Halo 4
- Offline
- Campagne : 1 à 2 joueurs
- Multijoueur : 1 à 4 joueurs
- Multiconsole (LAN)
- Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
- Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
- Xbox Live
- Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
- Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
- Spartan Ops : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
8,28 millions (selon Vgchartz)
Halo 4 est le 7e jeu de la série Halo, le premier de la Saga du Dépositaire et le premier entièrement développé par 343 Industries après le remake de Halo Combat Evolved. Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p, et il introduit de nombreuses nouveautés de gameplay, ainsi que le mode Spartan Ops. Il se place chronologiquement plusieurs années après Halo 3.
Gameplay
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de Halo Reach, la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement et l'accès par défaut au sprint, qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo Reach.
Armes
Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.
Véhicules
Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotable. Plusieurs changements concernant l'ATH et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans Halo CE, réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.
- Non-pilotable
Équipement
Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les paquetages tactiques et les améliorations d'appui, utilisables uniquement en multijoueur.
Campagne
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les crânes sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, il n'est possible de jouer qu'à deux joueurs, où les deux sont John-117, comme dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3 : ODST, et le mode Cinéma n'est pas disponible.[Note 1] Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'ATH de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.
Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.
Personnages
Ennemis
Scénario
- Voir également : Cinématiques Halo 4
Niveaux
Terminaux
- Voir : Terminaux (Halo 4)
Multijoueur
Le multijoueur, appelé Jeux de Guerre, introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des paquetages personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de partie, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de largages modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.
Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo Reach pour jouer à la campagne en ligne.
- Voir : Jeux de Guerre
Cartes
Personnalisation
Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :
- Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations;
- Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des Spartan Points débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).
Armures
Emblèmes
- Voir : Emblèmes de Halo 4
Livrées
- Voir : Livrées
Spécialisations
- Voir : Spécialisations
Médailles
- Voir : Médailles de Halo 4
Grades
Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau CSR pour leurs compétences.
- Voir : Liste des Grades Halo 4
Citations
- Voir : Citations de Halo 4
Vidéos
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Spartan Ops
Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.
- Voir : Spartan Ops
Forge
- Voir : Forge Halo 4
Musique
- Voir : Bande originale de Halo 4
Éditions spéciales
Pack | Édition Standard | Édition Limitée | Console |
180px | 180px | ||
Jeu & Manuel | Oui | Oui | Oui |
Boîte et Steelbook | Non | Oui | Non |
Documents de Gabriel Thorne | Non | Oui | Non |
Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar, téléchargement Halo 4 : Forward Unto Dawn édition spéciale sur Halo Waypoint | Non | Oui | Non |
Season pass et accès anticipé aux spécialisations | Non | Oui | Non |
Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire | Non | Non | Oui |
Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar | Non | Non | Oui |
Succès
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.
- Voir : Succès de Halo 4
Récompenses
- Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
- Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
- Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
- T-shirt SKILLS : Avoir réussi le CSR Challenge.
Développement
Historique de pré-sortie
- Voir : Avant Halo 4
Crédits
- Voir : Crédits de Halo 4
Guides officiels
- Voir : Halo 4 : Official Game Guide
Divers
- Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
- Le Mode passif est toujours présent.
- Le Parasite est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur Parasite.
- Dans le livre: Awakening : The Art of Halo 4 on peut remarquer le dessin de la smg m7 alors qu'elle n'apparaît pas dans le jeu, ce qui laisse supposer que l'arme était prévue dans le jeu.
Notes
- ↑ L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter.
Galerie
- Voir également : Artworks de Halo 4
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1er concept art de John-117
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Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d'environnements artificiels
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Reconstitution d'un concept art de Chevalier Prométhéen
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Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map Adrift
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map Adrift
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Grattes-ciel Forerunner figurant dans la map Haven
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Version large de la jaquette du jeu
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Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant "Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat"
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Extrait du premier trailer
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Extrait du premier trailer
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John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase
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Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4
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Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4
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Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site
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Armure HAZOP avec le skin Forêt
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Casque Deadeye
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Armure CIO avec le skin Web
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Armure Venator avec le skin Raptor
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BR avec le skin Arctic.
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Armure Oceanic avec le skin Circuit.
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Casque Locus.
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Un Élite
Sources
- Trailer Awakening présenté le 6 juin 2011 à l'occasion de l'E3 - Première révélation de Halo 4
- Halo Fest - Confirmation d'une nouvelle trilogie
- Confirmation du support XBOX 360 par Franck O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011
- Halo Bulletin du 7 mars 2012
- Gameinformer - Mai 2012
- Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards
- Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle
- Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun
- Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande
- E3 2012
- Halo Bulletin du 13 juin 2012
- Halo Bulletin du 20 juin 2012
- Halo Bulletin du 28 juin 2012
- Making-of de The Commisionning par Method Studio
- Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF
- Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer
- Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012 (Compte-rendu sur NeoGAF)
- Communiqué MacFarlane du 2 août 2012
- Official XBOX Magazine n°138
- Halo Bulletin du 8 août 2012
- Halo Bulletin du 15 août 2012
- Halo Bulletin du 22 août 2012
- PAX Prime 2012
- Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012
- Joystiq - What went wrong with Halo 4's Prometheans
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
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Fan Games :
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