Nanotechnologies

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Les nanotechnologies sont les champs d'applications scientifiques et industriels reposants sur la manipulation de la matière à un niveau moléculaire ou atomique. Les matériaux dont la structure a été organisée à une échelle nanométrique selon un schéma précis peuvent prendre des caractéristiques spécifiques, comme une plus grande résistance mécanique ou une interaction particulière avec l'électricité ou la lumière.

Les nanotechnologies étaient largement utilisées par les Forerunners, mais sont plus rares et utilisées pour des applications très spécialisées par les Covenants et l'UEG.

Nanotechnologies dans Halo

Au sein de l'UEG, le docteur Yin-Finto était spécialisée dans les nanotechnologies en 2535.[1]

Nanomatériaux

Le nanotube de carbone est la nanostructure la plus commune, qui est employée par l'UNSC dans le blindage de l'armure Dynast,[2] certains types de camouflages déflectifs,[3] ainsi que dans le châssis des Warthogs militaires[4] et les pneus des Warthogs civils.[5]

La combinaison des armures Mjolnir est composée de titane nanocomposite.[6] L'exosquelette de l'armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL est composé de microfibres de titane nanocomposite.[7]

Les combinaisons d'entraînement de l'UNSC comprennent des nanopolymères spécialement conçus pour réagir avec les particules contenues dans les munitions d'entraînement TTR. Elles se rigidifient et immobilisent la partie du corps touchée.[8]

Les Huragoks ont été construits par les Forerunners à partir de substances nanomécaniques leur conférant une apparence organique.[9]

Nanoconstruction

La nanostratification est un exemple de procédé utilisant les nanotechnologies pour créer des matériaux sur mesure. Le principe d'assembly forge est un procédé de nanoconstruction reposant sur des nanomachines.

Les Sentinelles prométhéennes sont capables de reconvertir en quelques secondes la matière environnante pour créer un Rampant prométhéen.[10] Les bâtiments civils forerunners sont des nanoconstructions évolutives.[11]

Nanofibres

Des fibres nanométriques sont employées par l'UNSC dans les prothèses cybernétiques pour connecter le membre mécanique aux fibres nerveuses du corps.[12] Des nanofibres de carbone tressées assurent l'extrême résistance de la base des ascenseurs orbitaux.[13][14]

Nanomachines

Une nanomachine, ou nanobot, est un robot d'échelle nanométrique, généralement employé en grande quantité dans les manipulations nanométriques.

Des « Nanoreagent Hydrocarbots », ou « Slops », sont utilisés pour transformer la matière carbonée en carburant utilisable dans les générateurs à combustion internes utilisés notamment par les Mangoustes de l'UNSC.[15][Note 1]

L'armure Mjolnir Mark VII intègre des nanomachines capables de réparer et améliorer automatiquement l'armure lors des périodes de sommeil cryogénique.[17] Le module AML 201-1 CBRN pour le casque Mjolnir Lechuza utilise des nanomachines pour augmenter les capacités pulmonaires du porteur, et intègre des mesures contre la rétroingénierie en rendant les nanomachines inertes une fois hors du casque ou de l'hôte.[18] Le casque Skarbnik fait également usage de nanomachines dans son système de filtration.[19]

Les assemblers forerunners et les assembly forges covenantes utilisent des nuées de nanomachines programmées avec des design patterns (ou design seeds pour les Forerunners) pour construire un objet à partir de matière neutre. Ce procédé n'est néanmoins pas épargné par les erreurs.[20]

Les Veiled Ones utilisèrent des nanomachines extrêmement avancées qui constituaient le complexe de la Divine Hand sur Netherop. Alimentées par un condenseur d'énergie du vide,[21] elles s'acclimataient peu à peu aux habitants en s'interfaçant avec leur cerveau, afin de leur prodiguer tout le nécessaire à leur survie et leur confort. Elles construisaient tout objet ou matière biologique par assemblage moléculaire,[22] permettaient d'ouvrir des passages à travers la structure du complexe sur commande, s'agglutinaient sur la peau pour créer des combinaisons et armures multifonctions, et permettaient d'utiliser le canon planétaire.[23]

Controverse

Halo : Les Mondes de verre, paru un an avant Halo 4, mentionne que les armures Mjolnir Mark VII sont dotées de nanomachines capables de réparer l'armure lors des périodes en sommeil cryogénique.[17] Halo 4 : The Essential Visual Guide, paru un an après le jeu, mentionne que l'armure Mjolnir Mark VI de John-117 dans Halo 4 a été largement mise à jour par Cortana.[24] Le lien entre les deux informations justifiait le changement d'apparence de l'armure de John-117 entre Halo 3 et Halo 4.

L'explication a été largement critiquée comme non nécessaire, le changement d'apparence étant principalement un choix de design pour le jeu, et comme peu convaincante, les nanomachines n'ayant pas été associées au modèle porté par le Major et les dégâts visibles sur le plastron de l'armure n'ayant pas été réparées (les dégâts visibles ayant volontairement été conservés pour créer un lien avec les jeux précédents[25]).

Dans une interview en 2012, Frank O'Connor confirma cette interprétation, rejetant les critiques qui interprétaient l'explication comme un usage abusif des nanomachines pour changer « magiquement » l'apparence de l'armure.[26] En 2015, O'Connor défendit de nouveau cette explication, estimant que les nanotechnologies seraient suffisamment développées au XXVIe siècle pour que l'explication soit valable.[27] Aucun commentaire n'a néanmoins adressé l'incohérence entre les modèles d'armure.

La description de l'armure Mark VI GEN1 endommagée dans Halo 5 : Guardians confère un mode d'auto-réparation au modèle Mark VI, et indique également que des dégâts trop profonds peuvent désactiver ces systèmes, proposant une justification des incohérences précédentes.[28] L'appel aux nanomachines est devenu une blague sarcastique récurrente pour la communauté intéressée par l'univers.[29][30]

Notes

  1. Cette méthode a été suggérée à Bungie Studios par un chimiste de l'université de San Diego, contacté par le studio pour trouver une justification à l'usage de moteurs à combustion traditionnels.[16]

Sources

  1. Journal personnel du Dr Halsey, 7 janvier 2535
  2. Halo 5 : Guardians, REQ Card Dynast
  3. Halo : Le Baptême du feu, ch. 9
  4. Halo Waypoint, Statistiques de Halo : Reach
  5. Bungie.net - AMG Civilian Hog Review (archive)
  6. Halo Encyclopedia, p. 90 (2009), p. 92 (2011)
  7. Halo Waypoint/The Universe, Prototype
  8. Halo : Evolutions, Dirt
  9. Halo Waypoint/Universe, Huragok
  10. Chronique:Halo Bulletin 20/06/2012
  11. Halo Encyclopedia (2022), p. 334
  12. Halo : Contact Harvest, ch. 7
  13. Halo : Contact Harvest, ch. 1
  14. Halo Waypoint/The Universe, Space Tether
  15. Bungie.net/Halo Universe, The Mongoose
  16. Major Nelson Show #343
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 9, p. 213 (2011)
  18. Halo Infinite, casque Lechuza AML 201-1 CBRN
  19. Halo Infinite, casque Skarbnik
  20. Halo Warfleet, p. 90
  21. Halo : Outcasts, ch. 21
  22. Halo : Outcasts, ch. 13
  23. Halo : Outcasts, ch. 10
  24. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 10
  25. Halo 4 : Official Game Guide (Collector), p. 441 : Prima: "Do you ever show damage on Chief's armor that speaks to the previous games or the rest of the fiction?" - Kenneth Scott: "Yes. The damage you see on his armor at the end of Halo 3 is still mostly there."
  26. YouTube - The Science Behind Halo
  27. YouTube - Interview with Frank O'Connor (special thanks to Podtacular)
  28. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mark VI GEN1 endommagée
  29. YouTube - An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo
  30. Halo Waypoint: Community Update - Communique Collection (archive)