Projet Digsite

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Projet Digsite (littéralement Site de fouilles) est un important projet de reconstitution des éléments supprimés des différents jeux Halo et leurs mise à disposition à la communauté par la communauté avec le soutien de 343 Industries, puis Halo Studios, ainsi que d'anciens développeurs de Bungie.


Historique[modifier | modifier le wikicode]

Le projet Digsite commença vers début 2021 avec Sean Cooper, alors ingénieur de la Publishing Team et ayant travailler à l'intégration des mods pour la version PC de la MCC et du Workshop sur Steam.[1] et il fut aidé par Kenneth Peters, alors Senior Franchise Writer après son retour de la production de la série télévisée à Budapest mi-2021. Il chercha à obtenir de manière méthodique le maximum des fichiers sources de Halo.

Le projet secret continua ensuite pendant une année avec l'aide de communauté pour compiler l'ensemble des données et les restaurer au maximum. D'abord sur Halo : Combat Evolved, puis sur Halo 2.

En 2022, le projet Digsite fut annoncé officiellement et présenté sur Halo Waypoint.

La grande majorité des données proviennent des jeux sortis, ou de versions de développement disponibles à 343 Industries, et propriétés de Microsoft. Après leur compilation, il est ensuite fait une restauration pour permettre aux éléments d'apparaitre, ou de fonctionner, dans le moteur du jeu. Il fut ainsi annoncé que les éléments « déterrés » seront disponible sur le Workshop Steam. Les deux premières zones sont les prelease du premier Halo (Digsite Alpha) et Halo 2 (Digsite Delta).[2] À partir de février 2023, Sean Cooper rejoignit les équipes d'ingénieurs sur Halo Infinite, mais continua en parallèle le projet Digsite.[1]

En juillet 2023, il fut indiqué que le suivi du projet était toujours en cours et présenta les nombreux éléments restaurés. Ceux-ci sortirent le 12 juillet.[3] En août, Sean Cooper quitta le projet Digsite.[1] Il fut ensuite présenté les éléments qui seraient ajoutés dans une seconde phase. Des éléments de Halo 2, des cartes, des armes et des ennemis, mais aussi la démo de l'E3 2003. De plus, le contenu coupé de Halo 3 est aussi prévu, avec le niveau Guardian Forest, les éléments de la bande annonce de l'E3 2006 et des armes, des cartes et des véhicules.

De plus, il fut annoncé que Digsite s'occuperait aussi de Halo : Reach et Halo 4. Il est aussi possible que des éléments de Halo Wars soient intégré à la MCC.[4]

En juillet 2024, de nouveaux éléments furent dévoilé pour Halo : CE, Halo 2 et Halo 3.[5] En novembre, pour le 20e anniversaire de la sortie de Halo 2, la démo de l'E3 2004, Earth City et le niveau Alpha Moon, furent rendus publique sur le Workshop de Steam et sur Github.[6]Un certain nombre de contributeur de la communauté autour du projet quittèrent celui-ci courant du mois de décembre, dont Neo Te Aika[7] et Sean T[8] en raison de difficultés financières notamment.[9][10] Le 26 décembre, la totalité des éléments du projet Digsite furent publiés sans autorisation et anonymement.[11]

Contributeurs[modifier | modifier le wikicode]

Membres ayant rejoint le projet en 2023 :[3]

  • Crisp
  • Killzone64
  • Krevil
  • Neo Te Aika

Halo : Combat Evolved[modifier | modifier le wikicode]

Le nom du sous-projet pour Halo : Combat Evolved est Digsite Alpha.

Spasm Playground[modifier | modifier le wikicode]

Les éléments de gameplay restaurés par Digsite ont été placé sur la carte de la Macworld 1999, Spasm Playground. La carte est sortie le 13 juillet 2023.[3]

Il s'agit de cinq modèle de cyborg, un ancien modèle de l'Élite, le Slugman, le Sharquoi, le Blind Wolf, le Thorn Beast et les Keelbugs. De très nombreuses armes humaines, forerunners et covenantes. Plusieurs versions du Warthog, le Doozy, le Kestrel, le Viper, le char Seraph, le Shadow et le Spectre ainsi qu'un char Forerunner.[3]

Des données non-complètes et non utilisables dans le jeu ont aussi été mise à disposition comme les véhicules provenant de la version RTS du jeu, le modèle du Marines présentant une carte graphique Nvidia.[2]

La carte a aussi été modifiée pour permettre la création d'un niveau de campagne nommée Crash Site dans le but de mettre en avant tous les éléments restaurés dans une campagne en solo ou en coopération.[4] Une seconde version nommée Splash Site a ensuite été rajoutée comme carte bonus. Il s'agit d'un parcours de course en Doozy.[12]

Cartes et niveaux[modifier | modifier le wikicode]

Des cartes multijoueurs ont aussi été restauré, venant de différents stades de développement.

Ruined Pain est un grande carte pour entre 8 et 16 joueurs qui était disponible en deux versions différentes dans les fichiers. La version UNSC doit dater du début FPS du jeu, avec une échelle réduite pour prendre en compte le joueur avec la même taille qu'un Marine. Digsite a dont remis à l'échelle Spartan la carte puis a ajouté les éléments de gameplay (spawns et armes). La carte a été rendue disponible le 7 juillet 2023.

Une seconde version nommée Reach qui était visible dans la version 1749 Beta de Halo : Combat Evolved, sur Xbox. La version blockout a été utilisée pour illustrer la carte Damnation . La version initiale ainsi qu'une carte complète nommée Purgatory par le moddeur Conscars doit sortir dans le futur.

Gearbox a travaillé sur plusieurs cartes multijoueurs.

La carte Indoor, provenant de Gearbox pour 4-8 joueurs et était presque terminée. Elle sorti le 7 juillet 2023.

La carte Dusk qui est pour 2-4 joueurs, toujours faite par Gearbox mais dans un état très peu avancé, avec un problème d'échelle. La carte fut refaite sous le nom d’Abyss avec l'objectif d'en faire une carte de 1 contre 1 ou 2 contre 2. Les deux cartes ont été rendues disponible le 7 juillet 2023.

Swampthing est une carte faite par Gearbox qui reprend l'environnement du niveau 343 Guilty Spark. Elle a été rendue disponible le 7 juillet 2023.[3]

Swamp ou Swamplands est une carte présentée durant la MacWorld 2000. Il s'agit d'un niveau test évoluant depuis la carte Spasm. La carte a été rendue disponible le 20 juin 2024.[5]

Liens[modifier | modifier le wikicode]

Halo 2[modifier | modifier le wikicode]

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Halo 3[modifier | modifier le wikicode]

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Halo : Reach[modifier | modifier le wikicode]

Il est prévu que des éléments de Halo : Reach soient restaurés.

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Halo 4[modifier | modifier le wikicode]

Il est prévu que des éléments de Halo 4 soient restaurés.

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Sources[modifier | modifier le wikicode]