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  • Aucune Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo 4 0,5 2,7 3,2 1,5 Halo 5 : Guardians 1-2 1,8 2,5 1
    1 Kio (28 mots) - 2 septembre 2020 à 14:39
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 72 288 (4 chargeurs) 4 1,2 Halo 5 : Guardians 72 (4 chargeurs)
    2 Kio (71 mots) - 25 juin 2021 à 19:57
  • spéciales Aucune Capacité totale Temps de charge (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 3 5 tirs 2,5 2,8 Instantané (1 tir) Oui Halo : Reach
    3 Kio (197 mots) - 23 août 2020 à 20:03
  • Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 1 6 (6 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir) Halo 5 : Guardians
    2 Kio (28 mots) - 23 août 2020 à 21:06
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 48 336 (7 chargeurs) 2 1,6 Halo 5 : Guardians 42 210 (5
    2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
  • Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 1 6 (6 chargeurs) N/A N/A 1 1 2,5 Instantané (1
    2 Kio (28 mots) - 8 septembre 2020 à 20:26
  • les surfaces Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 5 20 (4 chargeurs) 0,8 par munitions (4 total) Instantané
    2 Kio (147 mots) - 8 septembre 2020 à 19:21
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 36 (12 tirs) 144 (4 chargeurs) 2 1,6 x3 Halo 5 :
    2 Kio (125 mots) - 8 septembre 2020 à 19:04
  • Aucune Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo : Reach 2 7 11,6 (3,1 en manuel) 1,7
    433 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:04
  • contrôlable. Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 1 6 (6 chargeurs) 1,8 Instantané (1 tir) Aucun
    620 octet (12 mots) - 24 août 2020 à 19:36
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 2 8 (4 chargeurs) 2,6 Instantané (1 tir) x5, x10
    3 Kio (189 mots) - 8 septembre 2020 à 19:39
  • 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible
    6 Kio (362 mots) - 20 septembre 2022 à 10:57
  • puissance d'arrêt Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Reach 6 30 (5 chargeurs) 2,1 0,9 Halo 4 6 24 (4 chargeurs)
    512 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 19:30
  • Capacités spéciales Sous-munitions après l'impact initial Nombre de munitions TTK optimal (s) Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité 1 Halo 5 : Guardians (Détaché)
    448 octet (12 mots) - 8 septembre 2020 à 20:31
  • Tête chercheuse Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effets supplémentaires Halo 5 : Guardians 6 24 (4 chargeurs)
    1 Kio (12 mots) - 24 août 2020 à 20:39
  • Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 5 2,5 3,9 1,3 Oui (2)
    527 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:11
  • Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 10 5 40 (4 chargeurs) 1 1,5 1,5 3,8 (tir principale)/Instantané
    2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,5 x2 Halo 3 18 90 (5
    3 Kio (205 mots) - 1 septembre 2020 à 22:47
  • Temps de recharge (s) Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Effets supplémentaires Halo 5 : Guardians 5 20 (4 chargeurs) 1
    1 Kio (0 mot) - 2 septembre 2020 à 19:00
  • spéciales Tête chercheuse. Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s) Halo : Reach (Fixe) Illimité 6 Halo 4 (Fixe) Illimité 6 Halo 5 :
    3 Kio (251 mots) - 25 décembre 2021 à 08:44
  • mêlée augmentés. Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 3 5 20 (4 chargeurs) 1,6 1,1
    1 Kio (144 mots) - 10 septembre 2020 à 12:36
  • jusqu'à 4 tirs en mode charge Charge par tir Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 8 à 9 (12 tirs) 5 Instantané (1 tir) x3
    1 Kio (93 mots) - 28 août 2021 à 19:07
  • d'explosion contrôlable Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Reach 1 16 (16 chargeurs) 1,9 Instantané (1 tir) Halo 5 :
    6 Kio (650 mots) - 10 septembre 2020 à 12:30
  • chercheuse Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Effets supplémentaires Étreinte malfaisante (Wicked Grasp) 50
    850 octet (12 mots) - 3 septembre 2020 à 18:17
  • Aucune Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4 Halo 2 4 3,6 2,6 2,5 Halo
    4 Kio (275 mots) - 7 mars 2021 à 20:58
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 15 75 (5 chargeurs) 1,6 1,7 x3 Halo 4 14
    5 Kio (207 mots) - 23 août 2020 à 20:28
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,6 x2 Halo 3 36 144 (4
    5 Kio (200 mots) - 7 août 2022 à 14:10
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 60 240 (4 chargeurs) 1,6 1,8 Aucun Halo 3 60 240
    5 Kio (270 mots) - 7 mars 2021 à 20:53
  • Aucune Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 5 à 6 (18 tirs) 0,3 3 Instantané (1 tir) x5, x10
    5 Kio (345 mots) - 2 septembre 2020 à 18:18
  • supercombiné Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 20 100 (5 chargeurs) 2,3 2 Halo 2 30 120
    5 Kio (418 mots) - 8 mars 2023 à 01:16
  • spéciales Tête chercheuse. Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s) Halo 3/ODST (Fixe) Illimité N/A 0,4 Instantané (1 tir) Halo 3/ODST
    1 Kio (149 mots) - 6 juillet 2021 à 13:12
  • refroidissement (s) Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 5 11 2,2 1,8 0,6 Illimité 2 Halo 2 2 à 3
    9 Kio (703 mots) - 30 août 2020 à 09:55
  • cibles aériennes. Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved 2 10 (5 chargeurs) 4 Instantané
    6 Kio (315 mots) - 23 août 2020 à 20:46
  • chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) Temps avant surchauffe (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved N/A 28 N/A 2,1 0,9 (2 tirs) Aucun
    6 Kio (519 mots) - 2 septembre 2020 à 19:46
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 12 72 (6 chargeurs) 0,4 par munition (4
    6 Kio (568 mots) - 7 août 2022 à 14:15
  • Aucune Charge par coup Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s) Halo 3 7 à 8 (13 coup) 1,9 1,6 Instantané (1 coup) Halo : Reach
    7 Kio (834 mots) - 9 mai 2023 à 15:47
  • continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) TTK optimal (s) Halo 2 (Fixe) Illimité Instantané N/A N/A 1 Halo 3 (Fixe) Illimité
    7 Kio (727 mots) - 26 août 2020 à 19:08
  • mêlée augmentés Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 3 40 160 (4 chargeurs) 1,6 2 Halo : Reach 40 160 (4 chargeurs)
    2 Kio (295 mots) - 2 septembre 2020 à 20:48
  • surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 20-25 100 700 (7 chargeurs) 3,6 1,8 3,5
    3 Kio (309 mots) - 25 février 2022 à 22:43
  • Supercombiné Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 21 105 (5 chargeurs) 2,4 1,9 x2
    2 Kio (199 mots) - 2 septembre 2020 à 15:07
  • Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo 2 10 2,6 2,4 2 Halo 3 10 2,6 2,4 1,4 Halo 2 : Anniversary
    3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 60 660 (11 chargeurs) 2,9 1,1 Halo 3 32
    11 Kio (585 mots) - 7 août 2022 à 14:09
  • Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge (s) Durée du tir (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 1 2 à 3 (2 à 3 chargeurs) 18 4 Instantané
    3 Kio (469 mots) - 24 août 2020 à 20:38
  • Charge par coup touché Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s) Halo 2 Aucune 1,6 1 0,9 (2 coups) Halo 3 10 1,6 1 Instantané (1
    10 Kio (985 mots) - 4 mai 2023 à 20:00
  • continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) TTK optimal (s) Halo 3 (Fixe) Illimité 1 N/A N/A 1,5 Halo 3 (Détaché) 200 1 N/A
    4 Kio (402 mots) - 15 décembre 2021 à 20:29
  • pouvoir d'arrêt contre les véhicules. Capacité Temps entre chaque tirs (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s) Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité
    2 Kio (176 mots) - 27 août 2020 à 16:23
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved 4 tirs 28 tirs (7 chargeurs) 3 Instantané
    11 Kio (904 mots) - 20 septembre 2022 à 11:00
  • Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu'un TTK trop
    50 Kio (7 081 mots) - 1 octobre 2023 à 00:43