Halo : Reach
Descriptif
Editeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Bungie Software
Date de sortie : 14 Septembre 2010 (FR) et le 15 (US-Japon)
Genre : FPS
Multijoueur : de 1 à 4 (campagne coop), de 1 à 4 (multi écran partagé), de 1 à 16 (réseau local et Xbox Live)
Plateforme : XBOX 360
Présentation
Halo Reach est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un Spartan III, Noble Six.
Reach est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.
Personnages
UNSC
- Noble 1 : Carter-A259
- Noble 2 : Catherine-B320
- Noble 3 : Jun-A266
- Noble 4 : Emile-A239
- Noble 5 : Jorge-052
- Noble 6 : Spartan-B312 (remplaçant de Thom-293)
- John-117 (on peut le voir dans son tube cryogénique dans une cinématique)
- Buck
- Dr. Catherine Elizabeth Halsey
- Auntie Dot (IA)
- Cortana (IA)
Covenant
Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:
- Huragok
- Jiralhanae
- Kig-Yar
- Lekgolo
- Skirmisher (première apparition)
- Sangheili
- Unggoy
- Ingénieur
Autres races présentes
L'arsenal
Armes
- Fusil de combat DMR
- Fusil d'assaut
- Fusil à pompe
- Lance-grenades
- Lance-Roquettes
- Laser Spartan
- Magnum
- Fusil sniper
- Target Locator
- Tourelle Machine Gun
- Grenade à fragmentation
- Canon à combustible
- Concussion Rifle
- Épée à énergie
- Fusil à plasma
- Focus Rifle
- Lance-Plasma
- Marteau antigravité
- Needler
- Needler Rifle
- Pistolet à plasma
- Plasma Repeater
- Spiker
- Tourelle à plasma
- Grenade plasma
Véhicules
UNSC
- Mangouste
- Warthog
- Scorpion
- Falcon
- Pelican
- Sabre
- Longsword
- Le Chariot élévateur
- Le Buggy
- Les Voitures Civiles
Covenant
La campagne
Vous incarnez cette fois un Spartan III, Noble 6. La campagne est jouable jusqu'à 4 joueurs, même en écran partagé.
Les Niveaux
La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l'autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l'espace.
Les Cranes
Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.
Les Data-Pads
Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), un visible en toute difficultée, l'autre visible seulement en difficulté légendaire.
En revanche, il n'y a aucun succés associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.
Divers
Le Gameplay
La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les phases de jeux et la rapidité de jeu bien plus importante que dans Halo 3.
Les Paquetages
Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :
- Jetpack
- Sprint
- Hologramme
- Camouflage actif
- Bulle Curative
- Carapace
- Esquive (non utilisable en campagne)
Voir aussi: Loadouts
Le multijoueur
Les Cartes
Les Modes de Jeu
Différents modes de jeux existe sur halo reach, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:
- Le mode Assassin, le plus connu où le but est seulement de tuer l'adversaire.
- Le mode Crâne où il faut tenir un crâne pour marquer des points.
- Le mode Roi de la Colline où l'on doit rester à certain endroit pour marquer des points.
- Le mode CTF ou Capture du Drapeau où le but est de s'emparer du drapeau ennemi.
- Le mode Assaut où il faut poser une bombe chez l'ennemi.
- Le mode Territoires où le but est de s'emparer de territoires sur la carte.
- Le mode Mastodonte où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).
- Le mode Infection où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.
- Le mode VIP où un joueur doit être protégé d'autres.
- Le nouveau mode Invasion, spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un module.
- Le nouveau mode Headhunter où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu'un.
- Le nouveau mode Stockpile où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.
- Le nouveau mode Defense des Générateurs où une équipe doit empécher l'autre de détruire des générateurs
- Toutes les Variantes de modes.
Le Matchmaking
A venir
Bapteme du feu
Cartes
Modes
- Bapteme du feu
- Defense des Générateurs
- Gruntpocalypse
- Rocketfight
- Sniperfight
- Score Attack
- Skeet Shoot ???
- Versus ???
Les Succés
Au nombre de 49 au départ pour 1000G points ils passent à 56 pour 1250G lors de la sortie du Noble map pack.
Les Récompenses
Les Médailles
Comme pour les précédents opus depuis Halo 2, les médailles sont attribuées pour certaines actions dans les parties (exemple faire 5 frags sans mourrir ou encore faire un assassinat)
Les Citations
Les citations font leur apparition dans Halo Reach, elles sont attribuées pour un certain nombre de chose effectuées par le joueur et il y a plusieurs niveaux de récompense: Fer, Bronze, Argent, Or et Onyx (et Onyx MAX). Quand elles sont données, elles font gagner un certain nombre de crédits (grandissants selon le niveau de la citation).
Les récompenses pour avatar
Au nombre de 5, elles débloquent les casques des membres de l'équipe noble pour votre avatar pour avoir effectué certaines action dans le jeu.
- Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.
- Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.
- Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.
- Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur.
- Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur.
Les Grades
Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu'en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.
Les Grades servent désormait à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits. On pourra noter qu'il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n'étant que dérisoires.
Liste des grades :
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
- Recrue
5000 cR (cR de départ)
- Private
(+ 2500 cR) 7500 cR
- Caporal
(+ 2500 cR) 10 000 cR
- Caporal Grade 1
(+ 5000 cR) 15 000 cR
- Sergent
(+ 5000 cR) 20 000 cR
- Sergent Grade 1
(+ 6250 cR) 26 250 cR
- Sergent Grade 2
(+ 6250 cR) 32 500 cR
- Adjudant
(+ 12 500 cR) 45 000 cR
- Adjudant Grade 1
(+ 33 000 cR) 78 000 cR
- Adjudant Grade 2
(+ 33 000 cR) 111 000 cR
- Adjudant Grade 3
(+ 33 000 cR) 144 000 cR
- Capitaine
(+ 66 000 cR) 210 000 cR
- Capitaine Grade 1
(+ 23 000 cR) 233 000 cR
- Capitaine Grade 2
(+ 23 000 cR) 256 000 cR
- Capitaine Grade 3
(+ 23 000 cR) 279 000 cR
- Major
(+ 46 000 cR) 325 000 cR
- Lieutenant Grade 1
(+ 25 000 cR) 350 000 cR
- Lieutenant Grade 2
(+ 25 000 cR) 375 000 cR
- Lieutenant Grade 3
(+ 25 000 cR) 400 000 cR
- Lt. Colonel
(+ 50 000 cR) 450 000 cR
- Lt. Colonel Grade 1
(+ 30 000 cR) 480 000 cR
- Lt. Colonel Grade 2
(+ 30 000 cR) 510 000 cR
- Lt. Colonel Grade 3
(+ 30 000 cR) 540 000 cR
- Commandant
(+ 60 000 cR) 600 000 cR
- Commandant Grade 1
(+ 50 000 cR) 650 000 cR
- Commandant Grade 2
(+ 50 000 cR) 700 000 cR
- Commandant Grade 3
(+ 50 000 cR) 750 000 cR
- Lt. Colonel
(+ 100 000 cR) 850 000 cR
- Colonel Grade 1
(+ 110 000 cR) 960 000 cR
- Colonel Grade 2
(+ 110 000 cR) 1 070 000 cR
- Colonel Grade 3
(+ 110 000 cR) 1 180 000 cR
- Général de brigade
(+ 120 000 cR) 1 400 000 cR
- Général de brigade Grade 1
(+ 120 000 cR) 1 520 000 cR
- Général de brigade Grade 2
(+ 120 000 cR) 1 640 000 cR
- Général de brigade Grade 3
(+ 120 000 cR) 1 760 000 cR
- Général
(+ 240 000 cR) 2 000 000 cR
- Général Grade 1
(+ 200 000 cR) 2 200 000 cR
- Général Grade 2
(+ 150 000 cR) 2 350 000 cR
- Général Grade 3
(+ 150 000 cR) 2 500 000 cR
- Général Grade 4
(+ 150 000 cR) 2 650 000 cR
- Maréchal
(+ 350 000 cR) 3 000 000 cR
- Héros
(+ 700 000 cR) 3 700 000 cR
- Légende
(+ 900 000 cR) 4 600 000 cR
- Mythique
(+ 1 050 000 cR) 5 650 000 cR
- Noble
(+ 1 350 000 cR) 7 000 000 cR
- Éclipse
(+ 1 500 000 cR) 8 500 000 cR
- Nova
(+ 2 500 000 cR) 11 000 000 cR
(+ 2 000 000 cR) 13 000 000 cR
(+ 3 500 000 cR) 16 500 000 cR
- Légataire
(+ 3 500 000 cR) 20 000 000 cR </toggledisplay>
Les armures
Spartan :
<toggledisplay>
Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l'armure !
Casque :
- Mark V (B)
- CQC
- ASCO
- HAZOP
- EOD
- Operateur
- Grenadier
- Assaut Aérien
- Scout
- EVA
- JFO
- Mjolnir Mark V
- Commando
- EVA (C)
- Pilote
- Recon
- Mjolnir Mark VI
- Gungnir
- Securité
- Police Militaire (via Halo Waypoint)
- CQB (via Halo Waypoint)
Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.
Épaules :
- Défaut
- FJ/Para
- Hazop
- JFO
- Recon
- UA/Multirisque
- Jump Jet
- EVA
- Gungnir
- ASCO
- UA/Sécurité Base
- CR
- Operateur
- Commando
- Grenadier
- Sniper
- Mjolnir Mk. V
- Securité
Torse :
- Défaut
- HP/Halo
- UA/Contre assaut
- Tactique/LRP
- UA/ASCO
- Tactique/Recon
- Col/Grenadier
- Tactique/Patrouille
- Col/Rupture
- Assaut/Sapeur
- Assaut/Commando
- HP/Parafoil
- Col/Grenadier (UA)
- UA/Sécurité Base (via Halo Waypoint)
- Col/Rupture (R)
- HP/Parafoil (R)
- Assaut/Sapeur (R)
Avant-bras :
Accessoires :
Genouillères :
Couleur de visière:
Effets :
- Défaut
- Fête d'anniversaire
- Crise cardiaque
- Puanteur
- Mauvais temps
- Légendaire (Édition Légendaire)
- Aurore (Bungie)
Voix :
</toggledisplay>
Elite : <toggledisplay>
- Minor
- Spec-Ops
- Ranger
- Ultra
- Dévot
- Général
- Maître du Terrain
- Officier (Bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay>
Les défis
Halo Reach apporte une nouveauté pour les joueurs: les défis. Chaque jours et chaque semaine de nouveaux défis sont a réaliser afin de gagner des crédits.
Les défis journaliers
Les défis journaliers sont a réaliser dans la journée, il faut faire certaines actions comme par exemple faire 100 frags en matchmaking multijoueur ou terminer une mission en légendaire sans mourrir. Ces défis peuvent rapporter beaucoup de crédits selon leur difficulté.
Les défis hebdomadaires
A réaliser une fois par semaine, il sont souvent long à faire mais pas forcément durs, ils ne rapporte pas beaucoup de crédits si on les compare a certains défis journaliers et demandent de passer suffisament de temps en jeu.
Divers
Les différentes éditions d'Halo Reach
Pack | Édition Standard | Édition Collector | Édition Légendaire |
---|---|---|---|
Présentation | 250px | 250px | |
Jeu & Manuel | Oui | Oui | Oui |
Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley | Non | Oui | Oui |
accesoire pour Avatar via Waypoint | Non | Oui | Oui |
Armure Elite Exclusive | Non | Oui | Oui |
Armure Spartan Exclusive | Non | Non | Oui |
Réplique du Mémorial de Guerre de Reach | Non | Non | Oui |
Boîte Spécial de l'UNSC | Non | Non | Oui |
Armure Recon | Pré-commande | Pré-commande | Pré-commande |
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
Halo 2600 • Jeux Dobermann Studio • Installation 01 • Project Contingency • Halo : Héros et Hérétiques |