Halo : Reach
Descriptif
Editeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Bungie Software
Date de sortie : 14 Septembre 2010 (FR) et le 15 (US-Japon)
Genre : FPS
Multijoueur : de 1 à 4 (campagne coop), de 1 à 4 (multi écran partagé), de 1 à 16 (réseau local et Xbox Live)
Plateforme : XBOX 360
Présentation
Halo Reach est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un Spartan III, Noble Six.
Reach est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.
Personnages
UNSC
- Noble 1 : Carter-A259
- Noble 2 : Catherine-B320
- Noble 3 : Jun-A266
- Noble 4 : Emile-A239
- Noble 5 : Jorge-052
- Noble 6 : Spartan-B312 (remplaçant de Thom-293)
- John-117 (on peut le voir dans son tube cryogénique dans une cinématique)
- Buck
- Colonel Urban Holland
- Dr. Catherine Elizabeth Halsey
- Auntie Dot (IA)
- Cortana (IA)
Covenant
Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:
- Huragok
- Jiralhanae
- Kig-Yar
- Lekgolo
- Skirmisher (première apparition)
- Sangheili
- Unggoy
- Ingénieur
Autres races présentes
L'arsenal
Armes
- Fusil de combat DMR
- Fusil d'assaut
- Fusil à pompe
- Lance-grenades
- Lance-Roquettes
- Laser Spartan
- Magnum
- Fusil sniper
- Target Locator
- Tourelle Machine Gun
- Grenade à fragmentation
- Canon à combustible
- Concussion Rifle
- Épée à énergie
- Fusil à plasma
- Focus Rifle
- Lance-Plasma
- Marteau antigravité
- Needler
- Needler Rifle
- Pistolet à plasma
- Plasma Repeater
- Spiker
- Tourelle à plasma
- Grenade plasma
Véhicules
UNSC
- Mangouste
- Warthog
- Scorpion
- Falcon
- Pelican
- Sabre
- Longsword
- Le Chariot élévateur
- Le Buggy
- Les Voitures Civiles
Covenant
La campagne
Vous incarnez cette fois un Spartan III, Noble 6. La campagne est jouable jusqu'à 4 joueurs, même en écran partagé.
Les Niveaux
La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l'autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l'espace.
Les Cranes
Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.
Les Data-Pads
Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), un visible en toute difficultée, l'autre visible seulement en difficulté légendaire.
En revanche, il n'y a aucun succés associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.
Divers
BOB Les BOB sont des élite en armure ranger dorée, assez durs à tuer, et sont répartis durant toute la campagne. Ils n'apparaissent qu'à certains endroits, et disparaissent rapidement, en se camouflant (et s'enfuient). Une rumeur dit que si on tue tous les BOB (en plusieurs fois, pas forcement d'une traite) et que l'on trouve tout les datapads, on débloque une cinématique caché en faisant la dernière mission en légendaire.
Ceci est une rumeur, à considérer avec précaution.
Le Gameplay
La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les phases de jeux et la rapidité de jeu bien plus importante que dans Halo 3.
Les Paquetages
Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :
- Jetpack
- Sprint
- Hologramme
- Camouflage actif
- Bulle Curative
- Carapace
- Esquive (non utilisable en campagne)
Voir aussi: Loadouts
Le multijoueur
Les Cartes
Les Modes de Jeu
Différents modes de jeux existe sur Halo Reach, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:
- Le mode Assassin, le plus connu où le but est seulement de tuer l'adversaire.
- Le mode Crâne où il faut tenir un crâne pour marquer des points.
- Le mode Roi de la Colline où l'on doit rester à certain endroit pour marquer des points.
- Le mode CTF ou Capture du Drapeau où le but est de s'emparer du drapeau ennemi.
- Le mode Assaut où il faut poser une bombe chez l'ennemi.
- Le mode Territoires où le but est de s'emparer de territoires sur la carte.
- Le mode Mastodonte où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).
- Le mode Infection où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.
- Le mode VIP où un joueur doit être protégé d'autres.
- Le nouveau mode Invasion, spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un module.
- Le nouveau mode Headhunter où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu'un.
- Le nouveau mode Stockpile où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.
- Le nouveau mode Defense des Générateurs où une équipe doit empêcher l'autre de détruire des générateurs
- Toutes les Variantes de modes.
Le Matchmaking - Playlist
Map Pack NOBLE Parties Slayer et objectif sur les cartes du Noble Map Pack. DLC requis.
Taille de l'équipe: 5-6 Taille Parti Max: 12 Les joueurs locaux Max: 4
COMMUNAUTE SLAYER
jeux d'équipe sur des cartes faites par la communauté Halo.
Taille de l'équipe: 3-4 Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 1
GRIFBALL
Vous êtes des clous... attentions aux marteaux
Taille de l'équipe: 4 Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 2
Firefight LIMITED
Une expérience Firefight classique. Faites autant de points que vous le pouvez.
Taille de l'équipe: 4 Taille Parti Max: 4 Les joueurs locaux Max: 2
Firefight ARCADE
Les équipes ont la vie illimitée, ils jouent pendant 15 minutes.
Taille de l'équipe: 2-4 Taille Parti Max: 4 Les joueurs locaux Max: 2
Rumble Pit
Free For All Slayer avec un aspect objectif.
Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 4
LIVING DEAD
Les morts ressuscitent!
Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 4
Team Slayer
4 contre 4 en Team Slayer.
Taille de l'équipe: 3-4 Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 4
MLG
La playlist officielle de la Major League Gaming.
Taille de l'équipe: 4 Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 2
TEAM SWAT Aucun bouclier, pas de capteur. Juste vous, votre DMR, et beaucoup de tirs à la tête.
Taille de l'équipe: 3-4 Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 4
TEAM SNIPER
Snipers et tirs à longue distance. Tirez avant qu'ils ne savent même pas que vous êtes là.
Taille de l'équipe: 3-4 Taille Parti Max: 8 Les joueurs locaux Max: 4
TEAM OBJECTIF
4 contre 4 en Team Objectif.
Taille de l'équipe: 3-4 La taille du groupe Max: 8 Les joueurs locaux Max: 4
MULTI TEAM
Parties Slayer et Objectif 4 équipes de 3.
Taille de l'équipe: 3 Taille Parti Max: 12 Les joueurs locaux Max: 4
BIG TEAM BATTLE
8 contre 8 Big Team Slayer et de l'action Objectif.
Taille de l'équipe: 6-8 Taille Parti Max: 16 Les joueurs locaux Max: 2
INVASION
6 contre 6 Spartans vs Elites avec Invasion et Slayer.
Taille de l'équipe: 6 Taille Parti Max: 12 Les joueurs locaux Max: 4
Score Attack
Mettez la honte à vos amis avec un score élevé dans ce classement Firefight.
Taille de l'équipe: 1 Taille Parti Max: 1 Les joueurs locaux Max: 1
Campagne co-op
4 joueurs en campagne Co-op. Mission et difficulté sélectionnées par vote à la majorité.
Taille Parti Max: 4 Les joueurs locaux Max: 2
Team Arena
2 équipes de 4 dans l'arène.
Taille de l'équipe: 4 La taille du groupe Max: 4 Les joueurs locaux Max: 2
DOUBLES ARENA
2 équipes de 2 mettent leurs connaissances à l'épreuve. Tactique et Coopération sont vos meilleures amies.
Taille de l'équipe: 2 Taille Parti Max: 2 Les joueurs locaux Max: 2
FFA ARENA
Les participants seront nombreux, un seul vaincra.
Taille Parti Max: 1 Les joueurs locaux Max: 1
Bapteme du feu
Cartes
Modes
- Bapteme du feu
- Defense des Générateurs
- Gruntpocalypse
- Rocketfight
- Sniperfight
- Score Attack
- Skeet Shoot ???
- Versus ???
Les Succés
Au nombre de 49 au départ pour 1000G points ils passent à 56 pour 1250G lors de la sortie du Noble map pack.
Les Récompenses
Les Médailles
Comme pour les précédents opus depuis Halo 2, les médailles sont attribuées pour certaines actions dans les parties (exemple faire 5 frags sans mourrir ou encore faire un assassinat)
Les Citations
Les citations font leur apparition dans Halo Reach, elles sont attribuées pour un certain nombre de chose effectuées par le joueur et il y a plusieurs niveaux de récompense: Fer, Bronze, Argent, Or et Onyx (et Onyx MAX). Quand elles sont données, elles font gagner un certain nombre de crédits (grandissants selon le niveau de la citation). Si vous arrivez à atteindre le palier Onyx dans toutes les citations Campagne, Multijoueur et Baptême du feu, vous aurez cumulé 265950 crédits.
Les récompenses pour avatar
Au nombre de 5, elles débloquent les casques des membres de l'équipe noble pour votre avatar pour avoir effectué certaines action dans le jeu.
- Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.
- Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.
- Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.
- Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur.
- Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur.
Les Grades
Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu'en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.
Les Grades servent désormait à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits. On pourra noter qu'il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n'étant que dérisoires. Vous trouverez ici la liste des grades de Halo Reach sous forme de tableau.
Les armures
Spartan :
<toggledisplay>
Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l'armure !
Casque :
- Mark V (B)
- CQC
- ASCO
- HAZOP
- EOD
- Operateur
- Grenadier
- Assaut Aérien
- Scout
- EVA
- JFO
- Mjolnir Mark V
- Commando
- EVA (C)
- Pilote
- Recon
- Mjolnir Mark VI
- Gungnir
- Securité
- Police Militaire (via Halo Waypoint)
- CQB (via Halo Waypoint)
Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.
Épaules :
- Défaut
- FJ/Para
- Hazop
- JFO
- Recon
- UA/Multirisque
- Jump Jet
- EVA
- Gungnir
- ASCO
- UA/Sécurité Base
- CR
- Operateur
- Commando
- Grenadier
- Sniper
- Mjolnir Mk. V
- Securité
Torse :
- Défaut
- HP/Halo
- UA/Contre assaut
- Tactique/LRP
- UA/ASCO
- Tactique/Recon
- Col/Grenadier
- Tactique/Patrouille
- Col/Rupture
- Assaut/Sapeur
- Assaut/Commando
- HP/Parafoil
- Col/Grenadier (UA)
- UA/Sécurité Base (via Halo Waypoint)
- Col/Rupture (R)
- HP/Parafoil (R)
- Assaut/Sapeur (R)
Avant-bras :
Accessoires :
Genouillères :
Couleur de visière:
Effets :
- Défaut
- Fête d'anniversaire
- Crise cardiaque
- Puanteur
- Mauvais temps
- Légendaire (Édition Légendaire)
- Aurore (Bungie)
Voix :
</toggledisplay>
Elite : <toggledisplay>
- Minor
- Spec-Ops
- Ranger
- Ultra
- Dévot
- Général
- Maître du Terrain
- Officier (Bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay>
Les défis
Halo Reach apporte une nouveauté pour les joueurs: les défis. Chaque jours et chaque semaine de nouveaux défis sont à réaliser afin de gagner des crédits.
Les défis journaliers
Les défis journaliers sont à réaliser dans la journée, il faut faire certaines actions comme par exemple faire 100 frags en matchmaking multijoueur ou terminer une mission en légendaire sans mourir. Ces défis peuvent rapporter beaucoup de crédits selon leur difficulté.
Les défis hebdomadaires
A réaliser une fois par semaine à partir du lundi midi. Ils sont souvent long à effectuer mais pas forcément difficiles, et rapportent parfois beaucoup de crédits comme par exemple celui de la première semaine de 2011 (16.000 crédits), ce qui n'est pas négligeable si l'on veut accéder plus rapidement à un grade supérieur ou s'acheter de nouveaux éléments d'armures...Divers
Les différentes éditions d'Halo Reach
Pack | Édition Standard | Édition Collector | Édition Légendaire |
---|---|---|---|
Présentation | 250px | 250px | |
Jeu & Manuel | Oui | Oui | Oui |
Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley | Non | Oui | Oui |
accesoire pour Avatar via Waypoint | Non | Oui | Oui |
Armure Elite Exclusive | Non | Oui | Oui |
Armure Spartan Exclusive | Non | Non | Oui |
Réplique du Mémorial de Guerre de Reach | Non | Non | Oui |
Boîte Spécial de l'UNSC | Non | Non | Oui |
Armure Recon | Pré-commande | Pré-commande | Pré-commande |
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
Halo 2600 • Jeux Dobermann Studio • Installation 01 • Project Contingency • Halo : Héros et Hérétiques |