Armement de l'UNSC

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L'Armement Humain dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l'UNSC, est principalement basé sur des technologies de palier technologique 3, c'est à dire, sur l'utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d'autres principes physiques, comme l'induction magnétique. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.

La plupart des armes de l'UNSC sont produite par l'industrie d'armement Misriah Armory.

Way-Banniere armes humaines (H4).jpg


Halo CE

  • Fusil d'Assaut
    • Modèle : MA5B
    • Type de munitions : balles M118 7,62 x 51 mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé Threshold.

  • Pistolet
    • Modèle : M6D Magnum Sidearm
    • Type de munitions : balles M225 12,7 x 40 mm SAP-HE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : longue
    • Précision : grande
    • Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu'il inflige, en effet il s'avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l'on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M90 Mark I
    • Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement

Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les Parasite de combat mais pas contre la forme d'infection.

  • Fusil sniper
    • Modèle : SRS99C-S2 AM
    • Type de munitions : 14,5 x 114 mm AP-FS-DS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Équipé d'une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d'une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu'on sache s'en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M19 SSM
    • Type de munitions : 102mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / lente
    • Temps de recharge : long

Aussi appelé Spanker ou Jackhammer et disposant d'un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.

  • Canon antiaérien léger
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : cartouches perforantes 12,7 x 99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Lance-flammes (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)
    • Modèle : M7057
    • Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2
    • Dégâts : élevés
    • Portée : courte
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

C'est un lance-flammes chimique qui projette et met feu à un jet d'adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrêmement efficace face a toute infanteries.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Cette grenade frag inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l'ennemi de l'esquiver.


Halo 2

  • Mitraillette
    • Modèle : SMG M7
    • Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).

  • Pistolet
    • Modèle : M6C Magnum Sidearm
    • Type de munitions : balles M228 12,7 x 40 mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.

  • Fusil de combat
    • Modèle : BR55
    • Type de munitions : balles M634 9,5 x 40 mm X-HP-SAP
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un Elite tombera en trois coups, un Grognard ou Rapace en un coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préférera une mitraillette ou un magnum.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M90 Mark II
    • Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement

Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.

  • Fusil sniper
    • Modèle : SRS99C-S2 AM
    • Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M19 SSM
    • Type de munitions : 102mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : long

Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de "locker" un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.

  • Canon antiaérien léger
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : cartouches perforantes 12,7 x 99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Tourelle M247
    • Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)
    • Type de munitions : balles de 7,62 x 51 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle déployable par les Marines ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.

  • Canon Gauss
    • Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
    • Type de munitions : obus (détails inconnus)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / lent
    • Temps de recharge : -

Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.


  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Cette grenade "frag" inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.


Halo 3

  • Mitraillette
    • Modèle : SMG M7
    • Type de munitions : balles M443 5 x 23 mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : courte à moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).

  • Fusil d’Assaut
    • Modèle : MA5C
    • Type de munitions : balles M118 7,62 x 51 mm FMJ (Full Metal Jacket)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.

  • Pistolet
    • Modèle : M6G Magnum Sidearm
    • Type de munitions : balles M225 12,7 x 40 mm SAPHE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.

  • Fusil de combat
    • Modèle : BR55HB SR
    • Type de munitions : balles M634 9,5 x 40 mm X-HP-SAP
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)
    • Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement

Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.

  • Fusil sniper
    • Modèle : SRS99D-S2 AM
    • Type de munitions : 14,5 x 114 mm AP-FS-DS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M41 SSR MAV/AW
    • Type de munitions : 102 mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : long

Les roquettes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.

  • Laser Spartan
    • Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
    • Type de munitions : laser
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
    • Dégâts : extrêmes
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Laser Spartan est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaître un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).

  • Lance-flammes
    • Modèle : M7057
    • Type de munitions : Pyrosene-V
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu
    • Dégâts : élevés
    • Portée : 13,4 m
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : continu / -
    • Temps de recharge : inconnu

Le lance-flammes M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13,4 m le jet de flammes n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.

  • Tourelle AIE-486H
    • Modèle : tourelle détachable AIE-486H
    • Type de munitions : inconnues
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe) / 200 balles (détachée) / -
    • Dégats : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).

  • Module lance-missiles (détachable)
    • Modèle : LAU-65D/SGM-151
    • Type de munitions : missiles guidés
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe) / 8 missiles (détaché) / -
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : longue
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyen
    • Temps de recharge : -

Le module lance-missiles est très utile contre les véhicules car il peut les verrouiller, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.

  • Canon antiaérien léger
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : cartouches perforantes 12,7 x 99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Canon Gauss
    • Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
    • Type de munitions : obus (détails inconnus)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.


Halo 3 : ODST

  • Mitraillette
    • Modèle : SMG M7S
    • Type de munitions : balles M443 5 x 23 mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s'avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.

  • Pistolet
    • Modèle : M6C / SOCOM
    • Type de munitions : balles M225 12,7 x 40 mm SAPHE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)
    • Dégâts : faibles à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)
    • Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement

Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.

  • Fusil sniper
    • Modèle : SRS99D-S2 AM
    • Type de munitions : 14,5 x 114 mm AP-FS-DS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M41 SSR MAV/AW
    • Type de munitions : 102mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : long

C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquettes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.

  • Lance-flammes
    • Modèle : M7057
    • Type de munitions : Pyrosene-V
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu
    • Dégâts : élevés
    • Portée : 13,4m
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : continu / -
    • Temps de recharge : inconnu

Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13,4 m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.

  • Tourelle AIE-486H
    • Modèle : tourelle détachable AIE-486H
    • Type de munitions : inconnues
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).

  • Canon antiaérien léger
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : cartouches perforantes 12,7 x 99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Canon Gauss
    • Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
    • Type de munitions : obus (détails inconnus)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.


Halo Reach

  • Fusil d’assaut
    • Modèle : MA37 ICWS
    • Type de munitions : balles 7,62 x 51 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les Grognards et Rapaces à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de boucliers énergétiques. Sa cadence de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.

  • Pistolet
    • Modèle : M6G Magnum Sidearm
    • Type de munitions : balles M225 12,7 x 40 mm SAPHE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.

  • Fusil de combat
    • Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)
    • Type de munitions : balles 7,62 x 51 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu'il ne tire qu'une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M45 TS
    • Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement

Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.

  • Fusil sniper
    • Modèle : SRS99D AM
    • Type de munitions : 14,5 x 114 mm AP-FS-DS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Prédécesseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n'en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.

  • Lance-grenades
    • Modèle : M319 IGL
    • Type de munitions : grenades 40 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : moyen

Le lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l'explosion, on peut également retarder l'explosion de la grenade en maintenant la gâchette enfoncée.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M41 SSR MAV/AW
    • Type de munitions : 102 mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / lente
    • Temps de recharge : long

C'est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu.

  • Laser Spartan
    • Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
    • Type de munitions : laser
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
    • Dégâts : extrêmes
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé laser Spartan est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaître un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).

  • Indicateur de cible
    • Modèle : Target Locator
    • Type de munitions : pointeur laser
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d'artillerie / -
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : longue
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

L'indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d'artillerie (7 tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n'y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu'on ne peut l'utiliser que 2 fois.

  • Mitrailleuse M247H HMG
    • Modèle : tourelle détachable M247H HMG
    • Type de munitions : balles 12,7 x 99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

La tourelle détachable M247H HMG est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).

  • Canon antiaérien léger
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : cartouches perforantes 12,7 x 99 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Canon Gauss
    • Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
    • Type de munitions : obus (détails inconnus)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.

  • Tourelle lance-roquettes M79
    • Modèle : M79 MLRS (sur Warthog M12 LAAV-R)
    • Type de munitions : missiles de 65 mm à tête chercheuse
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s'avère en revanche très compliqué de l'utiliser contre l'infanterie.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.



Halo 4

  • Fusil d'assaut
    • Modèle : MA5D ICWS
    • Type de munition : 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP
    • Chargeur / nombre de chargeur : 32 balles, 7 chargeurs (224 balles)
    • Dégâts : moyen
    • Portée : moyenne
    • Mode de tir/Cadence : automatique / très rapide
  • Temps de rechargement : moyen

Très efficace contre les Grognards et les Rapaces à courte portée mais moins contre tout type de bouclier énergétique. Il est équipé une boussole et un écran qui lui permet de voir le nombre de balles comme les modèles précédents.


  • DMR
  • Modèle : M395 Designated Marksman Rifle
    • Type de munition : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
    • Chargeur/Nombre de chargeur : 14 balles / 3 chargeurs (42 balles)
    • Dégâts : moyen à élevé
    • Portée : longue, lunette x3
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / cadence : semi-automatique
    • Temps de rechargement : moyen

Arme de tir de prédilection de l'UNSC, à une portée impressionnante et fait d'importants dégâts à longue distance.

  • M6H
    • Modèle : M6H PDWS
    • Type de munition : M225 SAP-HE 12,7 x 40 mm
    • Chargeur / nombre de chargeur : 8 balles / 4 chargeurs (32 balles)
    • Dégâts : faible
    • Portée : courte
    • Précision : bonne
    • Mode de tir/Cadence : semi-automatique / très rapide
    • Temps de rechargement : rapide

Ce pistolet est moins puissant que le modèle M6D mais est devenue une arme de l'équipement standard de tout le personnel de l'UNSC par sa cadence de tir, et sa facilité d'utilisation.


  • Fusil de sniper
    • Modèle : SRS99D-S5 AM
    • Type de munition : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
    • Chargeur/Nombre de chargeur : 4 balles / 4 chargeurs (16 balles)
    • Dégâts : élevé
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir/cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de rechargement : moyen

Ce modèle de fusil de sniper apparaît pour la première fois dans Halo 4, il est très performant et détruit tout les boucliers énergétique en une balle, il peut éliminer une personne utilisant un bouclier énergétique en 1 balle si elle est bien utilisé.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M45D TS*
    • Type de munition : M296 TS calibre 8
    • Chargeur/nombre de chargeur : 6 cartouches/ 3 chargeur (18 cartouches)
    • Dégâts : élevé
    • Portée : courte
    • Précision : mauvais
    • Mode de tir / cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de rechargement : longue

Modèle de fusil à pompe utilisé après 2553, il est très efficace à courte distance et son système repose anti-recul repose sur un fluide magnétorhéologique qui permet d'allier faible poids et puissance de feu.


  • Fusil de combat
    • Modèle : BR85HB SR
    • Type de munition : M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm
    • Chargeur/nombre de chargeur : 36 balles / 3 chargeurs (108 balles)
    • Dégâts : Moyen à élevé
    • Portée : Moyenne
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de rechargement : moyen

Fonctionne à 3 balles et est très efficace à moyenne porté, elle fonctionne au gaz et est très efficace contre les bouclier énergétique.


  • Railgun
    • Modèle : Asymmetric Recoilless Carbine-920
    • Type de munition : M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm
    • chargeur/nombre de chargeur : 1 projectile/ 4 autres projectiles (5 projectiles)
    • Dégât : élevé
    • Portée : courte à moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir/cadence : manuel / lente
    • Temps de rechargement : moyen

Arme apparaissant dans Halo 4, elle possède une grande puissance de feu mais se recharge plus vite que le Laser Spartan. Il fonctionne par un accélérateur linéaire à chaînes compactes utilisant le principe du canon électrique qui tire un projectile hautement explosif à une vitesse incroyable


  • Charge adhésive
  • Modèle : M363 RPD
  • Type de munition : M9030 HEI/RD 12,5 cm
  • Chargeur/Nombre de chargeur : 1 charge/ 4 autres charges (5 charges)
  • Dégât : élevé
  • portée : courte à longue
  • précision : Moyenne
  • mode de tir/cadence : semi-auto/lente
  • temps de rechargement : rapide

La charge adhésive est arme discrète qui fonctionne à tir unique en projetant un explosif magnétique verrouillé que l'opérateur peut détonner à distance.


  • Lance-roquettes
    • modèle : M41 SSR MAV/AW
    • Type de munition : M19 SSM 102 mm
    • Chargeur/ nombre de chargeur : 2 roquettes / 3 chargeurs (6 roquettes)
    • Dégâts : élevé
    • Portée : courte à moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir/cadence : manuel / moyenne
    • Temps de rechargement : moyen

c'est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère, détient un système de guidage uniquement sur les véhicules aérien.


  • SAW
  • modèle : M739 Light Machine Gun
  • type de munition : 7,62 X 51 mm M118 FMJ-AP
  • chargeur/nombre de chargeur : 72 balles/3 chargeurs (240 balles)
  • dégât : élevé
  • portée : courte à moyenne
  • mode de tir/cadence : Automatique/rapide
  • temps de rechargement : moyen

Cette arme apparaît dans Halo 4, sa très haute cadence de tir, associée à une précision correcte si utilisée par courtes rafales, en font une arme puissante capable de pénétrer la plupart des armures et boucliers.


  • Laser Spartan
  • modèle : W/AV M6 G/GNR
  • type de munition : BA-53635/PLMD (batterie)
  • chargeur/nombre de chargeur : 100/PP-16979/AM-Sh (générateur)
  • Dégât : élevé
  • portée : moyenne à longue
  • mode de tir/cadence : manuel / lente
  • temps de rechargement : sans

Le Laser Spartan est une arme lourde anti-matériel, conçue pour percer facilement les blindages les plus épais. L'arme possède une batterie limitée non remplaçable.


  • Grenade à fragmentation
  • modèle : M9 HE-DP
  • type de munition : métal (morceaux)
  • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
  • Dégâts : moyens à élevés
  • Portée : moyenne
  • Précision : mauvaise à bonne
  • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
  • Temps de recharge : aucun

Elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.


Autre armement

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