Fusil de sniper UNSC

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Révision datée du 19 septembre 2015 à 15:53 par Hawk (discussion | contributions)

Plusieurs modèles de fusils de précision[1], plus vulgairement appelés fusils de sniper[2][3][4][5] ou fusil sniper[6][7][8], ont été utilisés par la race humaine, tant par les forces de défense de l'UNSC que par les mouvements rebelles.

Si vous souhaitez obtenir des informations quant au gameplay des fusils de sniper dans les jeux Halo, rendez vous sur cette page.


SRS99-AM

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Mis en service dans l'Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d'armes en 2521 grâce à sa modularité et à l'assistance continue du fabricant.

Halo Waypoint
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Le SRS99-AM aussi appelé SRS99 Special Applications Rifle[9] (fusil à applications spéciales)[10] est le plus ancien fusil de précision utilisé par l'UNSC connu à ce jour et le premier modèle de la série de fusils SRS99. Entré en service dans l'UNSC Army en 2460, il est adopté par l'ensemble des corps d'armées à partir de 2521.[11] Près d'un siècle après sa mise en service, il est toujours utilisé.

Caractéristiques

Apparaissant pour la première fois dans Halo : Reach, le fusil SRS99-AM est une arme précise et puissante. Son double zoom x5, x10 lui permet d'atteindre des cibles lointaines et avec une grande précision. Les principaux défauts de l'arme sont d'une part, son chargeur à la capacité très réduite (4 munitions), et sa précision s'altérant lors d'une utilisation sans l'aide de la lunette. Toutefois, au contraire des fusils de précisions Covenants, la trajectoire du tir n'est pas détectable.

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SRS99C-S2 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc Le SRS99C-S2 AM est un fusil de précision utilisé par l'UNSC. Sa date de mise en service est inconnue, mais son indicatif de "Series 2" (Série 2), tend à démontrer qu'il s'agit d'un modèle plus récent que le SRS99-AM.

Caractéristiques

Le SRS99C-S2 AM possède plusieurs parties modulables comme le canon, le mécanisme de tir, la crosse, le viseur ainsi que le fût. Des accessoires tels qu'un cache-flammes et un silencieux peuvent être ajoutés au fusil. Les lunettes et les viseurs on la possibilité d'être remplacés par une liaison intégrée à l'ATH.[3]
Il apparaît pour la première fois dans Halo : Combat Evolved puis dans Halo Wars. Extrêmement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE), ce fusil est avant tout fait pour tirer à moyenne ou longue distance. Peu efficace en combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom, sans compter la faible capacité du chargeur, comprenant à peine 4 projectiles. Chacun des projectiles émet une légère fumée sur sa trajectoire, facilement détectable en multijoueur. Les Covenants, au contraire, ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.

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SRS99C-S2 AMB

Modèle:Infoboxarmeunsc Le SRS99C-S2 AMB est un fusil de précision utilisé par l'UNSC.

Caractéristiques

Apparaissant pour la première fois dans Halo 2, le SRS99C-S2 AMB est une variante du modèle SRS99C-S2 AM. Raccourci de près de 20 centimètres, le fusil ne perd rien de ses avantages. Possédant un double zoom x5, x10, le SRS99C-S2 AMB reste une arme très puissante et très précise mais se trouve être moins efficace à moyenne portée que pouvaient l'être ses prédécesseurs.

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SRS99D-S2 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc LeSRS99D-S2 AM est un fusil de précision utilisé par l'UNSC.

Caractéristiques

Le SRS99D-S2 AM apparaît pour la première fois dans le film promotionnel Halo : Arms Race, puis dans Halo 3 ainsi que Halo 3 : ODST. Le fusil associe l'esthétique du SRS99C-S2 AM d'Halo CE et la maniabilité du SRS99C-S2 AMB d'Halo 2. Il est de plus très similaire aux autres modèles à la fois grâce à sa grande précision (disposant d'un zoom x5 et x10) ainsi qu'à son pouvoir de pénétration, lui permettant d’abattre la plupart des cibles en seulement quelques tirs.

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SRS99D-S5 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

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La meilleur arme à longue portée de l'UNSC, dotée d'un fort pouvoir d'arrêt et d'une précision inégalée.

Halo 4
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Le SRS99D-S5 AM (fusil sniper 99 série 5 anti-matériel[13]) est un fusil de précision utilisé par l'UNSC dans l'après guerre Humain contre Covenant.

Caractéristiques

Apparaissant pour la première fois dans Halo 4, le fusil SRS99-S5 AM fonctionne par emprunt de gaz et est doté d'une précision exceptionnelle. Destinée par défaut aux "personnels améliorés",[14] cette arme peut transpercer simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité et tuer immédiatement la plupart des cibles moyennant peu d'efforts si elle est correctement employée. Si l'arme gagne en puissance en comparaison des modèles connus jusqu'alors, la quantité de munitions pouvant être transportée est réduite à 16 coups, soit 4 chargeurs maximum en plus de celui déjà en place sur le fusil, ce qui est relativement peu. Les tirs laissent à nouveau une légère fumée temporaire sur leur passage, permettant de découvrir l'emplacement du tireur.

Divers

  • Dans Halo 4, la lunette permet d'afficher la distance à laquelle se trouve votre cible. Cet affichage ne peut excéder 343 mètres.

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M99 SASR

Modèle:Infoboxarmeunsc Le SASR M99, aussi appelé M99 Stanchion Gauss Rifle, ou plus simplement Stanchion, est un fusil de précision utilisant la technologie gaussienne. Sa puissance est telle qu'un seul tir peut traverser deux panneaux de polybéton renforcé d'acier sans perdre de sa vélocité. Bien que conçu avant tout pour détruire du matériel à très longue distance, il est également utilisé sur des cibles vivantes.

L'arme est équipée d'une armature absorbant les chocs pour améliorer sa précision, ainsi que d'un système de synchronisation sans fil avec l'ATH de l'utilisateur afin de créer une représentation du vecteur de tir.[15]

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Gameplay

Les fusils de précision sont des armes appréciées des joueurs, tant en mode campagne qu'en mode multijoueur. Il est possible de les manier de diverses façons, afin d'en exploiter au mieux les capacités. Pour en savoir plus, consultez la page Fusil de sniper UNSC/Gameplay.


Divers

  • Les fusils de précision SRS99, dans toutes leurs variantes, sont esthétiquement très ressemblant aux actuels fusils Mechem NTW-20 et Barett Model 82.
  • Les fusils SRS99 utilisent tous des munitions de calibre 14,5 x 114 mm APFSDS.

APFSDS est l'acronyme de l'anglais armour-piercing fin-stabilized discarding-sabot. Ces munitions n'utilisent pas d'explosifs pour neutraliser des cibles, mais simplement l'énergie cinétique.

  • Sur les munitions de 14,5 x 114 mm, un sablier ailé flanqué de deux X situé sur la base des cartouches avec à l'opposé le nombre « 51 » indiquent qu'elles ont été chargée à la main dans les usines de Misriah sur Mars. Linda-058 en utilisa pour son SRS99C-S2 AM durant la bataille d'Onyx.[12]


Sources

  1. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 39
  2. Halo : Combat Evolved
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  4. Halo : Les Floods, ch. 2
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 17
  6. Halo 2
  7. Halo 3
  8. Halo : Reach
  9. Halo.Bungie.net
  10. Halo : Reach, description armure Sniper
  11. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  12. 12,0 et 12,1 Halo : Ghosts of Onyx, ch. 29
  13. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Livret
  14. Halo Waypoint - Fusil sniper
  15. Halo : Contact Harvest, Prologue