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Différences entre les versions de « Laser de Sentinelle »

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Plusieurs versions du laser de Sentinelle furent rencontrées par l'[[UNSC]] et l'[[Alliance Covenante]]. Une partie de l'[[armement covenant]] est notamment basée la technologie de cette arme.<ref name=Ency />
Plusieurs versions du laser de Sentinelle furent rencontrées par l'[[UNSC]] et l'[[Alliance Covenante]]. Une partie de l'[[armement covenant]] est notamment basée la technologie de cette arme.<ref name=Ency />


Le laser standard qui équipe les Sentinelles [[Agresseur]]s façonne et projette un faisceau de particules surchauffées<ref name=EVG /> de couleur jaune orangé,<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref><ref name=H2 /><ref name=H3 /><ref group=Note>Dans [[Halo 4]] (niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]), le laser des Agresseurs est représenté de couleur violette.</ref> capable de couper à travers les chairs, les os ainsi que le métal.<ref name=Ency /> Il est conçu spécifiquement pour contenir, stériliser et éliminer les formes du [[Parasite]] et pour cela, l'énergie du laser est constituée d'ions chargés négativement avec une dépense énergétique faible. Sur les Agresseurs, le laser est situé sur leur face inférieure,<ref name=EVG /> intégré à leur structure.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> La Sentinelle peut faire feu indéfiniment mais si elle est détruite et qu'un autre opérateur récupère l'arme pour en faire usage, sa batterie ne disposera alors plus que de 100 unités.<ref name=EVG /> Par ailleurs, le laser est susceptible à la surchauffe si l'opérateur fait feu en continu.<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref><ref name=H3>[[Halo 3]]</ref>
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Le laser employé par les [[Sentinelles Majors]], positionné au même endroit que sur les Agresseurs, se différencie de la version standard par un faisceau de couleur bleue provoquant davantage de dégâts, en contrepartie d'une surchauffe plus rapide.<ref name=H2 /> Les [[Sentinelles inconnues#Sentinelle Sauvegarde|Sentinelles Sauvegarde]] utilisent un laser aux fonctions et aux caractéristiques similaires à celui des Agresseurs.<ref name=H5G>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card ''Rayon de sentinelle Sauvegarde''</ref> Les [[Sentinelles d'Onyx]], une fois assemblées, pouvaient générer un rayon apte à détruire un [[Vaisseaux covenants|vaisseau de guerre covenant]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 32</ref>
Le laser employé par les [[Sentinelles Majors]], positionné au même endroit que sur les Agresseurs, se différencie de la version standard par sa couleur dorée<ref group=Note>Dans la [[H2A|version remasterisée de Halo 2]], cette différence est absente.</ref> et par un faisceau de couleur bleue provoquant davantage de dégâts, en contrepartie d'une surchauffe plus rapide.<ref name=H2 /> Les [[Sentinelles inconnues#Sentinelle Sauvegarde|Sentinelles Sauvegarde]] utilisent un laser aux fonctions et aux caractéristiques similaires à celui des Agresseurs mais également capable de désintégrer les cibles organiques comme les [[Prométhéens#Armement|armes prométhéennes]].<ref name=H5G>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Rayon de sentinelle Sauvegarde</ref> Les [[Sentinelles d'Onyx]], une fois assemblées, pouvaient générer un rayon apte à détruire un [[Vaisseaux covenants|vaisseau de guerre covenant]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 32</ref>


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Fichier:HINF-Sentinel Beam 1st person shot (MP Beta).jpg|Vue à la première personne pendant le tir.
Fichier:HINF-Sentinel Beam 1st person shot (MP Beta).jpg|Vue à la première personne pendant le tir.
Fichier:HINF-Rayon de Sentinelle Arcane Thav 'Sebarim.png|Variante Arcane.
Fichier:HINF-Sentinel Beam concept 01 (Daniel Chavez).jpg|Concept arts par [[Daniel Chavez]].
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Fichier:HINF-Sentinel Beam concept 02 (Daniel Chavez).jpg
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==Gameplay==
==Gameplay==
*Voir : '''[[Laser de Sentinelle/Gameplay]]'''
*Voir : '''[[Laser de Sentinelle/Gameplay]]'''

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:19

Laser de Sentinelle
Containment/Sterilization Instrument[1]
H3-Laser de Sentinelle (render).png
Informations
Longueur :
63,7 cm[1] (laser standard)
Portée :
91 m[2]
Capacité :
100 unités[2] (séparée de la Sentinelle)[1]
Type de munition :
Particules surchauffées[1] (laser standard)
Fréquence de tir :
Continue
Modes de tir :
Automatique[1]
Fabricant :
Inconnu/Forerunner

Le laser de Sentinelle[3][4] ou rayon de sentinelle[5][6][7] (Sentinel beam[1] en VO), formellement Containment/Sterilization Instrument,[1] est une arme forerunner équipant certaines Sentinelles.

Description[modifier]

Plusieurs versions du laser de Sentinelle furent rencontrées par l'UNSC et l'Alliance Covenante. Une partie de l'armement covenant est notamment basée la technologie de cette arme.[2]

Le laser standard qui équipe les Sentinelles Agresseurs façonne et projette un faisceau de particules surchauffées[1] de couleur jaune orangé,[8][3][4][Note 1] capable de couper à travers les chairs, les os ainsi que le métal.[2] Il est conçu spécifiquement pour contenir, stériliser et éliminer les formes du Parasite et pour cela, l'énergie du laser est constituée d'ions chargés négativement avec une dépense énergétique faible,[1] ce qui est probablement à l'origine de l'ozone généré par le tir dans une atmosphère comme celle de la Terre par réaction similaire à l'effet corona.[9] Sur les Agresseurs, le laser est situé sur leur face inférieure,[1] intégré à leur structure.[3][4] La Sentinelle peut faire feu indéfiniment mais si elle est détruite et qu'un autre opérateur récupère l'arme pour en faire usage, sa batterie ne disposera alors plus que de 100 unités.[1] Par ailleurs, le laser est susceptible à la surchauffe si l'opérateur fait feu en continu.[3][4]

Le laser employé par les Sentinelles Majors, positionné au même endroit que sur les Agresseurs, se différencie de la version standard par sa couleur dorée[Note 2] et par un faisceau de couleur bleue provoquant davantage de dégâts, en contrepartie d'une surchauffe plus rapide.[3] Les Sentinelles Sauvegarde utilisent un laser aux fonctions et aux caractéristiques similaires à celui des Agresseurs mais également capable de désintégrer les cibles organiques comme les armes prométhéennes.[6] Les Sentinelles d'Onyx, une fois assemblées, pouvaient générer un rayon apte à détruire un vaisseau de guerre covenant.[10]

Les Exécuteurs,[11] Contrôleurs, Protectors et les Super Sentinelles disposent également d'un armement semblable, mais dont les spécificités sont méconnues.[12][13]

Variante[modifier]

Laser de Sentinelle
HINF-Sentinel Beam (render).png
Informations
Longueur :
77,2 cm[14]
Capacité :
200 unités[14]
Type de munition :
Anions surchauffés[14][Note 3]
Fréquence de tir :
Continue
Modes de tir :
Semi-automatique[14]
Zoom :
Aucun[14]

Les lasers découverts sur le Halo Zêta, d'une apparence proche de celle du laser standard, emploient comme munition des anions surchauffés[14][Note 3] très efficace contre les boucliers énergétiques et capable de désintégrer des cibles organiques et non-organiques, comme des véhicules.[7]

Durant la campagne du Halo Zêta, le Sangheili paria Thav 'Sebarim utilisait un laser de Sentinelle modifié[15] nommé Arcane. Cette variante est bien plus puissante que la version standard, au détriment de sa capacité en munitions.[7]

Gameplay[modifier]

REQ Cards[modifier]

Rayon de sentinelle Sauvegarde (Safeguard Sentinel Beam) — Rare
H5G REQ Card Rayon de sentinelle Sauvegarde.jpg
«

Les rayons de stérilisation des sentinelles Sauvegarde sont efficaces pour contenir et cautériser les intrusions dans la zone qui leur est attribuée. Les projecteurs de rayon volés peuvent surchauffer et disposent d'une réserve d'énergie limitée.

The sterilization beams of Safeguard Sentinels are highly efficient at containing and cauterizing intrusions into their assigned protectorate. Stolen beam projectors suffer from overheating and a limited internal power supply.

»


Divers[modifier]

  • L'UNSC a attribué plusieurs surnoms au laser de Sentinelle : Slicer, Beam, Laser Gun, Phaser et Ray Gun.[2]
  • L'arme est considérée comme anti-infanterie dans Halo Infinite.[16]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Dans Halo 4 (niveau Requiem), le laser des Agresseurs est représenté de couleur violette.
  2. Dans la version remasterisée de Halo 2, cette différence est absente.
  3. 3,0 et 3,1 Halo Infinite indique de la lumière solide.

Sources[modifier]