Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)==
{{infoboxarmecov
{{infoboxarmecov
|nom=Épée à Énergie de Halo 1
|nom=Épée à énergie
|image=[[Image:1238545583_gold_elite_bridgebattle.jpg|center|250px|Épée à Énergie]]
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|texte=''Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.
|auteur=Halo Waypoint
}}
}}
===Présentation===
'''L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1''', appelée plus simplement ''Épée à Énergie'' est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans [[Halo CE]].
* Longueur : 126.5 centimètres
* Largeur : 45 centimètres
* Epaisseur : 9.3 centimètres
* Munitions : lame de plasma
* Chargeur : batterie de 100 unité
* Affiliation : [[Covenant]]


Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo CE, utilisé par les Élites Dévots et Invisibles, n'est pas utilisable par le joueur, quand le porteur la lache, l'arme s'auto détruit aussitôt.


===Avantages et Inconvénients===
L''''Épée à énergie''' occupe une grande importance au sein de l'[[Alliance Covenante]], et plus particulièrement dans la société [[Sangheili]]e. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat, et n'est possédée que par les meilleurs éléments de l'armée, comme les [[Élite Général|Généraux]], les [[Spec Ops]] ou les [[Dévot]]s. Chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de "gènes d'épéistes", sont autorisés à en porter.


Ce modèle d'épée à energie est plus puissant que les autres, elle tue instantanément.
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour utiliser à bon escient cette arme convoitée.


===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
Image:EpéeàEnergieHalo1.jpg
</gallery>


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique. Il existe néanmoins des variantes, comme celles utilisées par [[Ripa 'Moramee]] dans [[Halo Wars]].




==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)==
==Historique==
{{infoboxarmecov
Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.
|nom=Épée à Énergie de Halo 2
|image=[[Image:Epée_à_énergie.jpg|center|250px|Épée à Énergie]]
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]
|portée=[[Image:Portée-t.courte.gif]]
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]
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|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]
}}
===Présentation===
'''L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1''', appelée plus simplement ''Épée à Énergie'' est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans [[Halo 2]].  
 
* Longueur : 131.7 centimètres
* Munitions : lame de plasma
* Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
* Consommation energétique : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
* Affiliation : [[Covenant]]
 
Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo 2 est utilisable. C'est une arme très efficace contre n'importe quel ennemi infligeant beaucoup de dégats,


*[[Fal 'Chavamee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]], affrontera toute une armée avec seulement deux épées, avant de mourir en duel singulier face à [[Haka]].
*[[John-117]] sera défié en duel par [[Thel 'Lodamee]] durant le [[Raid de la Troisième Flotte de Glorious Consequence]]. Le Spartan était sur le point d'être battu quand le duel fut interrompu.
*Durant la [[Bataille du Monde Bouclier 0459]], le [[Sergent Forge]] défia l'Arbiter [[Ripa 'Moramee]]. Il était sur le point d'être battu, mais une imprudence de son adversaire permit au sergent de lui planter un couteau dans le cou, avant de le transpercer avec sa propre épée.
*C'est avec une de ces épées que l'Arbiter [[Thel 'Vadamee]] tua le [[Prophète de la Vérité]], mettant fin à l'Alliance Covenante.


===Avantages et Inconvénients===


'''Avantages :'''
==Statistiques==
*Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
===Halo CE===
*L'épée s'auto-détruit dès la mort de son porteur, ce qui rend l'arme inutilisable dans ce jeu.
*Utilisée par les [[Zélote]]s et les [[Élite Furtif|Élites Furtifs]].
[[Image:1238545583_gold_elite_bridgebattle.jpg|right|400px]]
===Halo 2===
*Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
*Consommation énergétique : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
*En Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
*En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
*En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
*L'épée est visible lors du [[Camouflage]].


'''Inconvénients :'''
===Halo 3===
*Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
*Consommation d'Énergie : 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur.
*En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
*L'épée est invisible lors du [[Camouflage]].
*L'Épée est visible lors du [[Camouflage]]
*L'épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.


===Halo Reach===
*Consommation d'Énergie : 10 unités par joueur.
*Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 Octobre 2011, ce n'est plus possible.


===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
Image:EpéeàEnergieHalo2.jpg
Image:EpéeàEnergieHalo2Arbiter.jpg
</gallery>


==Utilisation==
En règle générale, l'épée est une arme d'une puissance remarquable : elle permet d'éliminer en un seul coup la plupart des ennemis, en campagne comme en multijoueur.


Le principal défaut de l'épée est qu'elle reste une arme de corps-à-corps, et ne peut être utilisée que sur des ennemis proches, ce qui empêche son utilisation dans certaines situations, notamment sur de grands terrains de jeu. L'efficacité de l'épée sera donc principalement révélée dans des endroits exigus comme des couloirs, où il est simple de surprendre un joueur et de le tuer d'un coup. depuis Halo 3, il est possible d'effectuer une attaque d'estoc dès que le réticule de visée deviens rouge, ce qui permet d'augmenter la portée de frappe de l'épée, en contrepartie d'un temps de récupération plus long après le coup.


==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)==
Il faut noter que l'épée est une arme particulièrement prisée, et le possesseur d'une épée devient immanquablement une cible de choix, autant par sa dangerosité que par la récupération de l'arme convoitée.
{{infoboxarmecov
|nom=Épée à Énergie de Halo 3
|image=[[Image:EpéeàEnergieHalo3Screen.jpg|center|250px|Épée à Énergie Type-1 de Halo 3]]
|dégats=[[Image:Dégats-150-200%.gif]]
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]
}}
===Présentation===
Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans [[Halo 3]].


* Longueur : 90 centimètres
* Capacité de la batterie : 100 unités
* Consommation d'Énergie :
**10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
* Affiliation : [[Covenant]]


===Avantages et Inconvénients===
Il existe un cas particulier dans le maniement de l'épée : les duels. Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
'''Avantages :'''
*Elle inflige de grands dégâts.
*L'Epée est invisible lors du [[Camouflage]]


'''Inconvénients :'''
*L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
*Tout comme dans Halo 2, elle se déchargera très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
*N'importe qui peut vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.


===Galerie===
==Dague à Énergie==
<gallery align=center perrow="5">
[[Image:MiniEpéeHaloReachScreen.jpg|right|250px]]
Image:EpéeàEnergieHalo3.jpg
Halo Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
</gallery>


==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Wars)==
[[Image:MiniEpéeHaloReach.gif|center]]
{{infoboxarmecov
|nom=Épée à Énergie de Halo Wars
|image=[[Image:EpéeàEnergieHalowarsScreen.jpg|center|250px|Épée à Énergie Type-1 de Halo Wars]]
|dégats=[[Image:Dégats-150-200%.gif]]
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]
}}
===Présentation===
Le design de cette Épée a été fait par [[Ensemble Studios]]. Elle apparait dans [[Halo Wars]].


Elle est tenue en doublet par [[Ripa 'Moramee]] et par les [[Garde d'honneur Sangheili]] en Multijoueur.


Ripa 'Moramee est tué par [[John Forge]] avec sa propre Épée à Énergie.
==Galerie==
 
<gallery align=center perrow="6">
* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
Image:EpéeàEnergieHalo1.jpg|Un Zélote de Halo CE
* Affiliation : [[Covenant]]
Image:Epée_à_énergie.jpg|Dans Halo 2
 
Image:EpéeàEnergieHalo2.jpg
===Avantages et Inconvénients===
Image:EpéeàEnergieHalo3.jpg|Dans Halo 3
'''Avantages :'''
Image:EpéeàEnergieHalo3Screen.jpg
*
Image:EpéeàEnergieHalowarsScreen.jpg|Le [[Sergent Forge]] s'apprête à tuer [[Ripa 'Moramee]]
 
Image:EpéeàEnergieHalowars.jpg|Duel entre Forge et 'Moramee
'''Inconvénients :'''
*
 
===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
Image:EpéeàEnergieHalowars.jpg
Image:EpéeàEnergieHalowarsArbiter.jpg
Image:EpéeàEnergieHalowarsArbiter.jpg
</gallery>
==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Reach)==
{{infoboxarmecov
|nom=Épée à Énergie de Halo Reach
|image=[[Image:EpéeàEnergieHaloReachScreen.jpg|center|250px|Épée à Énergie Type-1 de Halo Reach]]
|dégats=[[Image:Dégats-150-200%.gif]]
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]
}}
===Présentation===
{{quote
|texte=''Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.
|auteur=Halo Waypoint
}}
Comme à chaque nouvel opus, son design change encore. Elle apparait dans [[Halo Reach]].
* Longueur : ? centimètres
* Capacité de la batterie : 100 unités
* Consommation d'Énergie :
** 10 unités par joueur
* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
* Affiliation : [[Covenant]]
===Avantages et Inconvénients===
'''Avantages :'''
*Tue un ennemi en un seul coup.
'''Inconvénients :'''
*Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Lors de la Title Update du 4 Octobre 2011, il sera impossible de contrer un coup d'épée avec un coup de crosse bien placé. Pour contrer le coup, il faudra posséder aussi une épée.
===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
Image:EpéeàEnergieHaloReach.jpg
Image:EpéeàEnergieHaloReach.jpg
Image:EpéeàEnergieHaloReachScreen.jpg|Dans Halo Reach
</gallery>
</gallery>


==Dague à Énergie (Halo Reach)==
{{infoboxarmecov
|nom=Dague à Énergie de Halo Reach
|image=[[Image:MiniEpéeHaloReachScreen.jpg|center|250px|Dague à Énergie de Halo Reach]]
}}
===Présentation===
Une version mini de l'Épée à Énergie créée pour le concept de l'assassinat par les Élites dans [[Halo Reach]].
* Longueur : ? centimètres
* Apparition : Lorsqu'un Élite exécute un assassinat sur un joueur au sol.
* Type d'attaque : Tranchage radical par une petite lame d'énergie plasmique pure
* Affiliation : [[Covenant]]
===Avantages et Inconvénients===
'''Avantage :'''
*L'assassinat devient un beau spectacle posthume pour la victime et son assassin.
'''Inconvénient :'''
*Le joueur assassin est vulnérable aux attaques ennemies pour la durée de son assassinat.
===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
Image:MiniEpéeHaloReach.gif|Cliquez pour voir l'animation
</gallery>


==Divers==
==Divers==
*Lorsque votre viseur est rouge (ennemi en plein devant), et que vous attaquez, vous serez propulsé jusqu'à votre cible et vous l'aurez à tout les coups ...
*Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.
*Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.
*Apparemment, quelques rares [[Élite]]s possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux [[Arbiter]]s : [[Ripa 'Moramee]] ou [[Fal 'Chavamee]].
*Apparemment, quelques rares [[Élite]]s possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux [[Arbiter]]s : [[Ripa 'Moramee]] ou [[Fal 'Chavamee]].
*Dans [[Headhunters]], les épées à énergie des [[Covenant Special Operations|Spec-Ops]] possèdent une lame rouge.
*Dans [[Headhunters]], les épées à énergie des [[Covenant Special Operations|Spec-Ops]] possèdent une lame rouge.
*L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle élite vue dans [[Le Duel]], présentant la forme générale des épées actuellesn avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies [[Forerunners]] que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
*L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle élite vue dans [[Le Duel]], présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies [[Forerunners]] que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
*Il n'y a pas d'épée maniable dans [[Halo 3: ODST]], bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.




==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]]
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/a/87ebf6e2-3874-4e5c-8133-b72c20a46d7f#imageNumber=1 Halo Waypoint - Energy Sword]




{{Modèle:Armes}}
{{Modèle:Armes}}

Version du 22 septembre 2012 à 01:08

Épée à énergie
Type-1 EW/S (Energy Weapon/Sword)
Informations
Longueur :
HCE:126.5 cm, H2:131.7 cm,
H3:90 cm, HR:126.8 cm
Type de munition :
Plasma façonné
«

Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»


L'Épée à énergie occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société Sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat, et n'est possédée que par les meilleurs éléments de l'armée, comme les Généraux, les Spec Ops ou les Dévots. Chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de "gènes d'épéistes", sont autorisés à en porter.

L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour utiliser à bon escient cette arme convoitée.


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique. Il existe néanmoins des variantes, comme celles utilisées par Ripa 'Moramee dans Halo Wars.


Historique

Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.


Statistiques

Halo CE

  • L'épée s'auto-détruit dès la mort de son porteur, ce qui rend l'arme inutilisable dans ce jeu.
  • Utilisée par les Zélotes et les Élites Furtifs.

Halo 2

  • Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
  • Consommation énergétique : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
  • En Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
  • En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
  • L'épée est visible lors du Camouflage.

Halo 3

  • Consommation d'Énergie : 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur.
  • L'épée est invisible lors du Camouflage.
  • L'épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.

Halo Reach

  • Consommation d'Énergie : 10 unités par joueur.
  • Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 Octobre 2011, ce n'est plus possible.


Utilisation

En règle générale, l'épée est une arme d'une puissance remarquable : elle permet d'éliminer en un seul coup la plupart des ennemis, en campagne comme en multijoueur.

Le principal défaut de l'épée est qu'elle reste une arme de corps-à-corps, et ne peut être utilisée que sur des ennemis proches, ce qui empêche son utilisation dans certaines situations, notamment sur de grands terrains de jeu. L'efficacité de l'épée sera donc principalement révélée dans des endroits exigus comme des couloirs, où il est simple de surprendre un joueur et de le tuer d'un coup. depuis Halo 3, il est possible d'effectuer une attaque d'estoc dès que le réticule de visée deviens rouge, ce qui permet d'augmenter la portée de frappe de l'épée, en contrepartie d'un temps de récupération plus long après le coup.

Il faut noter que l'épée est une arme particulièrement prisée, et le possesseur d'une épée devient immanquablement une cible de choix, autant par sa dangerosité que par la récupération de l'arme convoitée.


Il existe un cas particulier dans le maniement de l'épée : les duels. Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.


Dague à Énergie

Halo Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.


Galerie


Divers

  • Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.
  • Apparemment, quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux Arbiters : Ripa 'Moramee ou Fal 'Chavamee.
  • Dans Headhunters, les épées à énergie des Spec-Ops possèdent une lame rouge.
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle élite vue dans Le Duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies Forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3: ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.


Sources