Différences entre les versions de « Scout »

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|fabricant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 165</ref><ref name=H4Lim>[[Halo 4 (édition limitée)]]</ref>
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'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]]<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref>) est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir.
'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir.


==GEN1==
==GEN1==
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.
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|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref>
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{{Armures (gameplay)|
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.
|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF />
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|DescriptionVO=The SCOUT and RECON projects were run as independent parallel projects intended to develop a single variant of the Mjolnir Powered Assault Armor with stealth capabilities.<ref group=Note name=H3VO />}}
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====Corps====
====Torse====
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''.
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|Description=La variante Mark VI/S  a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.
|Description=La variante Mark VI/S  a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF />
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===Halo : Reach===
===Halo : Reach===
La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.
{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}}


====Base====
====Base====
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
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|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
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|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
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[[Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|center|350px|thumb|Concept-art du casque par [[Isaac Hannaford]].]]
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Fichier:HR Jun-A266 sniper (render).png|Casque porté par [[Jun-A266]].
Fichier:HR Jun-A266 (Aperçu VGA 2009).jpg
Fichier:HR-Scout (casque 01).jpeg
Fichier:HR-Scout (casque 02).jpeg
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Jun helmet concept (Isaac Hannaford).jpg
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==GEN2==
==GEN2==
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H4-Scout (render).png
|Fichier=Fichier:H4-Scout (render).png
|Description=Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.
|Description=Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
|DescriptionVO=One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.}}
*Casque : {{citer|Une configuration robuste de casque Mjolnir.}}
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Éclaireur.}}
*Torse : {{citer|Conserve la plupart des fonctionnalités et de capacités de son homologue GEN1.}}</ref>
|DescriptionVO=One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|An enduring Mjolnir helmet configuration.}}
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Scout-class armor.}}
*Torse : {{citer|Retains most features and capabilities of its GEN1 counterpart.}}</ref>}}
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|Débloquée avec la citation ''Victoire de Crâne - Maître''.
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*[[Halo 4]] : Débloquée avec la citation ''Victoire de Crâne - Maître''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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! scope="row" | '''Conditions'''
|Obtenue avec la figurine [[McFarlane]] série 4 Scout.
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*[[Halo 4]] : Débloquée avec la figurine [[McFarlane]] série 4 Scout.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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Fichier:H4-MCC PC-Longbow 01.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Longbow 01.jpg
Fichier:Livrée McFarlane Spartan Scout Rust.jpg|Skin Toxic.
Fichier:Livrée McFarlane Spartan Scout Rust.jpg|Livrée Toxic.
Fichier:H4-Scout Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.
Fichier:H4-Scout Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png
Fichier:ESC24 cover.jpg|Casque personnalisé du commandant [[Palmer]] ([[Halo : Escalation n°24]]).
Fichier:ESC24 cover.jpg|Casque personnalisé du commandant [[Palmer]] ([[Halo : Escalation n°24]]).
Fichier:Way-Figurine Sarah Palmer.jpg|Figurine.
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===Halo 5 : Guardians===
===Halo 5 : Guardians===
L'armure était disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]] du jeu.
====Bêta====
*Casque : De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.


====REQ Cards====
====REQ Cards====
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Fichier:H5G-Scout Outrider & Energy Sword.jpg|Scout Outrider.
Fichier:H5G-Scout Outrider & Energy Sword.jpg|Scout Outrider.
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====Bêta====
*Casque : De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.


==Notes==
==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo 3]], description armure
*[[Halo : Reach]], description armure
*[[Halo 4]], description armure
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/3ce612f7-8734-4c73-835c-b2b978b89003/scout Halo Official Site - Scout (lien mort)]
<references />
<references />



Version du 17 mai 2021 à 21:34

Vous cherchez peut-être : Éclaireur (armure élite).


Scout (traduite par Éclaireur dans Halo 3 et l'édition limitée de Halo 4)[Note 1] est une variante de l'armure Mjolnir qui, comme la variante Recon, est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations GEN1 et GEN2 de Mjolnir.

GEN1

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/S (Mjolnir Powered Assault Armor/S)[1], fut développée pour les modèles Mjolnir Mark V et Mark VI par Materials Group, et fut testée au centre de test d'ordonnance B5D. Elle a été développée en parallèle du modèle Recon, et toutes deux ont pour but d'améliorer les capacités de discrétion du porteur sans perte de mobilité ou d'endurance.

Cette variante, comme la Recon, réduit les risques de détection en inhibant les signatures infrarouge et le rayonnement Cherenkov.[3] En revanche, contrairement au modèle Recon, le casque de cette variante a changé d'apparence entre le modèle Mark V et Mark VI (la version présentée ici est le modèle Mark IV). Elle est généralement utilisée par les Spartans spécialisés dans l'infiltration et la reconnaissance, ainsi que par les meilleurs snipers.[1] Jun-A266 portait cette variante lors des batailles de Fumirole et de Reach.

Halo 3

Casque

{{{Nom}}}
H3 MCC-Scout (render).png
Conditions
Description À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.[Note 2]
As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.[Note 3]

Épaulières

{{{Nom}}}
Conditions
Description Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.[Note 2]
The SCOUT and RECON projects were run as independent parallel projects intended to develop a single variant of the Mjolnir Powered Assault Armor with stealth capabilities.[Note 3]

Torse

{{{Nom}}}
Conditions
Description La variante Mark VI/S a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’ONI à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.[Note 2]
The Mjolnir VI/S variant was developed and tested alongside the RECON variant at the ONI's Ordnance Testing Facility(B5D) at Swanbourne, Perth, Western Australia.[Note 3]

Halo : Reach

«

La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.

The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.

»

Base

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Scout (render).png
Conditions
Description Les projets SCOUT[Note 4] et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS.
The SCOUT and RECON projects were part of the secret MJOLNIR PAA/RS program.

HU/RS

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
Hardened uplink/remote sensor package; A favorite of Sniper units.

CBRN/CNM

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
For operations in hazard zones; command network module.

GEN2

Toujours construite par Materials Group, cette nouvelle version fut testée à Swanbourne, en Australie. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (FDO pour Forward deployed operators) de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.[2]

Halo 4

{{{Nom}}}
H4-Scout (render).png
Conditions
Description Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.[Note 5]
One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.[Note 6]

Livrées

Nom APEX
Conditions
Nom TOXc (Toxic)
Conditions

Galerie

Halo 5 : Guardians

Bêta

  • Casque : De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.

REQ Cards

Scout (Scout) — Spéciale
H5G REQ card Casque Scout.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout (Scout) — Spéciale
H5G REQ card Armure Scout.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Scout Decoy (Scout Decoy) — Rare
H5G REQ card Casque Scout Decoy.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout Decoy (Scout Decoy) — Rare
H5G REQ card Armure Scout Decoy.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Scout Observer (Scout Observer) — Super rare
H5G REQ card Casque Scout Observer.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout Observer (Scout Observer) — Super rare
H5G REQ card Armure Scout Observer.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Scout Outrider (Scout Outrider) — Légendaire
H5G REQ card Casque Scout Outrider.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout Outrider (Scout Outrider) — Légendaire
H5G REQ card Armure Scout Outrider.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Divers

  • Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : Decoy signifie « leurre », Observer est celui qui regarde sans intervenir, et Outrider est un synonyme de Scout en tant qu'unité de reconnaissance.

Notes

  1. Contrairement à Halo : Reach et Halo 4 sur Xbox 360, le nom est traduit par Éclaireur dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure. ».
  3. 3,0 3,1 et 3,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : «  The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities. ».
  4. « Éclaireur » sur Halo : Reach de Halo : The Master Chief Collection.
  5. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Une configuration robuste de casque Mjolnir. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Éclaireur. »
    • Torse : « Conserve la plupart des fonctionnalités et de capacités de son homologue GEN1. »
  6. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « An enduring Mjolnir helmet configuration. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Scout-class armor. »
    • Torse : « Retains most features and capabilities of its GEN1 counterpart. »

Sources