Différences entre les versions de « Forme de combat »

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Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> et ''infectés'',<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]] - Infecté</ref> (''combat form'' et ''infected'') sont des formes [[Parasites]] résultant de la mutation et de l'infection d'une créature vertébrée par une [[forme d'infection]] s'appropriant un corps. Ces Parasites combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce et perdent toute individualité. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des Parasites, la créature devient plus rapide et plus forte qu'à l'origine grâce à notamment une croissance musculaire du corps.{{tosource2}} Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à son avantage les connaissances et maîtrises de l'hôte.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> {{tosource2|Une fois devenue trop vieille,}} une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]]<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> ou en [[forme pure]].{{tosource2}}
Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''combat form'') sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie adaptée par une [[forme d'infection]]. Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref>


Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante et les [[Ingénieurs]] sont artificiels.
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=Phoenix>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]] - Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante}}.


==Caractéristiques générales==
==Formes principales==
Les formes de combat sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues. Leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=Phoenix />
===Caractéristiques générales===
Les formes de combat sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues. Leur corps de parasite leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.
 
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires, ou des coups au corps-à-corps. Si le Parasite n'a pas été tué avec une telle arme, il est possible de détruire un corps déjà à terre avec des coups au corps-à-corps ou des armes adaptées.
 
===Forme humaine===
La forme humaine est la plus petite des formes de combat avec 2 mètres. Elle est moins résistante que les autres formes mais est plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion. Dans Halo 3, elle a la capacité de communiquer avec son ennemi via de courtes phrases comme « Vous voilà », « Montres-nous », « Personne ne t'entend crier », « Rejoins-nous » ou « Revenez ».
 
===Forme Élite===
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|230px]]
Pendant l'infection, le parasite pousse la tête de l'[[Élite]] vers l'arrière afin de pouvoir se loger dans la cage thoracique, la faisant pendre par-dessus l'épaule et donnant un aspect encore plus effrayant à cette forme de 2,4 mètres. Les formes de combat Élites sont des ennemis puissants et résistants capables d'utiliser des armes Covenantes.
 
Dans [[Halo 2]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Ces caractéristiques se retrouvent sur certaines de ces formes dans [[Halo 3]]. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo CE et Halo 2.
 
===Forme Brute===
La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Pendant l'infection, le parasite creuse le crâne et agrandit la mâchoire afin de mieux résider dans le corps de la brute, d'environ 2,8 mètres.
 
Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et même des armes humaines.
 
===Autres formes===
Il est possible de voir des formes de combat [[Rapace]] et [[Grognard]] dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
 
La biomasse de ces espèces est normalement insuffisante pour créer des formes de combat (les Rapaces ne contiennent pas assez de calcium), et est utilisé pour créer des [[forme porteuse|formes porteuses]].{{tosource2}}


Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.


==Gameplay==
==Gameplay==
La forme de combat est sensible à toutes les armes, balistiques, plasma et explosives, sauf aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tous les explosifs en général.
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|400px]]
La forme de combat est sensible à la plupart des armes, balistiques, plasma et explosives, mais pas aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tous les explosifs et armes incendiaires ([[lance-flammes]] et [[grenade incendiaire]]). Le [[combat rapproché]] est inefficace dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] en dehors du [[Sabre-grenade]] et de l'[[épée à énergie]].


En revanche, la plupart des armes ne le tueront pas du premier coup : il tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Les armes explosives, les grenades, ainsi que les fusils à pompe, empêcheront le parasite de se relever une deuxième fois à la différence des autres armes.  
En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en [[combat rapproché]] empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.


À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges.
À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.


Dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]], ils étaient insensibles aux coups de crosse, mais dans [[Halo 3]], un ou deux suffira à en mettre un par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en évidence contre eux, même si on pouvait déjà utiliser le sabre-grenade ou l'épée à énergie sur eux.
Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :
*La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
*La forme [[Élite]] est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans [[Halo 2]] et certains ennemis de [[Halo 3]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo CE et Halo 2.
*La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.


==Divers==
==Divers==
*Il est possible de voir des formes de combat [[Rapace]] et [[Grognard]] dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. La biomasse des Rapaces est connue pour être insuffisante en calcium pour créer des formes de combat,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. ?</ref> ce qui est probablement également le cas pour les Grognards, et ces unités seraient utilisées pour créer des [[forme porteuse|formes porteuses]].
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.
*Dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.
*Dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Combat Evolved]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo : Les Floods]]
<references />
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{{Modèle:Formes Parasites}}
{{Modèle:Formes Parasites}}

Version du 21 juillet 2018 à 23:17

Forme humaine de combat.

Les formes de combat, également appelées organisme de combattant,[1][2] parasite de combat, nosoclaste[3] (combat form) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie adaptée par une forme d'infection. Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises.[4] Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[2][5][6]

Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[7] et la coquille chitineuse des Drones rend l'infection inopérante[Source manquante].

Caractéristiques générales

Les formes de combat sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues. Leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[7]

Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.

Gameplay

H3-Formes de combat.jpg

La forme de combat est sensible à la plupart des armes, balistiques, plasma et explosives, mais pas aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le fusil à pompe, le laser de sentinelle, le supercombiné du Needler, ainsi que tous les explosifs et armes incendiaires (lance-flammes et grenade incendiaire). Le combat rapproché est inefficace dans Halo : Combat Evolved et Halo 2 en dehors du Sabre-grenade et de l'épée à énergie.

En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en combat rapproché empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.

À partir de Halo 2, cette forme est sensible aux headshots. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.

Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :

  • La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
  • La forme Élite est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans Halo 2 et certains ennemis de Halo 3, ces formes disposent d'un bouclier énergétique et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un camouflage dans Halo CE et Halo 2.
  • La forme Brute fait son apparition dans Halo 3. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.

Divers

  • Il est possible de voir des formes de combat Rapace et Grognard dans Halo Wars en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte Libération, puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. La biomasse des Rapaces est connue pour être insuffisante en calcium pour créer des formes de combat,[8] ce qui est probablement également le cas pour les Grognards, et ces unités seraient utilisées pour créer des formes porteuses.
  • Dans le niveau La Panse de Halo CE, il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un lance-roquettes. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient Élites furtifs avant leur infection.
  • Dans Halo CE (ainsi que dans son remake Anniversary), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.
  • Terminer les niveaux Zone de quarantaine et Deux trahisons ainsi qu'activer le terminal 6 dans Recomposeur sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller respectivement les avatars d'une forme de combat élite, humaine et brute.

Galerie

Sources