Différences entre les versions de « Halo 4 »

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*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4's Prometheans]
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4's Prometheans]
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Version du 4 août 2013 à 23:12

Halo 4
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Spartan Ops : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
Note Metacritic :
87/100
Exemplaires vendus :

8,28 millions (selon Vgchartz)

Exclusivité Xbox la plus pré-commandée

Halo 4 est le 7e jeu de la série Halo, le premier de la Saga du Dépositaire et le premier entièrement développé par 343 Industries après le remake de Halo Combat Evolved. Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p, et il introduit de nombreuses nouveautés de gameplay, ainsi que le mode Spartan Ops. Il se place chronologiquement plusieurs années après Halo 3.



Gameplay

Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de Halo Reach, la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement et l'accès par défaut au sprint, qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo Reach.

Armes

Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.

Véhicules

Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotable. Plusieurs changements concernant l'ATH et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans Halo CE, réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.

Équipement

Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les paquetages tactiques et les améliorations d'appui, utilisables uniquement en multijoueur.

Fichier:H4Thrusterpack01.png
Le Pack propulseur, un des nouveaus power-ups d'armure, successeur de l'Esquive


Campagne

Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les crânes sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, il n'est possible de jouer qu'à deux joueurs, où les deux sont John-117, comme dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3 : ODST, et le mode Cinéma n'est pas disponible.[Note 1] Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'ATH de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.

Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.

Personnages


Ennemis

Scénario

Niveaux

Modèle:NiveauxdeHalo4


Terminaux


Multijoueur

Le multijoueur, appelé Jeux de Guerre, introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des paquetages personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de partie, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de largages modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.

Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo Reach pour jouer à la campagne en ligne.

Cartes

Modèle:Multijoueur de Halo 4

Personnalisation

Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :

  • Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations;
  • Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des Spartan Points débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).

Armures

Modèle:ArmuresdeHalo4

Emblèmes

Livrées

Spécialisations

Les armures des huit spécialisations

Médailles

Grades

Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau CSR pour leurs compétences.

Citations

Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

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Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.


Forge


Musique


Éditions spéciales

Pack Édition Standard Édition Limitée Console
180px 180px Xbox 360 S Halo 4.png
Jeu & Manuel Oui Oui Oui
Boîte et Steelbook Non Oui Non
Documents de Gabriel Thorne Non Oui Non
Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar, téléchargement Halo 4 : Forward Unto Dawn édition spéciale sur Halo Waypoint Non Oui Non
Season pass et accès anticipé aux spécialisations Non Oui Non
Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire Non Non Oui
Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar Non Non Oui


Succès

Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.

Récompenses

  • Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
  • Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
  • Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
  • T-shirt SKILLS : Avoir réussi le CSR Challenge.


Développement

Halo : Cryptum et Halo : Glasslands furent terminés avant la fin de l'écriture du scénario du jeu, ce qui permit d'ajouter des éléments tirés des romans dans le jeu. Néanmoins, Frank O'Connor précisa que le gameplay passait avant l'histoire et le respect de l'univers, citant notamment les incohérences dans l'insertion de nouvelles armes.[1]

Historique de pré-sortie

Crédits

Guides officiels


Divers

  • Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
  • Le Mode passif est toujours présent.
  • Le Parasite est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur Parasite.
  • Dans le livre: Awakening : The Art of Halo 4 on peut remarquer le dessin de la smg m7 alors qu'elle n'apparaît pas dans le jeu, ce qui laisse supposer que l'arme était prévue dans le jeu.


Notes

  1. L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter.


Galerie




Sources