POIDS : 96,2 kg

Jacob Keyes avait déjà accompli une carrière impressionnante après 20 ans de service actif au sein de l'armée lorsqu'il fut affecté à l'UNSC Iroquois. Aux commandes de ce navire, il exécuta ce qui est aujourd'hui appelé la Boucle de Keyes et détruisit, sans soutien extérieur, un groupe de combat covenant plus important. Cette manœuvre lui valut une promotion au grade de capitaine et l'estime de tout l'UNSC. Peu après, il fut transféré sur le Pillar of Autumn pour l'opération top secret de l'ONI, RED FLAG, mais après l'attaque covenante sur la planète Reach, la mission fut avortée, forçant le capitaine Keyes et l'équipage du Pillar of Autumn à s'engager dans le sous-espace.


Élite Majeur[modifier]

  • ESPÈCE : Sangheili, macto cognatus
  • MONDE NATAL : Sanghelios
  • TAILLE MOYENNE : 223 cm à 259 cm
  • POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg

Les Élites majeurs, comme l'ONI les a baptisés, constituent le haut du panier de l'infanterie covenante. Reconnaissables à leur armure pourpre et à leur férocité, les Élites majeurs comptent parmi les plus compétents sur le terrain et sont souvent à la tête de détachements de Rapaces, de Grognards et même d'Élites mineurs. Ils ont beau faire partie de l'infanterie, il n'est pas rare de les voir aux côtés d'un commandant de vaisseau ou d'un commandant suprême[Note 1], en raison de leur importance critique au front.


Élite Mineur[modifier]

  • ESPÈCE : Sangheili, macto cognatus
  • MONDE NATAL : Sanghelios
  • TAILLE MOYENNE : 223 cm à 259 cm
  • POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg

Bien qu'il s'agisse du grade Sangheili le plus commun et le plus inférieur, il ne faut pas sous-estimer la menace que représente un Élite mineur. La plupart des Élites de ce grade, même les plus chétifs, surpassent et peuvent tuer n'importe quel être humain. Aisément reconnaissables à leur célèbre armure bleue, les Élites mineurs sont habituellement déployés en petits groupes d'attaque ou commandant les sections de Grognards et de Rapaces, et eux, à leur tour, rendent des comptes à un Élite majeur.


Élite zélote[modifier]

  • ESPÈCE : Sangheili, macto cognatus
  • MONDE NATAL : Sanghelios
  • TAILLE MOYENNE : 223 cm à 259 cm
  • POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg

Les Sangheilis dignes du rang de Zélote font partie du ministère covenant de l'Intercession fervente et ce sont sans nul doute les plus dévoués et les plus passionnés de leur espèce, la plupart d'entre eux ayant servi sur le front pendant des décennies. Ces Élites sont souvent employés pour l'obtention de reliques et font partie de discrètes équipes de frappe renvoyées pour récupérer, au besoin par la force, les technologies Forerunner. Les Zélotes portent le plus souvent une armure rouge sombre ou dorée et manient l'épée à énergie covenante avec une précision incroyable.


Parasite de contamination[modifier]

  • ESPÈCE : Parasite, inferi redivivus
  • MONDE NATAL : [INCONNU]
  • TAILLE MOYENNE : 89,6 cm à 131,4 cm
  • POIDS MOYEN : 16,4 kg à 28,6 kg

Les Parasites de contamination cherchent sans relâche à prendre le contrôle d'hôtes afin de poursuivre leur croissance. Leur corps arrondi, semblable à un sac, et leurs nombreux tentacules leur permettent de se déplacer très vite et d'effectuer de grands sauts en chasse d'un nouvel hôte. Ils attaquent généralement en groupe, débordant et submergeant leur proie, jusqu'à ce que l'un d'entre eux puisse fouir dans la chair de sa victime, le transformant en Parasite de combat (si l'hôte ne meurt pas au cours du processus.)


Parasite porteur[modifier]

  • ESPÈCE : Parasite, inferi redivivus
  • MONDE NATAL : [INCONNU]
  • TAILLE MOYENNE : 203,9 cm à 220,1 cm
  • POIDS MOYEN : 146,5 kg à 241 kg

Cette horreur baptisée porteur représente le stade ultime du cycle de transformation du Parasite, un état volatile dans lequel l'hôte devient une bombe vivante. Une fois que les Parasites de combat n'ont plus d'utilité fonctionnelle, leur corps commence à produire spontanément des Parasites de contamination et les garde à l'intérieur du torse de l'hôte. Lorsqu'un nouvel hôte potentiel approche, le Parasite porteur fait exploser les gaz, éparpillant des Parasites de contamination partout et propageant plus encore le Parasite.


Parasite de combat Élite[modifier]

  • ESPÈCE : Parasite, inferi redivivus
  • MONDE NATAL : [INCONNU]
  • TAILLE MOYENNE : 236,5 cm à 257,3 cm
  • POIDS MOYEN : 150,3 kg à 183,8 kg

Les Élites, comme toute autre espèce consciente, peuvent être infectés par le Parasite. La seule véritable différence entre un Parasite Élite et les autres Parasites de combat est l'incroyable résistance de son armure. La structure en couches du harnais de combat d'un Élite est incapable d'arrêter les tentacules des Parasites de contamination, ce qui signifie que le Parasite peut infecter un Élite sans véritablement abîmer l'armure elle-même. Cela leur confère une bien meilleure protection que la plupart des autres formes du Parasite.


Parasite de combat Humain[modifier]

  • ESPÈCE : Parasite, inferi redivivus
  • MONDE NATAL : [INCONNU]
  • TAILLE MOYENNE : 184,4 cm à 201,2 cm
  • POIDS MOYEN : 97,4 kg à 118,5 kg

Les humains représentent l'une des espèces les plus vulnérables face au parasite, car leur corps est une cible très facile, dépourvue de protection exception faite de l'armure UNSC. Une fois transformé, ce type de Parasite est réputé pour sa rapidité et son agilité par rapport à la corpulence des Parasites de combat Élites. À l'instar des autres Parasites de combat, le processus d'infection ne prive pas l'hôte de ses connaissances ou de ses souvenirs. Il peut ainsi manier des armes, conduire des véhicules et même piloter des vaisseaux.


Intelligence Protocomposée[modifier]

  • ESPÈCE : Parasite, inferi sententia
  • MONDE NATAL : [INCONNU]
  • TAILLE MOYENNE : [PEUT VARIER]
  • POIDS MOYEN : [PEUT VARIER]

Lorsque le Parasite persiste dans un environnement précis, il commence à influer sur l'atmosphère et passe du Stade sauvage, chaotique et inharmonieux, au Stade coordonné, stratégique et plus ordonné. Au cours de ce processus, une intelligence centralisée, parfois appelée esprit composé, se forme autour des corps morts de ses victimes. Cette entité singulière, si elle atteint, son plein potentiel, peut unir, diriger et contrôler l'ensemble du collectif des parasites (dans un certain rayon), ce qui rend le Parasite encore plus dangereux qu'il e l'était dans un état moins conscient.


Guilty Spark[modifier]

  • NOM : 343 Guilty Spark
  • GRADE/POSITION : Monitor
  • MATRICULE : 04-343
  • MONDE NATAL : Installation 04 (Halo Alpha)
  • LONGUEUR : 58,2 cm
  • LARGEUR : 50,6 cm

Le dispositif Forerunner appelé 343 Guilty Spark est le gardien et Veilleur de l'Installation 04. Selon les archives du Forerunner, sa mission consistait à protéger la mégastructure Halo elle-même, mais aussi à étudier et à préserver les mystérieux spécimens biologiques que l'anneau renferme. Bien qu'il ait eu presque le contrôle entier des systèmes Halo, le Monitor est incapable d'activer la fonction la plus importante de l'anneau, laquelle nécessite un Dépositaire pour récupérer l'Index dans la Bibliothèque et le réinsère dans le noyau de la salle de contrôle.


Grognard Majeur[modifier]

  • ESPÈCE : Unggoy, monachus frigus
  • MONDE NATAL : Balaho
  • TAILLE MOYENNE : 167 cm
  • POIDS MOYEN : 118 kg

Les Unggoys représentent les grades inférieurs la hiérarchie militaire covenante et servent principalement de chair à canon au cours des grandes batailles au sol. Le grade le plus élevé de l'infanterie grognard est le majeur. Son armure plus résistante indique les soldats les plus expérimentés et les plus endurcis. Les Grognards majeurs peuvent diriger de petits groupes de grognards mineurs, mais ils viennent souvent appuyer les Élites majeurs.


Grognard Mineur[modifier]

  • ESPÈCE : Unggoy, monachus frigus
  • MONDE NATAL : Balaho
  • TAILLE MOYENNE : 167 cm
  • POIDS MOYEN : 118 kg

Enrôlée de force depuis leur planète saumâtre et froide de Balaho, la race des Grognards fut intégrée à l'armada covenante en 2142 et représente les grades les plus bas de la structure militaire extraterrestre. Il fallut une rébellion courte, mais violente en 2462 pour que les Unggoys soient autorisés à porter des armes à énergie. Les Grognards mineurs ont le rôle le plus ingrat au combat, mais ils sont de loi les plus importants et les plus nombreux, submergeant les troupes ennemies.


Chasseur[modifier]

  • ESPÈCE : Mgalekgolo, ophis congregatio
  • MONDE NATAL : Te
  • TAILLE MOYENNE : 368,7 cm
  • POIDS MOYEN : 4800 kg

Le Chasseur est probablement la créature la plus étrange que l'on puisse trouver parmi les rangs de l'armée covenante. Même s'il semble, à première vue, être une créature bipède parée au combat et appelée Mgalekgolo, il s'agit en fait d'une colonie d'êtres semblables à une anguille appelés Lekgolo qui se combinent pour former des bancs plus grands et plus efficaces. Les Chasseurs sont incroyablement forts et travaillent généralement par deux, très lourdement armés et bien protégés. Paradoxalement, les armes balistiques humaines sont très efficaces contre les Chasseurs. Si une balle traverse le blindage d'une de ces créatures, elle ricochera de nombreuses fois à l'intérieur de cette armure et infligeant des blessures mortelles aux faibles Lekgolo à l'intérieur.


Rapace Mineur[modifier]

  • ESPÈCE : Kig-Yar, perosus latrunculus
  • MONDE NATAL : Eayn
  • TAILLE MOYENNE : 190 cm à 203 cm
  • POIDS MOYEN : 88 kg à 93 kg

Les Rapaces étaient une espèce nomade qui avait déjà peuplé plusieurs planètes au sein de leur propre système solaire lorsque les Covenants firent leur découverte en 1342. Incapables de défendre leur territoire, les Kig-Yars furent intégrés à la machine militaire covenante comme simples soldats d'infanterie et éclaireurs. Les Rapaces mineurs constituent la partie la plus basse de cette espèce, mais ils sont généralement bien armés et portent des gantelets boucliers personnels qui offrent une bonne protection.


Rapace Majeur[modifier]

  • ESPÈCE : Kig-Yar, perosus latrunculus
  • MONDE NATAL : Eayn
  • TAILLE MOYENNE : 190 cm à 203 cm
  • POIDS MOYEN : 88 kg à 93 kg

Les Rapaces mejeurs constituent l'élite des Kig-Yars au sein de l'infanterie, même si leur espèce est en mesure de diriger certains groupes et de remplir certaines fonctions spécialisées. Les Rapaces majeurs sont un peu mieux armés que leurs congénères mineurs et, ayant une plus grande expérience du combat, ils reçoivent un meilleur équipement supplémentaire. En règle générale, les Kig-Yars sont les plus efficaces en petits groupes ou en sections d'éclaireurs, mais ils peuvent également faire office de tireurs d'élite au besoin.


Sentinelle[modifier]

  • RÔLE : drone de confinement automatisé
  • CLASSE : Agresseur
  • LONGUEUR : 248 cm
  • LARGEUR : 162 cm
  • POIDS : 348,9 kg

La Sentinelle est en fait une série disparate de drones automatisés de taille, forme et fonction différentes, le plus courant étant l’Agresseur. Souvent rencontré en soutien des Forerunners ou en train d'éliminer les Parasites, la Sentinelle Agresseur est constituée d'une IA réduite, incorporée dans une enveloppe antigravité et équipée d'un armement à énergie lourd monté à l'avant servant avant toute chose à la cautérisation du Parasite. Il peut également être utilisé, avec une certain efficacité,contre les intrus non infectés.


Sergent Johnson[modifier]

  • ESPÈCE : humain, homo sapiens
  • NOM : Avery Junior Johnson
  • MATRICULE : 48783-20114-AJ
  • ARME : UNSC Marine Corps
  • MONDE NATAL : Terre
  • DATE DE NAISSANCE : [TOP SECRET]
  • TAILLE : 187,2 cm
  • POIDS : 95,5 kg

Les états de service d'Avery Johnson au sein de l'UNSC sont impressionnants même si une partie est classée top secret. Il a participé à de nombreuses opérations telles qu'ORION, KALEIDOSCOPE, TANGLEWOOD et TREBUCHET , et, fin août 2552, il se trouvait sur la station Gamma lors de la chute de Reach, le monde-forteresse de l'UNSC. Son équipe et lui furent secourus par la Blue Team des Spartans et transférés à bord du Pillar of Autumn pour être intégrés au contingent de Marines du navire. Il était sous le commandement du capitaine Jacob Keyes et du Major à l'époque où l'UNSC tentait de percer les mystères de Halo.


Élite des Opérations Spéciales[modifier]

  • ESPÈCE : Sangheili, macto cognatus
  • MONDE NATAL : Sanghelios
  • TAILLE MOYENNE : 223 cm à 259 cm
  • POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg

Au sein du Groupe de guerre spéciale covenant se trouvent les Opérations spéciales, une section spécialisée dans la guerre non conventionnelle telle que l'infiltration et les missions secrètes ordonnées en personne par un prophète. En majeure partie composés d'Élites, les détachement des Opérations spéciales sont dirigés par des guerriers confirmés qui ont fait leurs preuves sur champ de bataille, aussi bien au corps-à-corps qu'au tir d'élite.


Grognard Op. Spéciales[modifier]

  • ESPÈCE : Unggoy, monachus frigus
  • MONDE NATAL : Balaho
  • TAILLE MOYENNE : 167 cm
  • POIDS MOYEN : 118 kg

La division des Opérations spéciales n'est pas uniquement composée de Sangheilis, on y trouve aussi des Unggoys. Même s'il arrive parfois que quelques Grognards courageux et compétents soient affectés aux Opérations spéciales par leur commandant, ils se retrouvent plus souvent là suite à la promotion de l'Élite qui les commande, car lorsqu'un soldat d'infanterie Élite est affecté à une escouade des Opérations spéciales, son contingent de Grognards le suit.


Élite furtif[modifier]

  • ESPÈCE : Sangheili, macto cognatus
  • MONDE NATAL : Sanghelios
  • TAILLE MOYENNE : 223 cm à 259 cm
  • POIDS MOYEN : 139 kg à 178 kg

Bien que faisant partie du Groupe de guerre spéciale, les Élites furtifs rendent compte de leurs missions uniquement auprès de la Sécurité de la flotte, car leur tâche consiste principalement à obtenir des informations ou mettre en œuvre des contre-mesures stratégiques. Leurs officiers traitants sont généralement des hauts gradés de la flotte, voire même des prophètes, en fonction de la nature de la mission. Même si les Élites furtifs n'ont normalement pas besoin d'arme, et si certains sous-groupes comme les Ossoonas en sont dépourvus, la plupart d'entre eux sont généralement équipés d'armes conventionnelles au cas où leur mission en nécessiterait l'usage.


Banshee[modifier]

  • DÉNOMINATION : appareil d'appui au sol Type-26
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote
  • LONGUEUR : 7 m
  • LARGEUR : 7,5 m
  • ARMEMENT : Canon à plasma (2), canon à barre de combustible

Aperçu pour la première fois en combat en 2526, le Banshee est le principal appareil monoplace d'appui au sol et le véhicule caractéristique des hauts gradés de l'armée covenant sur presque tous les théâtres d'opérations planétaires. De par sa légèreté et son incroyable maniabilité, le T-26 est capable de participer à des combats aériens, d'appuyer des attaques au sol et d'effectuer des missions de soutien aux unités de reconnaissance. Le Banshee est équipé de deux canons jumelés à plasma et d'un canon à barre de combustible, capables d'infliger de gros dégâts aux cibles lourdement blindées.


Bumblebee[modifier]

  • DÉNOMINATION : nacelle de secours lourde fermée de classe 3, pilotée
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote + 8 passagers
  • LONGUEUR : 10,6 m
  • LARGEUR : 5,20 m

Le Bumblebee est une nacelle de secours de classe 3 et de système de guidage piloté semblable à ceux des navettes SKT-13 et SKT-21. Ce type précis de nacelles de secours équipe le plus souvent les croiseurs de l'UNSC et n'est utilisé que lorsque le navire et son équipage sont en grave péril. Doté d'un bon blindage et équipé d'un système perfectionné de freinage par parachute, le Bumblebee est l'une des procédures d'évacuation ou de fuite les plus sûres de l'UNSC.


Croiseur Covenant[modifier]

  • DÉNOMINATION : croiseur de classe CCS
  • LONGUEUR : 1 782 m
  • LARGEUR : 862 m
  • ARMEMENT : rayon de nettoyage ventral, canon arrière à plasma et système de défense laser rapprochée

Probablement le vaisseau le plus important de la marine covenant, le croiseur de la marine covenant, le croiseur de classe CCS est un navire puissant et polyvalent employé lors de combats spatiaux à grande échelle, d'occupation planétaire et de bombardements plasma à grande échelle, également appelés vitrification par les humains. Coupé d'une flotte ou d'un groupe de combat, le croiseur est autonome, même lors de combats contre plusieurs vaisseaux mères de l'UNSC. Les croiseurs représentent véritablement le cœur même de l'immense machine de guerre spatiale des Covenants.


Ghost[modifier]

  • DÉNOMINATION : véhicule d'attaque rapide Type-32
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote
  • LONGUEUR : 4,2 m
  • LARGEUR : 3,9 m
  • ARMEMENT : canon à plasma (2)

Le Ghost est un appareil monoplace maniable pouvant aussi bien servir à l'attaque qu'à la reconnaissance. Par défaut, cet appareil est équipé de deux canons à plasma jumelés, des armes à énergie dirigée de classe 2 très efficaces contre les cibles peu protégées. Il s'agit certainement du véhicule covenant le moins blindé, mais sa vitesse et sa maniabilité compensent largement ce handicap et le rendent extrêmement dangereux contre l'infanterie e terrain découvert.


Longsword[modifier]

  • DÉNOMINATION : chasseur/intercepteur GA-TLI
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote + 1 copilote + 1 navigateur + 1 technicien systèmes
  • LONGUEUR : 64,1 m
  • LARGEUR : 75 m
  • ARMEMENT : M9109 ASW/AC 50 mm MLA (2), ASGM-10 (4)

L'UNSC a recours à de nombreux chasseurs optimisés pour l'espace, mais le principal est le Longsword. Pouvant aussi bien lancer des opérations d'interception, effectuer des bombardements et participer à des combats aériens, ces chasseurs escortent souvent des navires-mers plus imposants tels que les frégates et les croiseurs. Il existe plusieurs versions du longsword en production, parmi lesquelles les C708, C709 et C712, disposant tous d'un armement différent pour remplir des fonctions différentes.


Pélican[modifier]

  • DÉNOMINATION : transport de troupes/infanterie D77
  • ÉQUIPAGE : 3 membres d'équipage + 10 passagers
  • LONGUEUR : 31,2 m
  • LARGEUR : 25,5 m
  • ARMEMENT : missiles air-sol perforants Anvil-II (2), canon automatique M370

Le Pélican est l'appareil de déploiement de troupes le plus courant au sein de l'infanterie de l'UNSC, même si de par sa conception et son armement, il se rapproche plus d'un appareil d'attaque au sol que de transport. Habituellement équipé d'une nacelle lance-missiles perforant Anvil-II et d'un canon M370, le transport de troupes est conçu pour des opérations de dépose et d'extraction dans les secteurs les plus disputés. La plateforme polyvalente du pélican a connu de nombreux emplois peu orthodoxes tels que le transport de 25 supersoldats SPARTAN-II lors de l'opération top secret RED FLAG.


Scorpion[modifier]

  • DÉNOMINATION : char lourd M808 MBT
  • ÉQUIPAGE : 1 opérateur + 1 opérateur + 4 passagers
  • LONGUEUR : 10,2 m
  • LARGEUR : 7,8 m
  • ARMEMENT : canon de 90 mm haute vélocité à âme lisse M512, mitrailleuse de 7,62 mm

L'UNSC dispose de plusieurs chars d'assaut, mais le plus commun est le Scorpion du fait de son coût et son palmarès impressionnant en combat. La combinaison des 4 chenilles, du système de suspensions à contrôle indépendant et du canon lourd M512 fait de ce véhicule un ennemi mortel et permet au MBT de parcourir presque tous les champs de bataille et d'éliminer rapidement les cibles ennemies. Il ne s'agit pas du char d'assaut le plus puissant ou le plus rapide de l'UNSC, mais le Scorpion est la meilleure synthèse de ces deux qualités.


Shade[modifier]

  • DÉNOMINATION : tourelle fixe anti-infanterie Type -29
  • MUNITIONS : plasma surchauffé
  • CAPACITÉ EN ÉNERGIE : illimitée
  • TAILLE : 2,6 m
  • LONGUEUR : 4,4 m

"Shade" est le terme utilisé pour qualifier une série d'armes anti-infanterie covenante découvertes au tout début de la guerre. Le Shade T-29, par exemple, est une tourelle plasma basse dirigée par un opérateur et fixé sur une nacelle trépied. Elle couvre un champ de 360 °. Une caractéristique notable de cette version est que son canal énergétique dispose d'une telle portée et d'un taux de dissipation énergétique si réduit qu'elle peut faire office d'arme antiaérienne au besoin.


Spirit[modifier]

  • DÉNOMINATION : transport de troupes Type-25
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote + 30 passagers
  • LONGUEUR : 33 m
  • LARGEUR : 18,1 m
  • ARMEMENT : canon lourd à plasma

Ce vaisseau appelé Spirit est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil. D'une forme proche d'un diapason, d'où son surnom sur le champ de bataille, le Spirit peut transporter 30 passagers et embarquer un véhicule terrestre tel que le Wraith.


Warthog[modifier]

  • DÉNOMINATION : véhicule de projection de force M12
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote + 1 tirailleur + 1 passager
  • LONGUEUR : 6 m
  • LARGEUR : 3m
  • ARMEMENT : Canon antiaérien léger M41 Vulcan

Il s'agit peut-être du véhicule le plus reconnaissable de tout l'UNSC. Le Warthog est un véhicule tout-terrain incroyablement polyvalent généralement équipé d'une arme sur le plateau arrière. Il existe de nombreuses variantes, dont celles proposées aux particuliers et à l'armée, car le Warthog a de nombreuses applications, parmi lesquelles la reconnaissance, l'attaque directe, voire même la participation à un groupe de chasse. Équipé du M41 LAAG, le Warthog reçoit le nom de véhicule de reconnaissance léger M12 LRV. Il est en mesure de briser les lignes d'infanterie, de fragiliser les blindages lourds et de détruire tout appareil aéroporté.


Wraith[modifier]

  • DÉNOMINATION : plateforme d'assaut Type-26
  • ÉQUIPAGE : 1 pilote + 1 opérateur
  • LONGUEUR : 8,8 m
  • LARGEUR : 9,2 m
  • ARMEMENT : mortier lourd à plasma, canon à plasma

Le Wraith est le principal char d'assaut covenant, un véhicule équipé d'un blindage épais et d'un mortier à plasma mortel. Contrairement à la plupart des véhicules d'assaut de l'UNSC qui doivent avoir le viseur sur la cible pour tirer, le mortier du Wraith envoie une boule de plasma destructrice en chandelle pouvant détruire l'ennemi sans le voir. Au cours de la guerre, plusieurs versions du Wraith T-26 ont été recensées, dont celles disposant ou non d'une nacelle pour opérateur supplémentaire et même équipée d'un système de visée automatique pour les soldats aux alentours sans l'aide d'un deuxième opérateur.


Fusil d'assaut[modifier]

  • DÉNOMINATION : Systèmes d'armes de combat individuel MA5
  • MUNITIONS : M118 7,62 x 51 mm FMJ-AP
  • CAPACITÉ DU CHARGEUR : 60 cartouches
  • LONGUEUR : 98,8 cm
  • MODE DE TIR : automatique

Conçu et testé par Misriah Armory, ce fusil d'assaut représente à lui seul une plateforme de systèmes d'armes conçue pour être fiable dans de nombreuses situations de combat en milieu hostile. Destiné au corps des Marines, le MA5 est sans aucun doute le fusil d'assaut le plus répandu. Il s'agit d'un robuste fusil automatique à emprunt de gaz alimenté par chargeur et refroidi par air tirant des munitions de 7,62 x 51 mm avec une précision raisonnable à courte portée. Il ne s'agit certes pas du fusil plébiscité par les tireurs d'élite, mais sa résistance, même sur les mondes frontière les plus durs est incontestable et lui vaut de nombreux partisans.


Grenade à fragmentation[modifier]

  • DÉNOMINATION : Grenade antipersonnel double emploi à explosif brisant M9
  • EXPLOSIF : ComL
  • QUANTITÉ D'EXPLOSIF : 190 g
  • DIAMÈTRE : 9,4 cm
  • RAYON D'ACTION (MORT) : 5 m
  • RAYON D'ACTION (BLESSURES) :15 m

La grenade à fragmentation est un élément central de l'équipement standard de l'infanterie. Conçue il y a plusieurs centaines d'années, seules quelques améliorations ont été apportées à ce qui est une arme déjà suffisamment mortelle. Dotée d'un détonateur numérique et emplie de ComL, la M9 a de nombreuses applications allant bien sûr de l'élimination de l'ennemi à la destruction de structures et de véhicules ennemis en passant par la diversion. Chose intéressante, des grenades à fragmentation ont été améliorées pour une utilisation par les Spartans, offrant ainsi à ces supersoldats une puissance de feu supplémentaire en combat.


Needler[modifier]

  • DÉNOMINATION : lance-munitions guidées Type-33
  • MUNITIONS : éclat de cristal
  • CAPACITÉ DU CHARGEUR : 20 éclats (peut varier)
  • LONGUEUR : 74,3 cm
  • MODE DE TIR : automatique

Le needler est une arme automatique à courte et moyenne portée tirant des projectiles chercheurs explosifs à charge propulsive chimique. Il s'agit d'une arme unique, même chez les Covenants, en ceci qu'elle utilise une munition chimique et énergétique (sous forme d'éclats cristallines ressemblant à des aiguilles) qui suit activement sa cible. Au contact de l'ennemi, l'aiguille s'enfonce dans les tissus mous de la cible et génère une réaction chimique souvent explosive. Lorsque plusieurs aiguilles font mouche, elles peuvent exploser en même temps et résultat est souvent mortel.


Pistolet[modifier]

  • DÉNOMINATION : M6 PDWS (Système d'armes personnel de défense)
  • MUNITIONS : M22S 12,7 x 40 mm SAP+HE
  • CAPACITÉ DU CHARGEUR : 12 coups
  • LONGUEUR (standard) : 22,8 cm
  • LONGUEUR (améliorée) : 35,5 cm
  • MODE DE TIR : semi-automatique

Modèle standard de l'UNSC, le M6 est une arme de poing dotée d'une portée et d'un pouvoir d'arrêt impressionnants. Il en existe de nombreuses variantes ayant des utilisations et des accessoires différents, donc celles développées pour les supersoldats Spartans. Certains pistolets sont même équipés d'un viseur optique intelligent relié à l'affichage tête haute de l'utilisateur pour une plus grande précision en combat éloigné. Robuste, puissant et efficace, le pistolet M6 demeure un élément indispensable de l'infanterie UNSC.


Grenade à plasma[modifier]

  • DÉNOMINATION : Grenade antipersonnel Type-1
  • EXPLOSIF : plasma latent
  • DIAMÈTRE : 14,6 cm
  • RAYON D'ACTION (MORT) : 3,9 m
  • RAYON D'ACTION (BLESSURES) : 12,9 m

La grenade à plasma est l'explosif antipersonnel le plus courant utilisé par les Covenants. Cette arme sphérique contient du plasma latent qui, lorsqu'il s'arme, baigne brièvement la grenade d'une flamme blanche. Dans cet état, l'explosif peut coller à un individu ou à un véhicule et occasionner des blessures ou des dégâts importants lors de la détonation. Souvent appelé grenade gluante sur le terrain, cet instrument covenant est un exemple supplémentaire de la grande technologie de ces extraterrestres.


Pistolet à plasma[modifier]

  • DÉNOMINATION : pistolet à énergie dirigée Type-25
  • MUNITIONS : salves de plasma chargé
  • CAPACITÉ EN ÉNERGIE : 100 unités
  • LONGUEUR : 37 cm
  • MODE DE TIR : semi-automatique

Omniprésente dans les lignes de l'infanterie covenante, le pistolet à plasma est l'arme de poing standard de ces extraterrestres. À l'instar de la plupart des armes covenants, il utilise l'énergie d'une batterie et ne nécessite pas l'emploi de munitions balistiques encombrantes. Le pistolet à plasma propose deux modes de tir, semi-automatique et salve surchargée. Pour ce dernier mode, l'utilisateur conserve la salve tandis que l'arme charge, puis lance cette grande charge d'énergie guidée. Elle est souvent utilisée pour faire disjoncter le bouclier à énergie des ennemis.


Fusil à plasma[modifier]

  • DÉNOMINATION : fusil à énergie dirigée Type-25
  • MUNITIONS : plasma surchauffé
  • CAPACITÉ EN ÉNERGIE : 100 unités
  • LONGUEUR : 62 cm
  • MODE DE TIR : automatique

Le fusil à plasma est le fusil le plus répandu au sein de l'armée covenante et est utilisé à la manière d'une mitraillette ou toute autre arme automatique à courte portée de conception humaine. Manquant de précision et d'efficacité à moyenne et longue portées, il inflige de gros dégâts aux boucliers d'énergie en provoquant une surcharge des circuits de cohésion avec des rafales de plasma surchauffé.


Lance-roquettes[modifier]

  • SÉRIE : système moyen d'assaut/antivéhicule M41 SSR
  • MUNITIONS : charge sol-sol à explosif brisant M19 de 102 mm
  • CAPACITÉ DU CHARGEUR : 2 roquettes
  • LONGUEUR : 144,3 cm
  • MODE DE TIR : semi-automatique

Autre produit Misriah Armory, le lance-roquettes M41 est une arme sol-sol antivéhicule disposant d'un pouvoir d'arrêt incroyable contre le matériel ennemi. Pouvant lancer de manière semi-automatique deux roquettes à explosif brisant M19 de 102 mm, le M41 est normalement porté par des spécialistes en armement lourd afin de venir à bout des blindages légers comme lourds, même s'il ne faut pas dédaigner l'utiliser contre un adversaire vivant.


Fusil à pompe[modifier]

  • DÉNOMINATION : fusil à pompe tactique M45E
  • MUNITIONS : Magnum Calibre 8
  • CAPACITÉ DU CHARGEUR : 12 cartouches
  • LONGUEUR : 117,9 cm
  • MODE DE TIR : semi-automatique

Le fusil à pompe tactique M45 de Misriah Armory est une solution de combat très efficace en combat rapproché qui a fait ses preuves dans de nombreuses opérations militaires en milieu urbain lors de l'Insurrection. Il est si efficace que Weapon System Technology s'en est inspiré pour créer le système d'armes d'assaut rapproché M90, une version plus économique et pratique du M45E. Le M90 domine les ventes d'armes aussi bien sur le secteur militaire que sur le privé. Quoi qu'il en soit, les sections les plus expérimentées de Marines connaissent cette filiation et la robustesse du M45 et il n'est pas rare de voir les deux modèles dans les râteliers de l'UNSC.


Fusil sniper[modifier]

  • DÉNOMINATION : fusil sniper 99 Anti-Matériel
  • MUNITIONS : 14,5 x 114 mm APFSDS
  • CAPACITÉ DU CHARGEUR : 4 cartouches
  • LONGUEUR : 166,1 cm
  • MODE DE TIR : semi-automatique

Le SRS99 est un fusil conçu pour rester précis sur de longues distances et destiné aux snipers, éclaireurs et autres tireurs d'élite. Mis en service au sein de l'armée de terre en 2460, ses résultats sur le terrain et sa modularité ont contribué à son adoption par toutes les armées de l'UNSC en 2521. Comme tous les fusils sniper, le SRS99-AM est doté d'un pouvoir d'arrêt incroyable et peut éliminer presque tous les ennemis d'un tir bien placé, même ceux équipés de systèmes de blindage perfectionnés.


Chambre cryogénique[modifier]

  • FABRICANT : Jakubaitis Standard Systems
  • DÉNOMINATION : chambre de biostase cryogénique Mark VIII
  • LONGUEUR : 4,7 m
  • LARGEUR : 1,5 m

Également appelé nacelle cryo ou cryotube, ces chambres de biostase sont conçues pour maintenir en animation suspendue les corps des personnels humains lors de longs voyages comme ceux effectués dans l'espace intersidéral. Elles prennent la forme d'appareils longs et fins surveillés par de nombreux systèmes automatisés afin de conserver l'étincelle vitale de leur occupant lorsque le corps est effectivement cryogénisé. Ce dernier demeure endormi pendant toute la durée du voyage et ne vieillit pas.


Marine UNSC[modifier]

  • ESPÈCE : humain, homo sapiens
  • MONDE NATAL : TERRE
  • TAILLE MOYENNE : 180 cm
  • POIDS MOYEN : 90 kg

Le Marine Corps est une arme importante de l'United Nation Space Command, existant sur le plan administratif aux côtés de l'infanterie, de la marine et de l'armée de l'air. Toutefois, sur le plan opérationnel, il est intégré à la marine. Très bien entraînés, très bien armés et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'humanité en guerre contre les Covenants. Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle. Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.


Marine en armure UNSC[modifier]

  • ESPÈCE : humain, homo sapiens
  • MONDE NATAL : TERRE
  • TAILLE MOYENNE : 180 cm
  • POIDS MOYEN : 90 kg

Le Marine Corps est une arme importante de l'United Nation Space Command, existant sur le plan administratif aux côtés de l'infanterie, de la marine et de l'armée de l'air. Toutefois, sur le plan opérationnel, il est intégré à la marine. Très bien entraînés, très bien armés et très expérimentés, les Marines en service à l'heure actuelle ont toujours connu l'humanité en guerre contre les Covenants. Les Marines disposent de nombreuses tenues de combat selon le type et l'environnement de combat, ainsi que leur rôle. Ils sont cependant rarement pris de court et parviennent toujours à improviser en cas de besoin.


Index d'activation[modifier]

  • ORIGINE : Forerunners
  • TYPE D'ARTFACT : clef
  • LONGUEUR : 30,2 cm
  • FONCTION PRINCIPALE : activation de Halo
  • FONCTION SECONDAIRE : déclenchement du Plan de préservation

Au plus profond de cet énorme complexe d'archives appelé la Bibliothèque se trouve l'Index d'activation, l'artefact le plus important se trouvant sur Halo. Avant toute chose, l'Index n'est qu'une clef, un outils activant Halo pour combattre la propagation du Parasite. Il déclencha également, et c'est peut-être aussi important, un dispositif perfectionné des Forerunner appelé Plan de préservation, une tentative de repeupler certains mondes avec des espèces conscientes recensées dans les archives de la Bibliothèque. Ce processus de préservation s'est déroulé il y a plus de 100 000 ans, et il faudrait peut-être le mettre à nouveau en œuvre si le Parasite devait réapparaître quelque part dans la galaxie.


Notes[modifier]

  1. La VO indique « fleet master ».


Objets à collecter
Halo 2 : Crânes
Halo 3 : CrânesTerminaux
Halo Wars : CrânesBoîtes noires
Halo 3 : ODST : Journaux audio
Halo : Reach : Terminaux de donnéesBOB
Halo : Combat Evolved Anniversary : CrânesTerminauxBibliothèquePoupées GRD
Halo 4 : Terminaux
Halo 2 : Anniversary : CrânesTerminauxJouetsCanettes BLAST
Halo 5 : Guardians : CrânesRenseignements de mission
Halo Wars 2 : CrânesJournaux de Phœnix