Différences entre les versions de « Réseau de combat »

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Le réseau de combat covenant est un système informatique<ref name=FLO4>[[Halo : Les Floods]], ch. 4, p. 160 (2013)</ref> de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes<ref name=HCE1 /> ainsi que les navires<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 63 (2013)</ref> de l'[[Alliance Covenante]].<ref name=HCE2>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]]</ref>  
Le réseau de combat covenant est un système informatique<ref name=FLO4>[[Halo : Les Floods]], ch. 4, p. 160 (2013)</ref> de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes<ref name=HCE1 /> ainsi que les navires<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 63 (2013)</ref> de l'[[Alliance Covenante]].<ref name=HCE2>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]]</ref>  


Les réseaux d'informations semblent être le seul domaine dans lequel la technologie humaine rivalise avec celle des Covenants.<ref name=FLO4 /> Lors de la [[bataille de l'Installation 04]], l'[[IA]] [[Cortana]] de l'UNSC fut en mesure d'accéder aux canaux non codés du réseau en le piratant via le transpondeur de l'[[armure Mjolnir]] de [[John-117]], obtenant des données tactiques échangées entre les forces covenantes.<ref name=HCE1 /> L'IA s'y connecta une nouvelle fois pendant le [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']], permettant à l'UNSC d'apprendre que le [[Halo (structure)|Halo]] était une arme et que les Covenants avaient l'intention de l'utiliser.<ref name=HCE1 /><ref name=FLO4 /> Cortana s'y introduisit une dernière fois pour découvrir l'emplacement où était retenu le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes|Keyes]]<ref name=FLO10>[[Halo : Les Floods]], ch. 10, p. 375 (2013)</ref> ainsi que le site du crash de l'{{V|Pillar of Autumn}}.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]]</ref> À ce moment, le réseau avait été durement touché.<ref name=FLO10 /> {{tosource2|Les canaux du réseau de combat covenant ne sont pas cryptées, probablement parce que les Covenants ne pensent pas que les humains soient une menace sérieuse et qu'ils sont voués à disparaître.}}
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Le 17 novembre [[2552]], durant la [[bataille de la Terre]], le départ du [[Cuirassé]] provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.<ref name=LC />
Le 17 novembre [[2552]], durant la [[bataille de la Terre]], le départ du [[Cuirassé]] provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.<ref name=LC />
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Les [[Huragoks]] sont capables de se connecter au réseau de combat sans matériel particulier.<ref name=HNB9>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9, p. 120 (2016)</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]] (épilogue)</ref>
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==Notes==
==Notes==

Version du 18 mars 2017 à 17:30

«

J'ai piraté de réseau radio[sic] des Covenants. Ils sont en train de diffuser des données tactiques sur les canaux non codés. Ils vont voir à qui ils ont affaire !

I've hacked into the Covenant battle network. They're actually broadcasting tactical data on unencrypted channels. We should show them who they're dealing with.

Cortana au Major.[1]
»

Un réseau de combat, ou réseau militaire de combat[2][Note 1] (battle network, battle net ou battlenet en VO) est un réseau de communication de données dédié au transport d'informations utiles entre les différents combattants d'une zone donnée.


UNSC

Au sein de l'UNSC, le système COM est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut également transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.[3]

Les armures Mjolnir sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de communication. Leur VISR est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.[4] Certaines possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations, comme celle sur la situation ou les dangers potentiels,[5] ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,[6] de renforcer les signaux du réseau,[7] de prévenir toute tentative d'intrusion[8] ou de les relayer en temps réel à des analystes.[9] Le Command Network Module (CNM) est dédié à la connexion temps réel au réseau[10] et le connecteur Auspex des armures Recon GEN2 est un composant top-secret de l'ONI spécialisé contre les intrusions du réseau[11].

L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.[12]


Covenant

Le réseau de combat covenant est un système informatique[13] de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes[1] ainsi que les navires[14] de l'Alliance Covenante.[15]

Les réseaux d'informations semblent être le seul domaine dans lequel la technologie humaine rivalise avec celle des Covenants.[13] Durant l'opération : UPPER CUT, la frégate UNSC Savannah a pu brouiller les communications de la corvette Ardent Prayer, l'empêchant d'appeler des renforts.[16] Lors de la bataille de l'Installation 04, l'IA Cortana de l'UNSC fut en mesure d'accéder aux canaux non codés du réseau en le piratant via le transpondeur de l'armure Mjolnir de John-117, obtenant des données tactiques échangées entre les forces covenantes.[1] L'IA s'y connecta une nouvelle fois pendant le raid du Truth and Reconciliation, permettant à l'UNSC d'apprendre que le Halo était une arme et que les Covenants avaient l'intention de l'utiliser.[1][13] Cortana s'y introduisit une dernière fois pour découvrir l'emplacement où était retenu le capitaine Keyes[17] ainsi que le site du crash de l'UNSC Pillar of Autumn.[18] À ce moment, le réseau avait été durement touché.[17] Les canaux du réseau de combat covenant ne sont pas cryptées, probablement parce que les Covenants ne pensent pas que les humains soient une menace sérieuse et qu'ils sont voués à disparaître.[Source manquante]

Le 17 novembre 2552, durant la bataille de la Terre, le départ du Cuirassé provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.[12]

Les Covenants de Jul 'Mdama possédaient eux aussi un réseau de combat auquel Cortana se connecta durant la bataille de Requiem.[19]

Les Huragoks sont capables de se connecter au réseau de combat sans matériel particulier.[2][20]

Notes

  1. Traduit par « Réseau radio » et par « Réseau » pour l'abréviation dans le niveau Halo de Halo : Combat Evolved


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo : Combat Evolved, niveau Halo
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Sang nouveau, ch. 9, p. 120 (2016)
  3. Canon Fodder - The Art of War(s)
  4. Halo 5 : Guardians, REQ Card Recruit (visière)
  5. Halo 5 : Guardians, REQ Card Argus (armure)
  6. Halo 5 : Guardians, REQ Card Technician (armure)
  7. Halo 5 : Guardians, REQ Card Noble (casque)
  8. Halo 5 : Guardians, REQ Card Locus (casque)
  9. Halo 5 : Guardians, REQ Card Enforcer (casque)
  10. Halo 5 : Guardians, REQ Card Commando (armure)
  11. Halo 5 : Guardians, REQ Card Recon (casque)
  12. 12,0 et 12,1 Loot Crate Battle for Earth, Special Topic Request
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo : Les Floods, ch. 4, p. 160 (2013)
  14. Halo : Opération First Strike, ch. 5, p. 63 (2013)
  15. Halo : Combat Evolved, niveau Le Truth and Reconciliation
  16. Halo : Reach, Longue nuit de réconfort
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Les Floods, ch. 10, p. 375 (2013)
  18. Halo : Combat Evolved, niveau Deux trahisons
  19. Halo 4, niveaux Requiem et Forerunner
  20. Halo 3 : ODST, cinématique finale (épilogue)