Différences entre les versions de « Éléments supprimés »
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Une puissante unité covenante, le [[Drinol]], fut intégrée au jeu mais abandonnée. Une autre unité covenante, passive cette fois, appelée [[Ingénieur]] devait également être présente. Ces deux unités ont rejoint l'univers étendu dans les livres, puis les Ingénieurs sont apparus dans un jeu avec [[Halo | Une puissante unité covenante, le [[Drinol]], fut intégrée au jeu mais abandonnée. Une autre unité covenante, passive cette fois, appelée [[Ingénieur]] devait également être présente. Ces deux unités ont rejoint l'univers étendu dans les livres, puis les Ingénieurs sont apparus dans un jeu avec [[Halo Wars]].<ref name=CRF/> Le ''Slugman'' était une unité bioméchanique éliminant ses cibles à longue distance.<ref name=DD/> | ||
Le [[Spectre]], un véhicule covenant prévu, n'apparut que dans Halo 2, et le gigantesque ''Covenant Bomber'' a été entièrement supprimé. Un design de tank covenant fut reconverti dans Halo 2 pour créer le [[Seraph]]. Le [[Kestrel]] et le ''Stealth Tank'' (renommé plus tard [[Viper (véhicule)|Viper]]) furent abandonnés mais réintroduits par le projet Digsite Alpha. Un tank [[forerunner]] fut également modélisé à la période de transition du RTS à la troisième personne.<ref name=CRF>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref> Il existe aussi le ''Doozy'', un navire. | Le [[Spectre]], un véhicule covenant prévu, n'apparut que dans Halo 2, et le gigantesque ''Covenant Bomber'' a été entièrement supprimé. Un design de tank covenant fut reconverti dans Halo 2 pour créer le [[Seraph]]. Le [[Kestrel]] et le ''Stealth Tank'' (renommé plus tard [[Viper (véhicule)|Viper]]) furent abandonnés mais réintroduits par le projet Digsite Alpha. Un tank [[forerunner]] fut également modélisé à la période de transition du RTS à la troisième personne.<ref name=CRF>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref> Il existe aussi le ''Doozy'', un navire. |
Version du 12 juillet 2023 à 18:52
Au cours du développement d'un jeu vidéo, certaines idées doivent être abandonnées pour des contraintes techniques ou de temps. Ces éléments supprimés refont parfois surface dans des documents de développement ou parmi les fichiers du jeu final, et il arrive également que les plus prometteurs de ces éléments soient réintégrés dans de futures créations, ou en inspirent de nouvelles.
Halo : Combat Evolved
Le jeu devait contenir une abondante faune, qui fut supprimée pour des raisons technique. Celle-ci devait mettre en scène des animaux appelés Thorn Beast, Blind Wolf, Drinol, Threeleg, Vulpard, Thorax,[1] Antaeus,[2] Rockworm, Eyebug et le Tankbeast.[3]
Le Thorn Beast, le Keelbug, le Blind Wolf et le Drinol (sous le nom de Sharquoi) ont été réintégrés à l'univers grâce aux livres. Le Quadwing fut implémenté dans Halo 2.
Parmi les armes abandonnées, on trouve le Gravity Rifle, le Gravity Wrench et la machette, ainsi que l’Excavator, devenu le Mauler de Halo 3.[4] Lorsque le jeu était encore un TPS, il comprenait une quarantaine d'armes dont un fusil d'assaut équipé d'un lance-grenade et une mitraillette à chargeur horizontal.[3]
Une puissante unité covenante, le Drinol, fut intégrée au jeu mais abandonnée. Une autre unité covenante, passive cette fois, appelée Ingénieur devait également être présente. Ces deux unités ont rejoint l'univers étendu dans les livres, puis les Ingénieurs sont apparus dans un jeu avec Halo Wars.[4] Le Slugman était une unité bioméchanique éliminant ses cibles à longue distance.[3]
Le Spectre, un véhicule covenant prévu, n'apparut que dans Halo 2, et le gigantesque Covenant Bomber a été entièrement supprimé. Un design de tank covenant fut reconverti dans Halo 2 pour créer le Seraph. Le Kestrel et le Stealth Tank (renommé plus tard Viper) furent abandonnés mais réintroduits par le projet Digsite Alpha. Un tank forerunner fut également modélisé à la période de transition du RTS à la troisième personne.[4] Il existe aussi le Doozy, un navire.
Gearbox Software développa un certain nombre de cartes qui ne parurent finalement pas comme : Indoor, Abyss, Dusk et Swampthing. Bungie travailla sur une carte nommée Ruined Pain et datant probablement du passage de Halo à un FPS.[3]
Plusieurs musiques jamais terminées ont également été publiées, et un troisième power-up doublant la vitesse de déplacement peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Le jetpack devait être également être implémenté.
Antaeus.
Concept art d'une forme de combat Grognard.
Tank forerunner.
Enregistrements non-retenus
Wallace Jenkins :
Rubber
Get up f***r
Gettin paid
Pvt. Chips Dubbo :
Need to read
Editors nightmare
Croc hunter
Avery Johnson :
Pay a visit
Halo boy band
Cortana :
Whats with joe and wildcats
The 10 oclock news
Police chief
Foxtot echo
Echoes or ashes
Does anti matter
Invents word
Sgt. Stacker :
Whats this with skirts
Marine sodomy
Incoming vs outgoing
Inarticulate
I'm sorry your name is
Disrespectful actors
Crossword puzzle
Belay that marine
20 feet away
Grognards :
Vocal abuse
Tin man
The french grunt
Scavenger
Sarge kiddin
Poor running anatomy
Panic run away
Not so tough
Kiss my a**
Hazards of retreating
Freaked by flood
Bring it on
Grunty thirst
Halo 2
Le making-of du jeu révèle que de nombreuses autres espèces devaient rejoindre l'Alliance Covenante avec les Brutes et les Drones : les Stalkers, les Aliens Troopers, les Keelbugs et les Special Purpose Snipers. Le Parasite devait également bénéficier d'un boss, le Flood Juggernaut, et d'une unité blindée, la Shielded Flood Carrier Form.
Chez l'UNSC, le lance-flammes devait réapparaître, mais ne fut pas retenu. Les aéronefs Kestrel et Falcon furent également supprimés, avant d'apparaître respectivement dans Halo : Spartan Strike et Halo : Reach. La Mangouste fut largement prototypée, mais n'apparut que dans le jeu suivant. Elle était alors dotée de deux mitraillettes qui inspireront la Gungoose de Halo 2 : Anniversary. Le Strike Fighter, conceptualisé, n'a lui jamais été réutilisé, de même que les Warthogs arctique et jungle. Une variante du Shadow dédiée au transport de troupes est présente dans les fichiers du jeu et est en grande partie fonctionnelle.[5]
Au cours des nombreuses modifications apportées à la campagne, au moins deux niveaux ont été supprimés : Covenant Ship et Forerunner Tank. Des cinématiques plus longues étaient également prévues, notamment celle montrant les sept tablettes sacrées de l'Alliance. La carte expérimentale Anchor Point a été testée pour retirée. Une carte intitulée Raceday était associée à un mode de jeu centré sur les véhicules qui fut abandonné tôt dans le développement.[4]
Enregistrements non-retenus
Avery Johnson :
Sgt Johnson
Cortana :
E3
Sgt. Stacker :
Coordinates
Pronunciation
Grognards :
Has lost it
E3 Grunts placeholder
Halo 3
Trois autres formes pures du Parasite étaient prévues avec les formes Colosse, Cracheuse et traqueuse : le Flood Infector Form, le Flood Transport Form et le Flood Stealth Form.
Une section du niveau abandonné Guardian Forest fut recyclée pour devenir la carte Gardien. Un autre niveau non finalisé intitulé Forerunner City fut inclus dans le niveau L'Alliance Covenante. Une autre mission intitulée Floodship fut coupée à 75% et intégrée comme dernier segment du niveau Le portail du Parasite, transférant le contenu vers le niveau Cortana.[6][7] Le nom d'un autre niveau supprimé appelé alpine est trouvable dans les outils de mods de Halo : The Master Chief Collection. Dans la version Epsilon non-finale du jeu, certains panneaux visibles dans le niveau Autoroute de Tsavo mentionnent le Checkpoint 4, mais ils sont absents du jeu, ne laissant que le Checkpoint 8.
Une liste de cartes multijoueurs prévues en fin de préproduction et absentes du jeu final incluent Pump Haus, Constructivism (potentiellement renommé en Construct), Warthog Inc., Shaft (un nom de code pour Ascension[8]), Monkey Mountain et Wall of Cotton.[9] Les cartes dont le nom final a changé mais dont les fichiers de jeu possèdent toujours leur ancien nom incluent Salvation (Epitaph), Chill (Narrows), Docks (Longshore), Cyberdyne (The Pit), Shrine (Piège de sable) et Riverworld (Valhalla). Monkey Mountain, Warthog Inc. et une autre carte intitulée Gauntlet ont été présentées dans une rétrospective dans le numéro 348 d'octobre 2020 de PC Gamer, qui indique que Monkey Mountain aurait inclut une barge naviguant sur une rivière, utilisable pour transporter un drapeau.
Un Warthog de transport modifié avec deux brancards à l'arrière est présent dans les fichiers du jeu. Le véhicule fonctionne comme n'importe quel autre Warthog, mais l'emplacement des brancards ne fonctionne pas et les Marines monteront à bord comme dans un Warthog de transport classique.[10]
Pack de soin inutilisé.
Halo Wars
De nombreuses unités ont été supprimées du jeu : le Cougar, le Fox Cannon, le Leviathan Mobile Fire Base, le Tiger, l'UNSC Shield Ship et le Falcon chez l'UNSC, et la Covenant Air Artillery, l'Hydra, le Gargoyle, le Chimera, le Brute Tank et le Gorgon chez les Covenants. Une icône présente dans le jeu montre des Rangers Élites en armures de Halo 2. L'UNSC devait également bénéficier d'un bâtiment appelé UNSC Supply Pad.
Des animaux devaient être visibles dans les environnements, comme l'Arctic Ice Hound, le Doberman Gator, la Harvest Whale et l'Eel-snake creature. L'Arctic Beast réapparut dans le roman Halo : Les Chasseurs dans l'ombre.
Les rebelles humains devaient également utilisée une arme appelée EMP Rifle, et des rebelles covenants, appelés hérétiques, étaient également prévus.
Halo 4
Le Revenant de Halo : Reach devait être réintégré au jeu,[11] ainsi que la mitraillette (d'après des artworks dans Awakening : The Art of Halo 4). Des icônes pour des armes probablement forerunners intitulées Homing Rifle, Burst Gun et Mortar sont présentes dans les fichiers du jeu.[12] Une autre arme prototype mentionnée portait le nom de Statis Pistol.[13] Le fonctionnement du fusil léger est repris de celui du fusil de combat durant le développement de Halo 2.
Les power-ups d'armure Teleport et Hacker furent découverts dans les fichiers du pack de cartes Crimson.
Des concepts montrent également qu'une créature appelée Sky Leviathan devait apparaître ainsi que les Drones snipers.[14]
Autres jeux
- Deux médailles étaient présentes sur un fichier de Bungie.net mais indisponibles dans le jeu.
- Des porcs-épics devaient être présents dans le jeu mais ils ne furent jamais animés et se déplaçaient en flottant. En raison du manque de temps, ils furent donc supprimés début 2010.[15]
- Malgré une première conservation, l'écureuil finit par être supprimé en juin.[16]
- La médaille Plastique peut être trouvée dans les fichiers du jeu.
- Le lance-plasma était prévu pour le mode Zone de combat. Lors de la mise à jour Warzone Firefight, le lance-plasma pouvait apparaître comme arme laissée par les Covenants morts en Baptême du feu zone de combat. Il s'agit néanmoins d'un glitch, les animations et modèles de l'arme n'étant pas finalisées.
- Des concepts montrent des véhicules civils qui n'ont pas été utilisés.
- Des concept-arts montrent une catégorie d'unités absente du jeu final, appelée E-War.
Jeux annulés
Sources
- ↑ Fichier:Lost Halo.jpg
- ↑ Twitter - Marcus Lehto, « Found this ancient relic while looking through some old Halo CE data files. This beast is called Antaeus. I believe I was inspired by Ray Harryhausen and I thought I'd make a big ambient life creature for Halo. »
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint - Digsite Deliveries
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor
- ↑ YouTube - Halo 2 - The Secret Troop Transport Variant Of The Shadow
- ↑ Bungie.net - Halo 3 Flood Alien Level Autopsy (Archive)
- ↑ Twitter - Dan Miller, « Originally floodgate consisted of both floodgate AND Cortana. In floodgate you went into the covenant cruiser at the end, correct? Well that was the Cortana geometry. The Floodgate mission was much, much longer. »
- ↑ Twitter - Max Hoberman, « If you said Ascension, you are correct. I don't recall using Shaft as a codename, but that's the filename, so it must have been so. »
- ↑ Fichier:H3_Preproduction_map_names.jpg
- ↑ YouTube - Halo 3 - The Secret Medical Warthog
- ↑ ArtStation.com - Unused Halo 4 Revenant design, Can Tuncer
- ↑ Twitter - zeddikins
- ↑ Sparkast n°16
- ↑ Tumblr - Paul Richards, « Old, unused Halo 4 junk. »
- ↑ Chronique:BWU 11/06/2010
- ↑ Chronique:BWU 25/06/2010
Historique de développement
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Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo : Combat Evolved Anniversary • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : The Master Chief Collection • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
Blam • Slipspace Engine • Halo Story Bible • Projet Digsite | |||||||||||||||||||
Voir aussi : Éléments supprimés • Marketing • Bêtas publiques |