Organisation militaire covenante

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L’organisation militaire de l'Alliance Covenante était très souple en raison de l'absence d'une armée permanente, remplacée par un ensemble d'organisations martiales, chacune levée et dirigée par un ou plusieurs ministères.[1][2] Si la strate extérieure semble unifiée, la structure interne est très complexe, divisée par la compétition et les rivalités entre elles.[3] De plus, la structure militaire est, comme la structure politique covenante, régie par un système de caste spéciste.

Présentation générale

L'organisation militaire covenante s'articule autour des flottes sous des ministères.[4] Chaque flotte est commandée par un commandant de flotte, un commandant suprême ou un amiral impérial et dispose personnellement de vaisseaux et du personnel associé selon sa configuration tactique, de troupes d'invasion terrestres (Occupational Forces[5]) et de soldats dédiés à des rôles spécifiques, comme les Dévots ou le Special Warfare Group.[6] À chaque échelon, les flottes, les vaisseaux et les troupes, sont en compétitions pour faire leurs preuves.[3]

Il existe aussi des troupes en-dehors de l'autorité d'une flotte et répondent alors directement aux ordres des Hiérarques ou du Haut Conseil, comme la garde d'honneur et l'Arbiter.

La quantité de personnel affecté à un groupement varie radicalement en fonction du commandant, ce qui peut entraîner des problèmes de transmission des ordres en bout de chaîne de commandement. Il n'existe pas de structures pour les véhicules, qui s'ajoutent aux groupes d'infanterie dans des configurations ad hoc.[7]

Forces spatiales

Le terme humain Navy[8] est parfois utilisé, mais il n'a pas d'équivalent direct au sein de l'Alliance.


Forces terrestres

La plupart des flottes sont accompagnées par des forces terrestres dont il n'existe aucune distinction pratique entre celles-ci et celles spatiales et elles étaient commandées uniformément. Les troupes terrestres étaient tout de même organisées mais avec une commandement décentralisé. Chaque commandant local peuvent mener n'importe quelle mission de la manière qu'il veut, avec les forces disponibles et mobilisables, tant qu'ils remplissent les objectifs globaux donnés par leurs supérieurs.[9]

L'organisation militaire covenante est extrêmement flexibles et se transpose mal à l'UNSC Military Organization et reprend des termes médiévaux[7][Note 1] qui définie la fonction, la taille et la spécificité de l'échelon.[9]

  • Demi lance (Demi-lance)

La demi lance est un petit groupe de guerriers opérants indépendamment.[9] Souvent réservé aux spécialistes (comme trois Ultras en opération commando),[7][10] ou aux détachements sous le commandement d'un mineur Sangheili testé pour entrer dans le rang des officiers.[9]

  • Lance

Une lance,[11] équivalent de la « lance fournie » rassemblée autour d'un chevalier, est un petit groupe de mineurs sous la direction d'un officier,[12][13][14][7][10] La science lance[Note 2] est dédiée aux études scientifiques à usage militaire.[15]

  • Point

Le point est un petit détachement de spécialistes, dans la guerre électronique, la reconnaissance ou la communication, sans officiers supérieurs.[9]

  • Talon

Le talon (littéralement la « griffe ») est composé d'un à cinq véhicules aériens covenants.[9]

  • File

Une file est un détachement similaire à une lance avec plus de soldats[16][10] sous le commandement d'un officier de haut rang.[9]

La légion est un grand groupe interarmées dirigé par un haut gradé[17][7][14] regroupant le plus souvent toutes les forces présentes dans une région. Pour des raisons pratiques, les vaisseaux de la taille d'un croiseur ou supérieur, déploient leurs troupes en plus de deux légions.[9]

  • Warhost

La warhost[9] ou war host ou (« milice guerrière ») est l'équivalent d'une force opérationnelle (task force), un grand groupe limité dans le temps,[17][7][14] le plus souvent interarmes.[9] Il est dirigé par un maître de combat.[18]

  • Chapitre (Chapter)

Le chapitre est utilisé par les Dévots[17] lorsqu'ils rejoignent une flotte. Il varie grandement en taille, de six vétérans à des centaines d'initiés. Ceux-ci répondent alors uniquement au Commandant de flotte.[9]

  • Raiding party

La raiding party, équivalent d'une war host composée de Kig-Yars.[17]

Grades unifiés

Le système de grade associé à un rôle au sein des Covenants est assez complexe mais est facilement visible sur le terrain en raison de la ségrégation des forces par espèce. Les soldats répondent à une hiérarchie stricte composée de grades spécifiques à chaque espèce. La plupart des grades peuvent être identifiés par la couleur de l'armure portée qui varie selon l'espèce, les commissions ministérielles et les flottes. Cependant, les rangs sont tous unifiés au sein des Covenants. Si toutes les espèces peuvent accéder aux grades inférieurs, les supérieurs sont réservés aux Sangheilis.[18]

Parmi les rangs unifiés on peut trouver : les mineurs qui est le plus bas, les Sangheilis peuvent cependant mener les autres castes dès ce grade. Les majeurs, qui est le premier grade parmi les Obedientaries, et augmente la zone d'influence de celui-ci. Les généraux qui sont des commandants de terrain et peuvent mener les membres de leur propre espèce, à l'exception des Sangheilis qui peuvent mener toutes les espèces. Les Ultras, ou Evocati, sont des guerriers vétérans qui sont spécialisés dans le combat plutôt que le commandement. Les maîtres de combat sont des généraux placés à la tête d'une warhost ou d'un autre groupe temporaire. Les maîtres du terrain sont des agents directs du commandant de flotte, en charge de plusieurs légions.[18]

Il existe aussi une classification dont il n'est pas connu la nature exacte, cependant une classe peut avoir plusieurs grades.[18] Il est connu au moins trois rangs pour les troupes embarquées : Obedientary, le rang des officiers,[18] Warrior et Thrall. Au sein de l'équipage d'un vaisseau, il est connu six rangs : Precentor, Hieromonk, Celebrant, Superior, Menial et Engineer, correspondant probablement aux Huragoks.[19]

Chaque espèce a aussi des rôles spécifiques. Les Sangheilis sont les principaux meneurs mais aussi des combattants et des pilotes. Ils sont presque les seuls à avoir accès aux rôles de commandement naval et les seuls pour le commandement et le sous-commandement terrestre. Ils dirigent aussi toutes les unités spécialisées comme les Rangers, les unités furtives, les tankistes et les rôles d'infiltrations.

Les Jiralhanaes ont été au départ utilisés comme des unités de choc indépendantes en raison de leur agressivité et de leur incapacité à suivre les ordres ne venant pas de leur chef. Dans les dernières années de la guerre Humain contre Covenant, suite à l'ascension programmée des Brutes par le Haut Prophète de la Vérité, ils obtinrent d'autres rôles, les furtifs, les brawlers et les Jumpers, jusqu'à leur donner la pleine autorité militaire. Les Jiralhanaes finirent ainsi par prendre le contrôle de l'armée durant le Grand Schisme.

Les Mgalekgolos sont toujours déployés par paires pour forcer les défenses ennemies ou défendre une zone, ils n'ont cependant officiellement aucun rang spécifique. Les Kig-Yars sont des mercenaires et représente pour les Covenants la seconde force militaire efficace et fiable après les Sangheilis. Ils occupent surtout les rangs inférieurs de l'infanterie, et sont utilisés comme snipers, éclaireurs et Rangers. De plus, il existe de nombreuses commandantes de vaisseau dont elle ont la possession, le tout sous l'œil attentif des Sangheilis. Les T'vaoans sont utilisés dans des rôles de troupes de choc, comme les mirmillons, les commandos et les champions.

Les Yanme'es n'ont eu que des rôles subalternes et de serviteurs, en raison de la peur des Sangheilis que les Yanme'es par leur nombre ne pose de problèmes pour la stabilité des Covenants. Ils ont finit par intégrer l'armée, jusqu'à prendre des positions de commandements pour leur propre espèce. Cependant, les Sangheilis limitent leur nombre par détachement pour diminuer le risque de mutinerie. Ces détachements étant utilisés comme groupes d'attaque rapide et comme éclaireurs, pour la déception tactique et les embuscades.

Les Unggoys est l'espèce la plus basse dans la hiérarchie et forme la plupart des tâches de logistique et de travail de la machine de guerre covenante, de plus ils servent de chair à canon sur le front. Certains ont obtenu des rôles plus importants de leur supérieur, tandis que d'autres ont fortuitement obtenu une position de commandement parce que le commandant ne veut pas traiter avec les Unggoys. Les Unggoys ont aussi des rôles spécialisées, notamment chez les SpecOps, pour les armes lourdes, l'opération des tourelles ou comme mech jokey. Lorsque certains Unggoys sont particulièrement pieux et ingénieux, ils peuvent servir comme voyants mandataires, comme les diacres. Les Huragoks n'ont pas qualité de combattants, uniquement d'intervenants de terrain.[18]

Notes

  1. Spartan Games Forums - Lore Questions indique qu'il s'agit d'une terminologie humaine.
  2. La chronologie de Halo Wars traduit « Science Lance » par « équipe scientifique ».

Sources