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- Aucune Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo 4 0,5 2,7 3,2 1,5 Halo 5 : Guardians 1-2 1,8 2,5 11 Kio (28 mots) - 2 septembre 2020 à 14:39
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 72 288 (4 chargeurs) 4 1,2 Halo 5 : Guardians 72 (4 chargeurs)2 Kio (71 mots) - 25 juin 2021 à 19:57
- spéciales Aucune Capacité totale Temps de charge (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 3 5 tirs 2,5 2,8 Instantané (1 tir) Oui Halo : Reach3 Kio (197 mots) - 23 août 2020 à 20:03
- Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 1 6 (6 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir) Halo 5 : Guardians2 Kio (28 mots) - 23 août 2020 à 21:06
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 48 336 (7 chargeurs) 2 1,6 Halo 5 : Guardians 42 210 (52 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
- Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 1 6 (6 chargeurs) N/A N/A 1 1 2,5 Instantané (12 Kio (28 mots) - 8 septembre 2020 à 20:26
- les surfaces Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 5 20 (4 chargeurs) 0,8 par munitions (4 total) Instantané2 Kio (147 mots) - 8 septembre 2020 à 19:21
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 36 (12 tirs) 144 (4 chargeurs) 2 1,6 x3 Halo 5 :2 Kio (125 mots) - 8 septembre 2020 à 19:04
- Aucune Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo : Reach 2 7 11,6 (3,1 en manuel) 1,7433 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:04
- contrôlable. Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 1 6 (6 chargeurs) 1,8 Instantané (1 tir) Aucun620 octet (12 mots) - 24 août 2020 à 19:36
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 4 2 8 (4 chargeurs) 2,6 Instantané (1 tir) x5, x103 Kio (189 mots) - 8 septembre 2020 à 19:39
- 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible6 Kio (362 mots) - 20 septembre 2022 à 10:57
- puissance d'arrêt Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Reach 6 30 (5 chargeurs) 2,1 0,9 Halo 4 6 24 (4 chargeurs)512 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 19:30
- Capacités spéciales Sous-munitions après l'impact initial Nombre de munitions TTK optimal (s) Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité 1 Halo 5 : Guardians (Détaché)448 octet (12 mots) - 8 septembre 2020 à 20:31
- Tête chercheuse Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effets supplémentaires Halo 5 : Guardians 6 24 (4 chargeurs)1 Kio (12 mots) - 24 août 2020 à 20:39
- Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 5 2,5 3,9 1,3 Oui (2)527 octet (12 mots) - 2 septembre 2020 à 15:11
- Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 4 10 5 40 (4 chargeurs) 1 1,5 1,5 3,8 (tir principale)/Instantané2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,5 x2 Halo 3 18 90 (53 Kio (205 mots) - 1 septembre 2020 à 22:47
- Temps de recharge (s) Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Effets supplémentaires Halo 5 : Guardians 5 20 (4 chargeurs) 11 Kio (0 mot) - 2 septembre 2020 à 19:00
- spéciales Tête chercheuse. Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s) Halo : Reach (Fixe) Illimité 6 Halo 4 (Fixe) Illimité 6 Halo 5 :3 Kio (251 mots) - 25 décembre 2021 à 08:44
- mêlée augmentés. Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 3 5 20 (4 chargeurs) 1,6 1,11 Kio (144 mots) - 10 septembre 2020 à 12:36
- jusqu'à 4 tirs en mode charge Charge par tir Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 8 à 9 (12 tirs) 5 Instantané (1 tir) x31 Kio (93 mots) - 28 août 2021 à 19:07
- d'explosion contrôlable Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Reach 1 16 (16 chargeurs) 1,9 Instantané (1 tir) Halo 5 :6 Kio (650 mots) - 10 septembre 2020 à 12:30
- chercheuse Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Effets supplémentaires Étreinte malfaisante (Wicked Grasp) 50850 octet (12 mots) - 3 septembre 2020 à 18:17
- Aucune Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 2 3,3 3,6 2,4 Halo 2 4 3,6 2,6 2,5 Halo4 Kio (275 mots) - 7 mars 2021 à 20:58
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 15 75 (5 chargeurs) 1,6 1,7 x3 Halo 4 145 Kio (207 mots) - 23 août 2020 à 20:28
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,6 x2 Halo 3 36 144 (45 Kio (200 mots) - 7 août 2022 à 14:10
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 60 240 (4 chargeurs) 1,6 1,8 Aucun Halo 3 60 2405 Kio (270 mots) - 7 mars 2021 à 20:53
- Aucune Charge par tir Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo 2 5 à 6 (18 tirs) 0,3 3 Instantané (1 tir) x5, x105 Kio (345 mots) - 2 septembre 2020 à 18:18
- supercombiné Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 20 100 (5 chargeurs) 2,3 2 Halo 2 30 1205 Kio (418 mots) - 8 mars 2023 à 01:16
- spéciales Tête chercheuse. Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s) Halo 3/ODST (Fixe) Illimité N/A 0,4 Instantané (1 tir) Halo 3/ODST1 Kio (149 mots) - 6 juillet 2021 à 13:12
- refroidissement (s) Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 5 11 2,2 1,8 0,6 Illimité 2 Halo 2 2 à 39 Kio (703 mots) - 30 août 2020 à 09:55
- cibles aériennes. Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved 2 10 (5 chargeurs) 4 Instantané6 Kio (315 mots) - 23 août 2020 à 20:46
- chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) Temps avant surchauffe (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved N/A 28 N/A 2,1 0,9 (2 tirs) Aucun6 Kio (519 mots) - 2 septembre 2020 à 19:46
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 12 72 (6 chargeurs) 0,4 par munition (46 Kio (568 mots) - 7 août 2022 à 14:15
- Aucune Charge par coup Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s) Halo 3 7 à 8 (13 coup) 1,9 1,6 Instantané (1 coup) Halo : Reach7 Kio (834 mots) - 9 mai 2023 à 15:47
- continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) TTK optimal (s) Halo 2 (Fixe) Illimité Instantané N/A N/A 1 Halo 3 (Fixe) Illimité7 Kio (727 mots) - 26 août 2020 à 19:08
- mêlée augmentés Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo 3 40 160 (4 chargeurs) 1,6 2 Halo : Reach 40 160 (4 chargeurs)2 Kio (295 mots) - 2 septembre 2020 à 20:48
- surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 20-25 100 700 (7 chargeurs) 3,6 1,8 3,53 Kio (309 mots) - 25 février 2022 à 22:43
- Supercombiné Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 21 105 (5 chargeurs) 2,4 1,9 x22 Kio (199 mots) - 2 septembre 2020 à 15:07
- Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo 2 10 2,6 2,4 2 Halo 3 10 2,6 2,4 1,4 Halo 2 : Anniversary3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 60 660 (11 chargeurs) 2,9 1,1 Halo 3 3211 Kio (585 mots) - 7 août 2022 à 14:09
- Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge (s) Durée du tir (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 1 2 à 3 (2 à 3 chargeurs) 18 4 Instantané3 Kio (469 mots) - 24 août 2020 à 20:38
- Charge par coup touché Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s) Halo 2 Aucune 1,6 1 0,9 (2 coups) Halo 3 10 1,6 1 Instantané (110 Kio (985 mots) - 4 mai 2023 à 20:00
- continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) TTK optimal (s) Halo 3 (Fixe) Illimité 1 N/A N/A 1,5 Halo 3 (Détaché) 200 1 N/A4 Kio (402 mots) - 15 décembre 2021 à 20:29
- pouvoir d'arrêt contre les véhicules. Capacité Temps entre chaque tirs (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s) Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité2 Kio (176 mots) - 27 août 2020 à 16:23
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved 4 tirs 28 tirs (7 chargeurs) 3 Instantané11 Kio (904 mots) - 20 septembre 2022 à 11:00
- Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu'un TTK trop50 Kio (7 081 mots) - 1 octobre 2023 à 00:43