Laser Spartan

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Arme à énergie dirigée. Les caractéristiques de conservation de sa batterie obligent l'utilisateur à "peindre" sa cible pendant la brève durée de chargement. Un viseur grossissant améliore la précision. Ce laser est lent, mais c'est l'une des armes portatives les plus puissantes de l'arsenal de l'UNSC.

Halo Waypoint
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Le Laser Spartan, dénommé W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle,[1] Arme anti-véhiculaire/Fusil non-linéaire modèle 6 Grindell/Galiléen), est une arme de haute technologie anti-véhicules de l'UNSC, conçue dans le cadre du programme GUNGNIR. Il est apparut dans Halo 3.


Le Laser Spartan est une arme lourde anti-matériel, conçue pour percer facilement les blindages les plus épais. L'arme possède une batterie limitée non remplaçable BA-53635/PLMD qui permet de charger un rayon laser concentré qui va ensuite s'abattre sur sa cible à la vitesse de la lumière, nécessitant environ 2.5 secondes de charge. Les batterie de cette armes ne peuvent être rechargées (sauf par un générateur PP-16979/AM-Sh) ou remplacées.


Avantages et inconvénients

Le principal avantage du Laser Spartan est qu'il est très puissant. Les véhicules lourds tels que les Scorpions ou les Apparitions pourront être détruits en deux tirs et les véhicules plus légers comme les Ghosts ou les Mangoustes voleront en éclats après seulement un tir encaissé. Il en va de même pour les cibles vivantes.

L'arme possède toutefois une cadence de tir très faible, car le laser nécessite d'être chargé avant de pouvoir effectuer un tir. Disposant d'un zoom x2,5, il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance et de privilégier les cibles prioritaires, comme les blindés, étant donné que vous disposez d'un nombre limité d'utilisations. Qui plus est, lors de la mise à feu, l'arme émet un faisceau lumineux de la couleur du laser facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l'attaque, trahissant de plus votre position.

Dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, la batterie de l'arme, comportant 100 unités, vous permet de faire feu un total de 5 fois, avec une utilisation de 20 unités par tir. Dans Halo Reach et Halo 4, la batterie comporte toujours 100 unités, mais chaque tir nécessitera 25 unités, réduisant le laser à 4 utilisations.


Halo Wars

Dans Halo Wars, le Laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan, et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.


Divers

  • Le Laser est équipé du système de synchronisation Wyrd III, qui permet d'augmenter sa précision en le synchronisant avec l'ATH de l'armure de l'utilisateur.[1]
  • Cette arme tire son nom du fait qu'elle a été créée spécifiquement pour les Spartans,[1] le programme GUNGNIR étant parallèle à SPARTAN-II et MJOLNIR. Ce même projet est à l'origine de l'armure Gungnir, conçue spécifiquement pour l'utilisation du Laser Spartan. Malgré tout, un soldat normal peut utiliser une telle arme.
  • Dans Halo 4, on peut voir inscrit sur le Laser le nombre 2401, S-27, "Invisible Laser Radiation, avoid eye or skin exposure to direct or scatter radiation laser type UNSC wavelength 343nm, 1024nm output power, classe IV laser", ou encore "Big Scary Laser, do not look into beam with remaining eye" (Gros Laser Effrayant, ne pas regarder le rayon avec l'œil restant).
  • Dans Halo 4, les Pélicans sont équipés d'un Laser Spartan lourd à munitions illimitées.
  • Dans Halo Wars, le laser rouge qui se créé, lorsqu'on charge l'arme, disparaît juste avant que l'arme fasse feu.


Notes


Galerie


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG