Différences entre les versions de « CQB »

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|nom=CQB
|nom=CQB
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}}
}}
L'armure '''CQB''', pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].<ref name=EVG />
L'armure '''CQB''',<ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref> ou '''C.Q.B.''',<ref>[[Halo 3]], armurerie</ref><ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net/Halo Universe]]</ref> pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].


Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG />
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG />


==Halo 3==
==GEN1==
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu.
===Halo 3===
====Casque====
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{{Armures (gameplay)|
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|Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées.}}.</ref>
|DescriptionVO=The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.<ref group=Note name=H3VO>La descritpion dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility.}}.</ref>}}
|}


===Caractéristiques===
====Épaulières====
'''Casque :''' Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].
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|Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme{{sic|Beweglichrüstungsysteme}} d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}


'''Épaulières :''' Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme<ref group=Note>La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.</ref> d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.
====Torse====
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|Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=The intent with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/C variant was to improve survivability in close combat, specifically by looking at alternative methods of K dispersal and improving joint mobility.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}


'''Corps :''' Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.
====Divers====
*Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.<ref>[[Chronique:BWU 14/03/2008]]</ref>


===Divers===
====Galerie====
*Selon [[Bungie]], le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.
<gallery>
 
===Galerie===
<center><gallery>
Fichier:H3-CQB 01.jpg
Fichier:H3-CQB 01.jpg
Fichier:H3-CQB 02.jpg
Fichier:H3-CQB 02.jpg
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Fichier:H3-CQB 04.jpg  
Fichier:H3-CQB 04.jpg  
Fichier:H3-CQB 05.jpg
Fichier:H3-CQB 05.jpg
Fichier:H3-CQB - Jackhammer (render).png
Fichier:H3-CQB & Jackhammer (render).png
Fichier:H3-CQB - Laser Spartan (render).png
Fichier:H3-CQB & Laser Spartan (render).png
Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art.
Fichier:H3-CQB armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
</gallery></center>
Fichier:H3-CQB armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
 
===Halo : Reach===
====Casque====
{{quote|texte=La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.|small=The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.|auteur=}}
 
=====Base=====
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{{Armures (gameplay)|
|Nom=CQB
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 1]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB (render).png
|Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
|DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} and tested at the UNSC's Special Warfare Center.}}
|}
 
=====Variantes=====
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{{Armures (gameplay)|
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|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST).
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 6]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB HU RS CNM (render).png
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}.</ref>
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|}
 
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et  ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 10]].
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|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref>
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}
|}
 
<gallery>
Fichier:HR-CQB helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


==Halo : Reach==
===Halo Infinite===
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach il nécessaire de passer par [[Halo Waypoint]] pour l'obtenir.
====Casque====
Le casque est apparu pour la première fois dans le trailer du multijoueur de [[Halo Infinite]] diffusé à l'[[E3]] 2021.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation]</ref> Il est déblocable dans le pass combat de la [[Winter Update]].


===Casque===
{{Personnalisation Infinite
La variante MJOLNIR/C a été développé à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
|Nom=CQB
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 10]]
|Image=Fichier:HINF WU CQB helmet.png
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]
|Description=Beweglichrüstungsysteme did not design the original CQB pattern, but their improvements and upgrades following the [[Bataille de Jéricho VII|Jericho VII campaign]] made the connection inseparable.
|DescriptionVO=}}


====Description====
=====Accessoires=====
*Base : Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
{{Accessoire Halo Infinite
*HU/RS/CNM : Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.
|Farndale=1
*UA/HUL : module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.
|Typhon=1
|Willow=1
|C1=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
}}


====Conditions====
====Genouillères====
*Base : Halo Waypoint : 900 GP Halo + ''Le Peuple à besoin de Héros...''
{{Personnalisation Infinite
*HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400 GP Halo + ''Fin Campagne : héroïque'' (Halo 3 : ODST)
|Nom=UA/CQB
*UA/HUL : Halo Waypoint : 1900 GP Halo + ''Campagne terminée : Légendaire'' (Halo 3) + ''Les dieux doivent êtres forts''
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Nobles intentions|Événement Nobles intentions, rang 3]]
|Image=Fichier:HINF WU UA Type CQB kneepad.png
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]
|Description=Supplemental leg armor.
|DescriptionVO=}}


===Galerie===
<gallery>
<gallery>Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].</gallery>
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|Casque CQB [[GEN1]] sur une armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]].
Fichier:HINF-Winter Update maps & mode preview.jpg
Fichier:HINF-Winter Update armor permutations key art 01.jpg
Fichier:HINF-CQB Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque.
</gallery>


==Halo 5 : Guardians==
==GEN2==
===Halo 5 : Guardians===
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
{{quote|texte=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}


====REQ Cards====
====REQ Cards====
*Casques :
{| class="wikitable" width="100%"
**CQB GEN1 (Super rare)
{{REQ Card|
|Nom=CQB
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque CQB.jpg
|Description={{quote|texte=[[Beweglichrüstungsysteme]]{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain.
|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}}
|}


===Gallery===
<gallery>
<gallery>
Fichier:H5G CQB Helmet (render).png
Fichier:H5G armure CQB.jpg
Fichier:H5G armure CQB.jpg
Fichier:H5G CQB helmet model (Liangyu Huang).jpg
</gallery>
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HL-Daisy sprint.jpg|Dans [[Halo Legends : Retour au pays]], portée par [[Daisy-023]].
Fichier:HL Homecoming SPARTAN-023 Concept.png|Concept art.
</gallery>
</gallery>


==Notes==
==Notes==
<references group="Note"/>
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 3]]
*[[Halo : Reach]]
*[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=cqbfiction Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle]
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
{{Armures Mjolnir}}
{{Modèle:Armures de Halo 3}}
{{Armures de Halo 3}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 10 février 2024 à 14:50

L'armure CQB,[1][3][2][4] ou C.Q.B.,[5][6] pour Close Quarters Battle, ou système d'armure d'assaut Mjolnir/C (Mjolnir Powered Assault Armor/C), fut développée pour l'armure Mjolnir Mark V par Beweglichkeitsrüstungsysteme au SWC d'Essen et testée aux SWC de Songnam.[2][7] Son développement, comme celui du modèle CQC, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jéricho VII en 2535. Les essais probants en 2552 menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure Mark VI.

Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.[2]

GEN1[modifier]

Halo 3[modifier]

Casque[modifier]

C.Q.B.
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes UNSC d’Essen, en Allemagne, et de Songnam, en Corée, en tirant les leçons de Jericho VII.[Note 1]
The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.[Note 2]

Épaulières[modifier]

C.Q.B.
Conditions

Débloquées par défaut.

Description Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme[sic] d’Essen et testé au complexe du Special Warfare Center de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.[Note 1]
Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.[Note 2]

Torse[modifier]

C.Q.B.
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut Mark VI a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.[Note 1]
The intent with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/C variant was to improve survivability in close combat, specifically by looking at alternative methods of K dispersal and improving joint mobility.[Note 2]

Divers[modifier]

  • Dans la Bungie Weekly Update du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.[8]

Galerie[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.

The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.

»
Base[modifier]
CQB
HR MCC-Casque CQB (render).png
Conditions
Description Développé à Beweglichrüstungsysteme[sic] et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
Developed at Beweglichrüstungsysteme[sic] and tested at the UNSC's Special Warfare Center.
Variantes[modifier]
HU/RS/CNM
HR MCC-Casque CQB HU RS CNM (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.[Note 3]
Hardened uplink/remote sensor package with command network module.
UA/HUL
HR MCC-Casque CQB UA HUL (render).png
Conditions
Description Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.[Note 4]
Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.

Halo Infinite[modifier]

Casque[modifier]

Le casque est apparu pour la première fois dans le trailer du multijoueur de Halo Infinite diffusé à l'E3 2021.[9] Il est déblocable dans le pass combat de la Winter Update.

CQB — Rare      
HINF WU CQB helmet.png
Conditions

Winter Update, rang 10

Fabricant Beweglichrüstungsysteme
Description? Beweglichrüstungsysteme did not design the original CQB pattern, but their improvements and upgrades following the Jericho VII campaign made the connection inseparable.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
TAC/RS/WILLOW — Rare      
HINF S1 TAC RS Willow attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
UA/Type C1 — Rare      
HINF S1 UA Type C1 attachment.png
Conditions

Winter Update, rang 25[Note 5]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Genouillères[modifier]

UA/CQB — Épique      
HINF WU UA Type CQB kneepad.png
Conditions

Événement Nobles intentions, rang 3

Fabricant Beweglichrüstungsysteme
Description? Supplemental leg armor.

GEN2[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[10]

REQ Cards[modifier]

CQB — Rare
H5G REQ card Casque CQB.jpg
«

Beweglichrüstungsysteme[sic] abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain.

Beweglichrüstungsysteme[sic] houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.

»


Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées. ».
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La descritpion dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility. ».
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau. ».
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
  5. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.

Sources[modifier]