Différences entre les versions de « Halo 3 : ODST »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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*[[Romeo]]
*[[Romeo]]
*[[Mickey]]
*[[Mickey]]
|classification=*'''[[PEGI]]''' 16
*'''[[ESRB]]''' : M
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**[[Baptême de Feu]] : 1 à 4 joueurs
*Multiconsole
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Baptême de Feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
*Xbox Live
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Baptême de Feu : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
|Note Metacritic=83/100
|Note Metacritic=83/100
|exemplaires vendus=*+ de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
|exemplaires vendus=*+ de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*6.15 millions (selon VGchartz)
*6.15 millions (selon VGchartz)
}}{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|400|}}
}}'''Halo 3 : ODST''' est le cinquième jeu de la saga Halo. Au départ prévu comme une extension à [[Halo 3]], il est finalement devenu un jeu à part entière, avec une campagne et un nouveau mode, le [[Baptême de Feu]], tout en incluant les dernières cartes dans un CD à part contenant le multijoueur de Halo 3.


==Descriptif supplémentaire==


'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[ESRB]]''' : M
{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|400|}}


'''Résolution''' :


'''Bêta publique''' : Non
==Gameplay==
Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de radar, d'équipement transportable et de mode [[Dual Wield]] et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le fusil de combat ou l'épée à énergie. Le jeu n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.


'''Compatibilité 3D''' : Non
Le adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, le [[VISR]].


'''Compatibilité Kinect''' : Non
===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Magnum#M6C / SOCOM|Magnum]]
*[[Fusil d'assaut# MA5C|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Mitraillette#M7S Submachine gun|Mitraillette]]
*[[Fusil de Sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma Brute]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Carabine]]
*[[Needler]]
*[[Fusil de Sniper Covenant|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à plasma]]
}}
{{colonnes
|;Brute
*[[Lance-grenades#Type-25 GL (Halo 3)|Lance-grenades]]
*[[Mauler]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade incendiaire]]
}}


'''Offline (écran scindé sur une console)'''
===Véhicules===
*Campagne : 1 à 2 joueurs
{{colonnes
*[[Firefight]] : 1 à 4 joueurs
|;UNSC
*[[Warthog]]
'''Multiconsole (LAN)'''
**[[Warthog M12 LRV|M12 LRV]]
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**[[Warthog M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]]
*Firefight : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
*[[Mangouste]]
*[[Scorpion]]
*[[Canon Gauss|Tourelle Gauss fixe]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Apparition]]
*[[Shade]]
}}
{{colonnes
|;Campagne uniquement
*[[D77H-TCI Pelican Dropship|Pélican]]
*[[D77C-NMPD Pelican Dropship|Pélican de la police]]
*[[Phantom]]
*[[Apparition AA]]
*[[Scarab]]
}}


'''Xbox Live'''
==Équipement==
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
{{colonnes
*Firefight : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
|;[[Optican|Pack de soin]]
*Téléchargement de contenu : Oui
|;Transportable (non-utilisables)
*Score en ligne : Oui
*[[Fusée]]
*Création de serveurs dédiés : Non
*[[Drain d'énergie]]
*[[Bulle protectrice]]
*[[Invincibilité]]
*[[Camouflage#Halo 3|Camouflage]]
}}




<div style="background-color:#606060; color:#FFFFFF">
==Campagne==
<center>2552.
Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.
 
La guerre opposant l'humanité à l'alliance alien des Covenants fait rage.
 
Nous perdons.
 
Les Covenants ont rasés nos mondes et fait des milliards de victimes.
 
Le secret de l'emplacement de la Terre, notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé...
 
...Jusqu'à aujourd'hui.


Un vaisseau covenant a percé les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine Nouvelle Mombasa.
Les crânes sont disponibles sans devoir les débloquer.


Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle.
===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Le Bleu]]
*[[Edward Buck]]
*[[Taylor H. "Dutch" Miles]]
*[[Kojo "Romeo" Agu]]
*[[Michael "Mickey" Crespo]]
*[[Veronica Dare]]
*[[Avery Johnson]]
*Le [[Surintendant]]
|;Covenant
*[[Virgil]]
*[[Haut Prophète du Regret]]
*[[Haut Prophète de la Vérité]]
}}


Les chefs militaires à la tête de l'UNSC sont maintenant prêts à riposter.
===Scénario===
Les évènements du jeu prennent place au cours de la campagne de [[Halo 2]]. Alors que le vaisseau du [[Haut Prophète du Regret]] stationne au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], une escouade d'[[ODST]] s'apprête à être largué directement sur le vaisseau depuis l'{{V|Say My Name}}, afin d'épauler le [[John-117|Major]] dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par le sergent artilleur [[Edward Buck]], est supplanté par un agent de la section 1 de l'[[ONI]] et ancienne connaissance de Buck : le capitaine [[Veronica Dare]]. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules [[HEV]] des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en [[sous-espace]], ce qui désorganise les soldats.


Des unités surentraînées d'ODST, Troupes de Choc à Déploiement Orbital, s'apprêtent à prendre le vaisseau Covenant d'assaut en orbite basse.
Six heures plus tard, [[le Bleu]], nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoint par [[Romeo]], ils partent à la recherche des autres membres de  l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la [[Réserve Naturelle de l'Élévateur]], Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]. Il y est rejoint deux heures plus tard par [[Mickey]], qui a traversé plusieurs quartiers en [[Scorpion]]. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.


L'opération a tout d'une mission suicide.
Au moment de partir en pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au [[Q.G. du N.M.P.D.|QG de la police locale]]. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de [[Chef Brute]]. Privé de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], pour quitter la ville en [[MagLev]]. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.


Mais les ODST sont le fleuron de l'armée.
Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le [[Surintendant]], la super-[[I.A.]] contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de [[Drone (espèce)|Drones]] et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'I.A. a été absorbée par un [[Ingénieur]] Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le sergent Johnson, afin d'en apprendr eplus sur l'attaque des Covenants sur [[Terre]].


La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière...</center> <br/>
*Voir également : '''[[Cinématiques Halo 3 : ODST]]'''
 
</div>
 
 
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]
'''Halo 3 : ODST''' est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.
 
*Le Major  n'y est pas jouable, nous incarnons un [[ODST]] (ASCO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l'univers de Halo. Son visage n'est jamais montré, à l'instar du Master Chief, et on ne l'entendra jamais parler (excepté quelques onomatopées).
*L'histoire se déroule à [[New Mombasa]], durant [[Halo 2]]. La ville est un espace ouvert ce qui permet une exploration non linéaire . Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et, à chaque fois que vous trouverez un objet relatif à leurs péripéties, un flashback se produira et vous incarnerez le ou les personnage(s) dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. Par exemple, le premier objet trouvé est un casque qui vous contera les évènements s'étant déroulés dans la peau de Buck.
*De nouvelles armes ont été inclues.
 
'''''Le [[HUD]]'''''
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu'à 12 grenades (3 de chaque type).
*Le mode vision nocturne ([[VISR]]) fait son apparition. Il permet de détecter et différencier les personnages amis et ennemis bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toutes sortes).
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de la visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle, ainsi que la distance à parcourir pour l'atteindre.
*Les matricules sont désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes sont présents, tels l'éléphant et le singe webmaster.
 
 
==Personnages==
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]]
===[[UNSC]]===
====[[L'Escouade]]====
 
*[[Le bleu]] - (the "Rookie" en anglais).Le principal protagoniste de ''ODST'', qui est aussi un ''[[Lance Caporal]]'' dans le corps des Marines. Transféré du 26e corps expéditionnaire de marines, ce soldat faisait partie du détachement d'offensive rapide Cygnus, ravagé à la Nouvelle Jérusalem. Comme la plupart des ODST, il préfère l'action au bla-bla.
 
*[[Buck|Sergent Artilleur (Gunnery Sergeant) Eddie Buck]] [Doublé par [[Nathan Fillion]]]- Le recruteur de l’escouade. Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l'armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n'en a pas toujours été ainsi.
 
*[[Dare]] [Doublé par Tricia Helfer] Un officier du Renseignement - membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]] et affecté au commandement du capitaine de [[l'Escouade]]. Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la Frégate SMN de l'UNSC, rescapé de la campagne d'[[Harvest]]. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI. Elle semble avoir une relation avec Buck.
 
*[[Mickey|Soldat Première Classe (Private First Class) Mickey (Michael Crespo)]] [Doublé par Alan Tudyk] - Une des recrues de l’escouade, probablement le technicien de l'escouade (pilote, spécialiste en explosif...). En dépit d'un niveau d'études limité, Mickey réussit a entrer à l'école de l'armée de l'air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.
 
*[[Dutch|Caporal (Corporal) Dutch (Taylor Miles)]] [Doublé par Adam Baldwin] - Le spécialiste des armes lourdes. Porté par ces convictions, Dutch s'est engagé à temps pour participer à la défense de [[Tribute]]. La flotte couvrant l'évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.
 
*[[Romeo|Vice-Caporal (Lance Corporal) Roméo (Kojo Agu)]] [Doublé par Nolan North] - Le tireur d'élite dans l'équipe. Auparavant, Romeo s'est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu'elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, l'UNSC ne peut se passer d'un sniper de son niveau.
 
====Autres====
*[[Sergent Major Avery Johnson]] [Doublé par [[David Scully]]] Avery Johnson est né sur Terre à la fin du 25ème siècle. Il écume les galaxies en réglant son compte à quiconque le fatigue. Sa vie est simple. Il aime sniper, fumer des cigares Sweet William et anéantir des antiquités en forme d'anneau.
 
*[[Superintendent]] - [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines.
 
*[[Virgil]] - Un sous-programme du [[Superintendent]]. Il est créé par le [[Dr. Endesha]] pour proteger sa fille [[Sadie Endesha | Sadie]].
 
 
===[[Covenant]]===
*[[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques des Covenants son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[sous-espace]] en plein New Mombasa. On ne le voit pas, mais il est mentionné.
*[[Prophète de la Vérité]] - Le dernier hiérarque vivant à la fin de Halo 2, n'apparait que lors d'une courte cinématique, débloquable uniquement si vous terminez le dernier niveau en Légendaire.
 
 
==Campagne==
La campagne débute avec un niveau principal où l'on incarne le [[Rookie]]. Ce niveau nous donne accès aux 6 autres niveaux "flash back", où l'on incarne les autres membres de [[L'Escouade]]. Puis il y a 2 niveaux de fin pour conclure l'histoire où l'on incarne à nouveau le [[Rookie]], dans des lieux différents.


===Niveaux===
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}


===Journaux audios===
*Voir : '''[[Journaux Audios]]'''


==Succès & Enregistrements==
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3 : ODST]]
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3 : ODST]]
* '''[http://www.youtube.com/watch?v=73HzthHWFps Histoire de Sadie en vidéo - version longue]'''


==Baptême de Feu==
Apparu avec Halo 3 : ODST, le mode [[Baptême de Feu]] propose à quatre joueurs maximum de survivre à des vagues d'ennemis, avec un certain nombre de respawn autorisé. À chacun de tirer parti des armes et véhicules proposés sur la carte, et de gérer les crânes s'activant automatiquement.


==Nouvelles Armes==
*Voir : '''[[Baptême du Feu]]'''
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]]
*[[Pistolet automag]]
 
 
==[[Baptême du Feu]]==
Le mode '''"[[Firefight]]"''' de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où un maximum de 4 joueurs pourront incarner une escouade d'[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d'ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d'ennemis à tuer afin de donner un aperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L'apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez prendre le corps de [[Dutch]] et choisir si il porte ou non son casque).


===Cartes===
{{Modèle:Firefightmapv2}}
{{Modèle:Firefightmapv2}}


===Personnalisation===
Le joueur peut incarner les six membres de l'escouade, avec un choix des couleurs et du port du casque. Le sergent Johnson était également disponible en précommande.


==Pack de cartes==
*Voir également : '''[[Emblèmes de Halo 3 : ODST]]'''
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, '''tous les Packs de Cartes''' (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le '''[[XBOX 360#Le Marché Xbox Live|Xbox Live Marketplace]]'''. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]




==Lieux==  
==Musique==
* [[New Mombasa]], au Kenya
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 3: ODST]]'''
** [[Lumumba|Lumumba District]]
** [[Mbaraki|Mbaraki District]]
** [[Tanaga|Tanaga District]]




==Galerie==
==Multijoueur Halo 3==
*[[Artworks Halo 3: ODST]]
Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de [[Halo 3]], ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des [[DLC]] et, en exclusivité, la deuxième partie du [[Pack de cartes Mythique]] : [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] et [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.




==Développement==
===Développement graphique===
L'essentiel de l'équipe de développement de ''Halo 3 : ODST'' avait d'abord commencé à travailler sur le jeu vidéo de [[Peter Jackson]], ''Halo Chronicles'', au cours de la production de ''Halo 3''. Toutefois, l'impasse de '''[[Halo: le Film|l'adaptation cinématographique de Halo]]''' et l'annulation consécutive de ''Halo Chronicles'' laissait une importante équipe désormais sans le moindre projet. À peu près au même moment démarra la production de ''[[Halo : Reach]]'', et Bungie réalisa qu'il restait un intervalle de temps suffisant au studio pour créer un nouveau projet, ce que le producteur Curtis Creamer désigna comme une « mini-campagne». Après examen du projet et du budget, le directeur du studio Harold Ryan donna le feu vert.


Puisque le moteur du jeu était déjà constitué (grâce au développement de ''Halo Chronicles''), l'équipe commença directement à réfléchir à son concept. Bungie souhaitait apporter quelques changements à la facture ''Halo'' classique, pratiquement inchangée depuis trois jeux. Les développeurs passèrent plusieurs semaines à décider quels personnages ils souhaitaient approfondir ; car proposer de contrôler de nouveau des personnages déjà croisés, comme le [[Master Chief]] ou l'[[Arbiter]], c'était réactualiser un bagage déjà constitué et devoir respecter certaines attentes. L'équipe songea même à proposer un jeu à la thématique covenante, basé sur l'histoire d'une équipe de choc composée d’Élites. Mais au lieu de cela, ils mirent l'accent sur les personnages humains, et tandis qu'ils pensaient à Avery Johnson, ils se décidèrent pour les ODST. « Les ODST ont toujours été parmi les préférés des fans» explique Brian Jarrard, le directeur de la communauté Bungie. « Nous n'avons jamais vraiment creusé [les ODST] », confie [[Joseph Staten]], scénariste en chef, qui vit là l'occasion de donner vraiment vie à ces soldats blindés de noir.
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]


Proposer au joueur d'incarner un ODST impliquait, au niveau du [[gameplay]], de conserver la formule ''Halo'' tout en lui donnant de nouvelles orientations. L'ajout d'armes silencieuses et d'un pistolet repensé devait séparer les fonctionnalités du fusil d'assaut de ''[[Halo 2]]'' et ''[[Halo 3]]'', tout en donnant aux ODST un armement distinct. Les ingénieurs du son renforcèrent le bruit du fusil-mitrailleur afin de lui donner une plus grande impression de puissance. Le système de santé fut adopté dans l'optique de générer une tension : « il vous rappelle que vous êtes vulnérable », explique Joseph Staten.


Les personnages principaux posés, il fallut s'atteler aux décors. « Les fans réclament toujours de connaître les évènements advenu à la Terre, après être restés un peu sur leur faim à la suite de ''Halo 2'' », confie Jarrard. «Les fans voulaient savoir ce qu'il s'était passé alors sur Terre, et comment l'Humanité parvenait à la défendre. » Bungie considérait qu'un changement de personnages devait s'accompagner d'un changement de localisation : de fait, les environnements urbains de New Mombasa répondent à l'ambiance particulière du jeu. « Nous connaissons le genre de problème que va résoudre le Master Chief », déclare Joseph Staten. « Il se rend sur d'antiques anneaux extraterrestres, combat des monstres parasites dévoreurs de galaxies et détruit des empires aliens. […] Peut-être que les ODST jouent un rôle moins important dans cette immense bataille ; mais le genre de combat dans lesquels ils se jettent sont le genre de combats qu'ils peuvent finir le jour-même. »
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]]  


Ce retour à un cadre précédent offrit aux artistes l’opportunité et le défi d'approfondir l'envergure de la ville. Les déambulations nocturnes du joueur dans une cité vide inspirèrent rapidement une ambiance de film noir. Les palettes de couleur ainsi que les riches nuances de contraste poussèrent encore plus loin que les précédents Halo l'aspect visuel du jeu ; mais l'équipe devait sans cesse prendre garde à la jouabilité des zones sombres de la ville. Toute l'équipe du développement physique et visuel du jeu se référa constamment à de multiples artworks commandés pour l'occasion, afin d'étudier l'impact des effets de lumière sur le jeu. Le genre du film noir influença également en retour les noms et archétypes des personnages. Le personnage jouable, par exemple, répond au type du détective solitaire des romans policiers « ''hard boiled'' ». Afin d'approfondir les environnements, Bungie ajouta des finitions telles que publicités, collecteurs d'ordures, versions civiles de matériel militaire déjà croisé.


Bungie commença le développement de ''Halo 3 : ODST'' en mars 2008. ''Halo 3 : ODST'' fut le premier titre de Bungie achevé en moins de trois ans, totalisant seulement 14 mois de production. Du fait du délai assez réduit, l'équipe (qui compte environ 70 personnes, plus une équipe de cinq personnes chargée de concevoir les fondations du jeu) accorda la priorité aux détails manifestes ; ainsi, au lieu de redessiner entièrement les ennemis, on leur ajouta quelques nouveaux comportements d'[[intelligence artificielle|I.A.]] Puisque le jeu proposait un monde ouvert différent de celui de la plupart des missions de ''Halo'', il fut nécessaire d'intégrer certaines adaptations de gameplay, telles que des armes adaptées et une carte globale. Si dans les jeux ''Halo'' classiques, les développeurs savaient à quel moment faire apparaître les ennemis en fonction de l'endroit où se trouvait le joueur, ''Halo 3 : ODST'' exigeait une stratégie différente. « Nous devions faire en sorte d'avoir des patrouilles de Covenants sillonnant la ville, capables de réagir à une attaque venant de n'importe où, et d'avoir l'air crédible dans leur comportement », explique Curtis Creamer. Bien que le moteur du jeu restât inchangé, les améliorations graphiques telles le système de ''shaders'' en plein écran et le ''parallax mapping'' permirent une plus grande profondeur de détail et un meilleur réalisme.
==Succès==
*Voir : '''[[Succès Halo 3: ODST]]'''


Le mode de jeu « ''Firefight'' » fut une addition tardive. Tim Williams, un membre de l'équipe, en bricola un prototype peu après l'expédition de ''Halo 3'', en plaçant le joueur dans une portion de carte de la campagne de ''Halo 3'' et en lui opposant des ennemis. Quand débuta le développement de ''Halo 3 : ODST'', le concept de Williams fut adopté puis retravaillé. Le développeur Lars Bakken jugea que ce mode proposait un environnement multijoueur plus souple que celui prisé des joueurs « ''hardcores'' », peu accessible aux joueurs moyens. Les développeurs reprirent le système de score et les médailles de ''Halo 3'', afin de donner un côté plus compétitif au mode.


L'histoire de Sadie fut créée par ''Fourth Wall Studios'', en partenariat avec Joseph Staten et l'artiste Ashley Wood. ''Fourth Wall Studios'' est composé d'anciens membres de ''42 Entertainment'', à qui l'on doit le fameux ''I Love Bees'', jeu de réalité virtuelle destiné à promouvoir ''Halo 2''. « Nous avions réalisé que l'effondrement de ces complexes militaro-industriels, que nous décrivons plutôt bien dans Halo, est d'abord et surtout l'histoire des soldats », rappelle Joseph Staten, « et ''Halo 3 : ODST'' offre l'opportunité d'explorer le point de vue civil, jusque-là inconnu ».
==Édition limitée==
*Voir : '''[[Halo 3: ODST (Édition collector)]]'''


Autour de décembre 2008, le jeu était « ''representational'' » (« présentable »), c'est-à-dire que les joueurs pouvaient l'expérimenter du début à la fin, bien que son développement ne fût pas encore achevé. Tout le personnel de Bungie mit son travail en pause afin de jouer au jeu et de fournir un maximum de retours. Parmi les éléments encore non terminés, les dialogues n'étaient pas encore complètement enregistrés par les acteurs, ce à quoi Joseph Staten remédia en plaçant des sons pour « boucher les trous ». Le jeu fut entièrement achevé juste avant sa présentation à l'[[E3]] de 2009<.


===Développement audio===
==Développement==
Certains membres de Bungie, fans de la série télévisée Firefly, avaient invité plusieurs de ses acteurs à doubler les Marines dans ''Halo 3''. Trois de ces acteurs doublèrent les quatre personnages principaux de l'escouade d'ODST : Nathan Fillion (lui-même fan de ''Halo''), [[Adam Baldwin]] et [[Alan Tudyk]]. [[Tricia Helfer]] prêta sa voix à l'agent de l'ONI Dare ; Helfer et Fillion enregistrèrent leurs dialogues de cinématiques ensemble dans la même pièce, ce qui se fait très rarement dans la pratique du doublage. Joseph Staten déclara que « leur jeu était plus fort lorsqu'ils se trouvaient ensemble ». Tandis que Joseph Staten écrivit la plus grande partie des dialogues de cinématiques, les phrases prononcées lors des combats pouvaient être improvisées par les acteurs. L'ajout de l'histoire de Sadie doubla le travail de doublage présent dans le jeu. Une fois les doublages terminés, Bungie reconnut l'affinité de Helfer et de Fillion pour leur personnage respectif.
===Historique===
 
Le jeu a été annoncé lors du premier anniversaire de Halo 3, le 25 septembre 2008. Un site promotionnel fut également conçu : [[Programme d'Évaluation des Candidats de l'ONI]].
===Développement marketing===
En juillet 2008, Don Mattrick, patron de la division Xbox chez Microsoft, informa MTV que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, sans lien avec les spin-off de la franchise, Halo Wars et Chronicles. On attendit une annonce par Bungie de ce nouveau projet Halo à l'E3 de 2008 – le développeur avait d'ailleurs fait apparaître un compte à rebours sur son site officiel. Toutefois, l'annonce n'avait pas été prévue par Microsoft, ce dernier expliquant qu'il préférait réserver au jeu son propre évènement. Le 25 septembre 2008, un an après la sortie de Halo 3, Bungie mit en ligne un teaser du nouveau projet. Un trailer complet fut dévoilé lors du Tokyo Game Show, le 9 octobre 2008, révélant par la même occasion le nom du jeu, Halo 3 : Recon ainsi qu'une date de sortie, automne 200948,45. Bungie utilisa exceptionnellement des images pré-calculées, au lieu du moteur graphique ou des assets prêts, comme à leur habitude. Joseph Staten expliqua que le développement du jeu n'en était encore qu'à ses balbutiements, que produire un trailer de la manière habituelle aurait pris trop de temps et que cela aurait empêché Bungie de dialoguer sur certains détails avec les fans.
Au cours des interviews qui suivirent la présentation du trailer, des membres du staff Bungie déclarèrent à la presse spécialisée que Recon était la dernière pierre apportée à l'édifice de la trilogie Halo. Bien que Bungie ne considérait pas Recon comme un jeu complet (l'écrivain Luke Smith le comparait à l'extension The Frozen Throne de Warcraft III), ce dernier était livré avec toutes les cartes multijoueur de Halo 3 et ne nécessitait pas ce dernier pour être lancé. Smith affirma que le jeu ne serait pas un croisement entre infiltration et opérations spéciales, soulignant que « ce n'est pas Halo : Brother in Arms ni Halo : Splinter Cell. » Le 25 novembre, Brian Jarrard annonça que le jeu avait été rebaptisé Halo 3 : ODST, dénomination « plus directe » du contenu du jeu.
Bungie et Microsoft présentèrent la première version jouable de Halo 3 : ODST à l'E3 de 2009, pendant que furent finalisées les versions de distribution et la date de sortie. Bungie avait d'abord annoncé Halo 3 : ODST comme un jeu moins ambitieux que les précédents succès de la série. Quand les versions de distribution furent lancées, elles affichèrent néanmoins un prix de base de 60 $, que Bungie et Microsoft attribuèrent au contenu du jeu, plus important que prévu au départ. « Au cours du développement, le jeu devint bien plus complet que nous ne l'avions anticipé », déclara Lars Bakken, de Bungie. « Nous le considérions plutôt comme une extension, puis il devint bien plus que cela. » Curtis Creamer expliqua que depuis que la plateforme de développement était stable, « nous avions la possibilité de créer pas mal de contenu en plus de ce que nous pensions au départ pouvoir faire. » La longueur de la campagne du jeu s'allongea des trois à cinq heures d'abord estimées jusqu'à huit à dix heures. La nouvelle orientation ne fut débattue qu'à l'E3 de 2009, où Microsoft décida qu'il s'agirait d'un jeu complet. À la différence de Halo 3, ODST ne bénéficie pas de contenu téléchargeable après son lancement.


*Voir : '''[[Avant Halo 3: ODST]]'''


==Campagne virale==
===Crédits===
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebees]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], Halo 3 : ODST a bénéficié d'une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l'équipe principale de Halo 3 : ODST. N'ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu'est sensé représenter ce site : le [[Programme d'Évaluation des Candidats de l'ONI]], (V5.02A).
*Voir : '''[[Crédits de Halo 3 : ODST]]'''


Microsoft a également créé un court métrage live : [[The Life]].


{{campagnesvirale-v1}}
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]]'''




==Divers==
==Divers==
*L'[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.
*Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la [[Road to Recon]].
*Les personnes ayant pré-commandé Halo 3: ODST, profitent de [[Johnson]] dans leur équipe.
*Le jeu contient un clin d'œil à [[Destiny]].
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précisa qu'il n’y aurait pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST (chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu'ils sont absents du jeu.
*Parsemés dans les rues, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l'histoire, présente ou passée.
*[[Bande originale de Halo 3: ODST]]
*Les [[Niveaux de difficulté]] sont toujours les mêmes.
*Il n'y a pas de détecteurs de mouvement pour vous aider.
*Il devient possible de débloquer la légendaire armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]
*Une cinématique cachée en fin de générique qui peux être vue seulement si l'on a fait le dernier niveau en difficulté Légendaire (après la cinématique normale de l'épilogue, comme pour tout les Halo).
*Tout comme dans Halo 3, certaines phrases de la première cinématique varient lorsque la difficulté choisie varie. (Le moment où ça change est lorsque vous êtes dans la nacelle et que la visière de Buck se noircit)
*Dans la mission [[Station Kikowani]], après le 2ème tunnel et à votre droite, sur un grand panneau rouge est écrit "ACCES DENIED". Touchez le mur et vous entendrez cette musique. Si vous êtes en Légendaire, vous verrez une animation de [[Martin O'Donnell]] qui danse, des cœurs et des bulles de savons s'échappant de lui.
*Bungie préparait déjà l'après Halo. En effet, un clin d’œil à [[Destiny]] (la prochaine trilogie développée par Bungie) apparait dans Halo 3:ODST.
*Il n'y a pas de fusil de combat dans cet opus.




== Galerie ==
== Galerie ==
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*Voir : '''[[Artworks Halo 3: ODST]]'''
 
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Fichier:H3ODST UpliftReserve.jpg
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Fichier:HODST Secteurs Nouvelle Mombasa.png
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Version du 18 juillet 2013 à 14:19

Halo 3 : ODST
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
22 septembre 2009 (US/Europe/Japon)
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
  • Multiconsole
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Baptême de Feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Baptême de Feu : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
Note Metacritic :
83/100
Exemplaires vendus :
  • + de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 6.15 millions (selon VGchartz)

Halo 3 : ODST est le cinquième jeu de la saga Halo. Au départ prévu comme une extension à Halo 3, il est finalement devenu un jeu à part entière, avec une campagne et un nouveau mode, le Baptême de Feu, tout en incluant les dernières cartes dans un CD à part contenant le multijoueur de Halo 3.



Gameplay

Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de radar, d'équipement transportable et de mode Dual Wield et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le fusil de combat ou l'épée à énergie. Le jeu n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.

Le adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, le VISR.

Armes

Véhicules

Équipement


Campagne

Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.

Les crânes sont disponibles sans devoir les débloquer.

Personnages

Scénario

Les évènements du jeu prennent place au cours de la campagne de Halo 2. Alors que le vaisseau du Haut Prophète du Regret stationne au-dessus de la Nouvelle Mombasa, une escouade d'ODST s'apprête à être largué directement sur le vaisseau depuis l'UNSC Say My Name, afin d'épauler le Major dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par le sergent artilleur Edward Buck, est supplanté par un agent de la section 1 de l'ONI et ancienne connaissance de Buck : le capitaine Veronica Dare. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules HEV des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en sous-espace, ce qui désorganise les soldats.

Six heures plus tard, le Bleu, nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoint par Romeo, ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la Réserve Naturelle de l'Élévateur, Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du Site Alpha de l'ONI. Il y est rejoint deux heures plus tard par Mickey, qui a traversé plusieurs quartiers en Scorpion. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.

Au moment de partir en pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au QG de la police locale. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de Chef Brute. Privé de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la station Kikowani, pour quitter la ville en MagLev. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.

Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le Surintendant, la super-I.A. contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de Drones et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'I.A. a été absorbée par un Ingénieur Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le sergent Johnson, afin d'en apprendr eplus sur l'attaque des Covenants sur Terre.

Niveaux

Modèle:Niveauhalo3odst

Journaux audios


Baptême de Feu

Apparu avec Halo 3 : ODST, le mode Baptême de Feu propose à quatre joueurs maximum de survivre à des vagues d'ennemis, avec un certain nombre de respawn autorisé. À chacun de tirer parti des armes et véhicules proposés sur la carte, et de gérer les crânes s'activant automatiquement.

Cartes

Modèle:Firefightmapv2

Personnalisation

Le joueur peut incarner les six membres de l'escouade, avec un choix des couleurs et du port du casque. Le sergent Johnson était également disponible en précommande.


Musique


Multijoueur Halo 3

Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de Halo 3, ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des DLC et, en exclusivité, la deuxième partie du Pack de cartes Mythique : Citadelle, Hérétique et Littoral. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.




Succès


Édition limitée


Développement

Historique

Le jeu a été annoncé lors du premier anniversaire de Halo 3, le 25 septembre 2008. Un site promotionnel fut également conçu : Programme d'Évaluation des Candidats de l'ONI.

Crédits


Guide officiel


Divers

  • Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la Road to Recon.
  • Le jeu contient un clin d'œil à Destiny.


Galerie