Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{infoboxarmecov
{{infoboxarmecov
|nom=Pistolet à Plasma
|nom=Pistolet à plasma
|dénomination=Type-25 Directed Energy Pistol
|dénomination=Type-25 Directed Energy Pistol
|image=[[Fichier:H4Pistoletàplasmarender01.png|center|250px|Pistolet à Plasma Type-25]]
|image=[[Fichier:H4Pistoletàplasmarender01.png|center|250px|Pistolet à Plasma Type-25]]
Ligne 10 : Ligne 10 :
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]
|longueur=37 cm<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] et Bungie.net indiquent 34.3 cm, contre 37 cm pour [[Halo: The Essential Visual Guide]].</ref>
|longueur=37 cm<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] et Bungie.net indiquent 34.3 cm, contre 37 cm pour [[Halo: The Essential Visual Guide]].</ref>
|hauteur=27.7 cm
|hauteur=27,7 cm
|poids=3.5 kg
|poids=3,5 kg
|portée effective=50 m
|portée effective=50 m
|capacité=100 unités
|capacité=100 unités
|munitions max=
|munitions max=
|type de munition=[[Plasma]]
|type de munition=[[Plasma (matière)|Plasma]]
|fréquence de tir=
|fréquence de tir=
|Mode de tir= Semi-automatique
|Mode de tir= Semi-automatique
|zoom=
|fabriquant=[[Iruiru Armory]]
|fabriquant=[[Iruiru Armory]]
|jeux=[[Halo: Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo Reach]] et [[Halo 4]]
|jeux=[[Halo Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo Reach]] et [[Halo 4]]
}}
}}
{{quote
{{quote
Ligne 28 : Ligne 27 :




Le '''Pistolet à Plasma''' est l'arme la plus répandue chez les [[Covenants]]. Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est surtout utilisée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Drones]].
Le '''pistolet à plasma''' est l'arme la plus répandue chez les [[Covenants]]. Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Yanme'e|Drones]].


Existant depuis [[Halo Combat Evolved]] et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Il s'agit également de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga.
Existant depuis [[Halo Combat Evolved]] et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Il s'agit également de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga.
Ligne 38 : Ligne 37 :




En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du [[Fusil à plasma]], délivrant une puissance de 100~150 kV (kilovolts)<ref group=Note>Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.</ref> à 2~3 dA (déciampères) , mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]]. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir.
En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du [[fusil à plasma]], délivrant une puissance de 100~150 kV (kilovolts)<ref group=Note>Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.</ref> à 2~3 dA (déciampères), mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les [[boucliers énergétiques]]. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir.




Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante de 1.5MV (mégavolts), disposant d'un effet [[IEM]] sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.
Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante de 1,5 MV (mégavolts), disposant d'un effet [[IEM]] sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.


Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de [[Halo 3]]. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.
Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de [[Halo 3]]. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.
Ligne 47 : Ligne 46 :
Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. L'IEM garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo CE]].
Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. L'IEM garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo CE]].


===Mode Deux Armes===
===Dual Wield===
L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en mode Deux Armes. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[spiker]], les associations avec le [[mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.  
L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en [[Dual Wield]]. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[Spiker]], les associations avec le [[Mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.  




Ligne 82 : Ligne 81 :
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.
*Un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieur]]s en un coup.
*Un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage.
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie.
*N'importe quel adversaire protégé par un bouclier d'énergie peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : Chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'[[IEM]] alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les [[headshot]]s.
*N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'[[IEM]] alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les [[headshot]]s.





Version du 3 février 2015 à 00:33

Pistolet à plasma
Type-25 Directed Energy Pistol
Informations
Longueur :
37 cm[Note 1]
Hauteur :
27,7 cm
Portée :
50 m
Capacité :
100 unités
Type de munition :
«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»


Le pistolet à plasma est l'arme la plus répandue chez les Covenants. Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les Grognards, les Rapaces, les Écorcheurs et les Drones.

Existant depuis Halo Combat Evolved et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Il s'agit également de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga.


Utilisations

Modes de tir

Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.


En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du fusil à plasma, délivrant une puissance de 100~150 kV (kilovolts)[Note 2] à 2~3 dA (déciampères), mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les boucliers énergétiques. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir.


Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante de 1,5 MV (mégavolts), disposant d'un effet IEM sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.

Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de Halo 3. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.

Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en Légendaire. L'IEM garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans Halo CE.

Dual Wield

L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en Dual Wield. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des headshots, notamment le Magnum, pour pouvoir effectuer le Combo IEM, qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la mitraillette ou au Spiker, les associations avec le Mauler, le fusil à plasma ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.


Statistiques

Halo CE

  • Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 2

  • Unités par tir : 0.5
  • Unités par tir chargé : 15
  • Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 3/ODST

  • Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
  • Unités par tir chargé : 25
  • Nombre total de tirs simples : 246
  • Charge faible : 19.5

Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.

Halo Reach

  • Coups pour détruire le bouclier : 3
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
Cette page attend d'être complétée par vos soins.


Halo 4

Le pistolet n'a pas subi beaucoup d'évolutions dans Halo 4. Son viseur change lorsqu'il entre en tir chargé, et une jauge apparaît en-dessous du viseur pour indiquer le temps de refroidissement après un tir chargé.


Astuces

  • Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.[Quels jeux ?]
  • En tirant sur le bout d'une aile de Banshee, le véhicule se détruira.
  • Un tir chargé de pistolet à plasma tue les Ingénieurs en un coup.
  • Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie.
  • N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'IEM alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les headshots.


Divers


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia et Bungie.net indiquent 34.3 cm, contre 37 cm pour Halo: The Essential Visual Guide.
  2. Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.


Sources