Chasseur de têtes

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«

Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis, et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.

»

Chasseur de têtes (Headhunter en VO) est un mode de jeu dans lequel chaque ennemi éliminé lâche un certain nombre de crânes. Chaque joueur doit s'emparer des crânes et les déposer dans des zones désignées de la carte, qui changent aléatoirement. Le nom de crânes en possession de chaque joueur est indiqué sur l'ATH, et lorsque le joueur est tué, il lâche également les crânes déjà récupérés sur d'autres adversaires et qu'il n'a pas encore été déposés. Les règles de base mettent fin à la partie lorsqu'un joueur totalise 25 crânes, ou dépose dix crânes d'un coup, réalisant un Crânimanjaro (Skullmanjaro).

Ce mode a été introduit dans la bêta de Halo : Reach, puis ajouté dans Halo Infinite le 20 août 2024 durant l'opération Fleetcom.[1]

Développement[modifier]

Un UI Concept de Halo 2 montre une médaille intitulée « Headless Horseman » avec la description « For depositing five or more heads at a time in headhunter. », indiquant que le mode a été conçu mais non implémenté dans le jeu.[2] Le nom réapparaît dans le flowchart prototype des menus.[3]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Twitter, « Get a-head of the game 💀 Headhunter is now live in Halo Infinite! Read more about it here: http://aka.ms/Headhunter #HaloFleetcom » (8:31 PM · 20 août 2024)
  2. Fichier:H2 Design Clans 2.jpg
  3. Halo 2 UI features (depuis David Candland)