Halo : Reach

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Descriptif

Editeur : Microsoft Games Studios

Développeur : Bungie Software

Date de sortie : 14 Septembre 2010 (FR) et le 15 (US-Japon)

Genre : FPS

Multijoueur : de 1 à 4 (campagne coop), de 1 à 4 (multi écran partagé), de 1 à 16 (réseau local et Xbox Live)

Plateforme : XBOX 360


Presentation

Halo Reach est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un Spartan III, Noble Six.

Reach est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.


Personnages

UNSC

Covenant

Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:

Autres races présentes


L'arsenal

Armes

UNSC

Covenant


Véhicules

UNSC

Covenant


La campagne

Vous incarnez cette fois un Spartan III, Noble 6. La campagne est jouable jusqu'à 4 joueurs, même en écran partagé.


===Les Niveaux

La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l'autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l'espace.

Modèle:NiveauxHaloReachv2


Les Cranes

Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.


Les Data-Pads

Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), un visible en toute difficultée, l'autre visible seulement en difficulté légendaire.

En revanche, il n'y a aucun succés associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.


Divers

BOB


Le Gameplay

La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les fase de jeux et la rapidité de jeu bien plus importante que dans Halo 3.


Les Paquetages

Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :

Voir aussi: Loadouts


Le multijoueur

Les Cartes

D'origine

Noble Map Pack Sorti le 30 Novembre 2010, le premier DLC du jeu propose trois cartes supplémentaires.


Les Modes de Jeu

Différents modes de jeux existe sur halo reach, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:

  • Le mode Assassin, le plus connu où le but est seulement de tuer l'adversaire.
  • Le mode Crâne où il faut tenir un crâne pour marquer des points.
  • Le mode Roi de la Colline où l'on doit rester à certain endroit pour marquer des points.
  • Le mode CTF ou Capture du Drapeau où le but est de s'emparer du drapeau ennemi.
  • Le mode Assaut où il faut poser une bombe chez l'ennemi.
  • Le mode Territoires où le but est de s'emparer de territoires sur la carte.
  • Le mode Mastodonte où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).
  • Le mode Infection où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.
  • Le mode VIP où un joueur doit être protégé d'autres.
  • Le mode Invasion, spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un module.
  • Le mode Headhunter où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu'un.
  • Le mode Stockpile où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.
  • Le mode Defense des Générateurs où une équipe doit empécher l'autre de détruire des générateurs



Le Matchmaking

A venir


Bapteme du feu

Cartes

Modes


Succès et Médailles


Les Grades

Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu'en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.

Les Grades servent désormait à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits. On pourra noter qu'il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n'étant que dérisoires.

Liste des grades :

<toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Recrue

5000 cR (cR de départ)

  • Private

(+ 2500 cR) 7500 cR

  • Caporal

(+ 2500 cR) 10 000 cR

  • Caporal Grade 1

(+ 5000 cR) 15 000 cR

  • Sergent

(+ 5000 cR) 20 000 cR

  • Sergent Grade 1

(+ 6250 cR) 26 250 cR

  • Sergent Grade 2

(+ 6250 cR) 32 500 cR

  • Adjudant

(+ 12 500 cR) 45 000 cR

  • Adjudant Grade 1

(+ 33 000 cR) 78 000 cR

  • Adjudant Grade 2

(+ 33 000 cR) 111 000 cR

  • Adjudant Grade 3

(+ 33 000 cR) 144 000 cR

  • Capitaine

(+ 66 000 cR) 210 000 cR

  • Capitaine Grade 1

(+ 23 000 cR) 233 000 cR

  • Capitaine Grade 2

(+ 23 000 cR) 256 000 cR

  • Capitaine Grade 3

(+ 23 000 cR) 279 000 cR

  • Major

(+ 46 000 cR) 325 000 cR

  • Lieutenant Grade 1

(+ 25 000 cR) 350 000 cR

  • Lieutenant Grade 2

(+ 25 000 cR) 375 000 cR

  • Lieutenant Grade 3

(+ 25 000 cR) 400 000 cR

  • Lt. Colonel

(+ 50 000 cR) 450 000 cR

  • Lt. Colonel Grade 1

(+ 30 000 cR) 480 000 cR

  • Lt. Colonel Grade 2

(+ 30 000 cR) 510 000 cR

  • Lt. Colonel Grade 3

(+ 30 000 cR) 540 000 cR

  • Commandant

(+ 60 000 cR) 600 000 cR

  • Commandant Grade 1

(+ 50 000 cR) 650 000 cR

  • Commandant Grade 2

(+ 50 000 cR) 700 000 cR

  • Commandant Grade 3

(+ 50 000 cR) 750 000 cR

  • Colonel

(+ 100 000 cR) 850 000 cR

  • Colonel Grade 1

(+ 110 000 cR) 960 000 cR

  • Colonel Grade 2

(+ 110 000 cR) 1 070 000 cR

  • Colonel Grade 3

(+ 110 000 cR) 1 180 000 cR

  • Brigadier

(+ 120 000 cR) 1 400 000 cR

  • Brigadier Grade 1

(+ 120 000 cR) 1 520 000 cR

  • Brigadier Grade 2

(+ 120 000 cR) 1 640 000 cR

  • Brigadier Grade 3

(+ 120 000 cR) 1 760 000 cR

  • Général

(+ 240 000 cR) 2 000 000 cR

  • Général Grade 1

(+ 200 000 cR) 2 200 000 cR

  • Général Grade 2

(+ 150 000 cR) 2 350 000 cR

  • Général Grade 3

(+ 150 000 cR) 2 500 000 cR

  • Général Grade 4

(+ 150 000 cR) 2 650 000 cR

  • Field Marshall

(+ 350 000 cR) 3 000 000 cR

  • Héros

(+ 700 000 cR) 3 700 000 cR

  • Légende

(+ 900 000 cR) 4 600 000 cR

  • Mythique

(+ 1 050 000 cR) 5 650 000 cR

  • Noble

(+ 1 350 000 cR) 7 000 000 cR

  • Éclipse

(+ 1 500 000 cR) 8 500 000 cR

  • Nova

(+ 2 500 000 cR) 11 000 000 cR

(+ 2 000 000 cR) 13 000 000 cR

(+ 3 500 000 cR) 16 500 000 cR

  • Légataire

(+ 3 500 000 cR) 20 000 000 cR </toggledisplay>


Les armures

Spartan :

<toggledisplay> Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l'armure !

Casque :

Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.

Épaules :

Torse :

Avant-bras :

Accessoires :

Genouillères :

Couleur de visière:

Effets :

Voix :

</toggledisplay>

Elite : <toggledisplay>*Minor


Divers

Les différentes éditions d'Halo Reach

Pack Édition Standard Édition Collector Édition Légendaire
Présentation 250px HR-Collector.jpg 250px
Jeu & Manuel Oui Oui Oui
Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley Non Oui Oui
accesoire pour Avatar via Waypoint Non Oui Oui
Armure Elite Exclusive Non Oui Oui
Armure Spartan Exclusive Non Non Oui
Réplique du Mémorial de Guerre de Reach Non Non Oui
Boîte Spécial de l'UNSC Non Non Oui
Armure Recon Pré-commande Pré-commande Pré-commande