Différences entre les versions de « Baptême du feu »
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==Généralités== | ==Généralités== | ||
L'idée de ce mode a été inspirée du niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] | L'idée de ce mode a été inspirée d'un segment du niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] de [[Halo : Combat Evolved]], lorsque les [[Covenants]] tentent d'éliminer l'escouade humaine qui vient de pénétrer dans le croiseur.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Le mode de jeu avait d'abord été pensé pour être ajouté dans [[Halo 3]] mais par manque de temps il fut annulé et déplacé dans [[Halo 3 : ODST]].<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/14/afterwords-halo-3-odst.aspx Game Informer - Afterwords: Halo 3: ODST]</ref> Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] était pensé comme le successeur du Baptême du feu<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref> (de fait, dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le mode Spartan Ops est disponible dans le menu Baptême du feu). | ||
Comme en [[Campagne (jeu)|campagne]], les quatre [[niveaux de difficulté]] sont disponibles en partie | Comme en [[Campagne (jeu)|campagne]], les quatre [[niveaux de difficulté]] sont disponibles en partie privée (dans les modes matchmaking de [[Halo : Reach]], le niveau est automatiquement réglé sur Héroïque). Les [[Crâne (campagne)|crânes]] s'activent automatiquement durant la partie, augmentant la difficulté par leurs effets. Le nombre d'ennemis tués et les médailles gagnées rapportent des points, qui sont multipliés par les crânes actifs pour donner le score total des joueurs. | ||
Chaque partie s'organise en vagues, manches et jeux. Une vague représente une escouade d'ennemis. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction du type d'escouade et de la difficulté. Une manche se compose de 5 vagues, et chaque manche se termine par une courte pause pour permettre aux joueurs de récupérer des armes et des munitions. | Chaque partie s'organise en vagues, manches et jeux. Une vague représente une escouade d'ennemis. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction du type d'escouade et de la difficulté. Une manche se compose de 5 vagues, et chaque manche se termine par une courte pause pour permettre aux joueurs de récupérer des armes et des munitions. | ||
Un jeu se compose de 3 manches (15 vagues) et se conclut par une manche bonus. Cette manche spéciale est minutée et les joueurs doivent marquer le plus de points possible avant que qu'ils ne soient tous morts ou que le temps imparti ne soit écoulé, afin de gagner des vies supplémentaires pour le prochain jeu. | Un jeu se compose de 3 manches (15 vagues) et se conclut par une manche bonus. Cette manche spéciale est minutée et les joueurs doivent marquer le plus de points possible avant que qu'ils ne soient tous morts ou que le temps imparti ne soit écoulé, afin de gagner des vies supplémentaires pour le prochain jeu. Tous les crânes, dont [[Fer]], sont activés pendant cette manche. De nouvelles armes apparaissent sur le terrain à la fin de chaque jeu, et les grenades et vies accordées aux joueurs sont réinitialisées. | ||
Les détails de composition des vagues et d'activation des crânes, ainsi que d'autres options liées aux véhicules et aux caractéristiques des joueurs, sont librement paramétrables en partie privée. | |||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], après la mise à jour d'avril 2022, quatre sélections matchmaking Baptême du feu sont disponibles, couvrant les différents modes de jeu Baptême du feu de Halo 3 : ODST et Halo : Reach : | |||
*Baptême du feu héroïque : mode standard en 1 jeu de 30 minutes maximum | |||
*Combat d'arcade : modes non standards en 1 jeu de 20 minutes maximum | |||
*Combat Blam : Rocketfight en 1 jeu de 20 minutes maximum | |||
*Combat de sniper : Sniperfight en 1 jeu de 20 minutes maximum | |||
*Éradication du Parasite : Floodfight en 1 jeu de 30 minutes maximum (Halo 3 : ODST uniquement) | |||
==Halo 3 : ODST== | ==Halo 3 : ODST== | ||
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La version originale du Baptême du feu dans [[Halo 3 : ODST]] était limitée aux [[Partie personnalisée|parties personnalisées]]. La version de [[Halo : The Master Chief Collection]] est disponible en [[Matchmaking]], avec des parties limitées à un set (25 à 30 minutes de jeu).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> | La version originale du Baptême du feu dans [[Halo 3 : ODST]] était limitée aux [[Partie personnalisée|parties personnalisées]]. La version de [[Halo : The Master Chief Collection]] est disponible en [[Matchmaking]], avec des parties limitées à un set (25 à 30 minutes de jeu).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> | ||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], depuis la mise à jour d'avril 2022, les joueurs peuvent localiser les ennemis sur la carte depuis le menu et échanger des armes entre joueurs, et des alliés contrôlés par l'IA sont présents sur certaines cartes, sous la forme de Marines, d'officiers du [[NMPD]], ou sur les cartes nocturnes d'[[Élites]] alliés. La même mise à jour a ajouté de nouvelles armes et introduit le mode ''Floodfight'', où les joueurs sont confrontés au [[Parasite]].<ref name=Floodfight /> | |||
===Résurrection et réapprovisionnement=== | ===Résurrection et réapprovisionnement=== | ||
À chaque partie, les joueurs partagent un nombre limité de vies. Lorsqu'un joueur est tué, il réapparaît dans une zone sans danger mais l'équipe perd une vie. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu. Les joueurs morts réapparaissent sans décompter de vie à la fin de chaque manche bonus et quand aucune vie n'est disponible mais qu'au moins un membre survit à une vague. | |||
Sur chaque carte, | Sur chaque carte, la zone de résurrection contient des [[Mitraillette à silencieux|mitraillettes à silencieux]], des [[Magnum#M6C/SOCOM|Magnums]], des [[grenades à fragmentation]], des [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], et sur certaines cartes des [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusils de sniper]] ou un [[laser Spartan]]. Les armes réapparaissent à la fin de chaque manche. Des [[pack de soin|packs de soin]] sont également disponibles, mais en nombre limité. Des réapprovisionnements en trousses de soins [[Optican]] et armes sont fournis après chaque manche terminée avec succès. | ||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]] uniquement, le [[fusil d'assaut]], le [[fusil de combat]], l'[[épée à énergie]] et le [[laser de Sentinelle]] sont également disponibles.<ref name=Floodfight>[https://www.halowaypoint.com/news/update-on-halo-mcc Halo Waypoint - Update on Halo: MCC]</ref> | |||
===Crânes=== | ===Crânes=== | ||
Les crânes d'or s'activent automatiquement durant une partie. [[Mauvaise étoile]], [[Attrape]] puis [[Œil noir]] s'activent dans cet ordre au début de chaque manche, tandis que [[Tilt]], [[Famine]] puis [[Mythique]] s'activent dans cet ordre au début de chaque jeu. Le crâne [[Fer]] n'est activé que pendant les manches bonus et [[Orage]] n'est jamais actif par défaut. Les crânes d'argent peuvent êtres activés manuellement. | |||
===Ennemis=== | |||
Les ennemis disponibles sont, dans l'ordre de fréquence d'apparition : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Brutes]], [[Yanme'e|Drones]], [[Chasseurs]]. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Les grades élevés apparaissent plus rapidement lorsque le niveau de difficulté est élevé. Sur certaines cartes, des [[Ghost]], des [[Chopper]]s ou des [[Apparition]]s peuvent également apparaître. | |||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], les [[Élites]], les [[Sentinelles]] et toutes les formes du [[Parasite]] apparaissant dans [[Halo 3]] sont également disponibles, ainsi que trois nouvelles formes : civil infecté, ODST infecté, et Élite majeur infecté doté de boucliers énergétiques. Les formes parasites peuvent également conduire des véhicules et utiliser des tourelles fixes (ce qu'ils ne pouvaient pas faire dans Halo 3), et les joueurs tués par le Parasite seront convertis en ODST infecté. Les vagues du Parasite s'accompagnent d'un effet de brouillard sombre sur la carte et de nouvelles formes peuvent être larguées sur la carte dans des [[Cellule de dispersion|cellules de dispersion]].<ref name=Floodfight /> | |||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
Les cartes jouables sont tirées du mode Campagne et débloquées au fur et à mesure de l'avancement du joueur. | |||
{{Modèle:Cartes BdF HODST}} | {{Modèle:Cartes BdF HODST}} | ||
===Modes de jeu=== | ===Modes de jeu=== | ||
Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu. | Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue indéfiniment et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu. | ||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], neuf modes de jeu sont proposés par défaut depuis la mise à jour d'avril 2022 : | |||
*FF Classic : Version par défaut | |||
*Bug Hunt : Toutes les vagues sont composées de [[Drones]] | |||
*Fiestafight : Les joueurs apparaissent avec des armes aléatoires et infligent plus de dégâts | |||
*Floodfight : Toutes les vagues sont composées de formes [[Parasite]]s accompagnées de [[Sentinelle]]s lors des vagues bonus | |||
*Gruntpocalypse : Toutes les vagues sont composées de Grognards | |||
*Robocalypse : Toutes les vagues sont composées de Sentinelles | |||
*Rocketfight : Tous les joueurs apparaissent avec un lance-roquettes et un Magnum, font plus de dégâts, et tous les véhicules disponibles sont des Warthogs Gauss | |||
*Sniperfight : Tous les joueurs apparaissent avec un fusil de sniper et un Magnum et font plus de dégâts | |||
*Firefight : Un seul jeu avec vies illimitées | |||
===Succès=== | ===Succès=== | ||
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Fichier:HODST-Firefight Crater (night) 01.jpg|[[Cratère (nuit)]]. | Fichier:HODST-Firefight Crater (night) 01.jpg|[[Cratère (nuit)]]. | ||
Fichier:HODST-Ralliement (nuit) 01.jpg|[[Ralliement (nuit)]]. | Fichier:HODST-Ralliement (nuit) 01.jpg|[[Ralliement (nuit)]]. | ||
Fichier:HODST MCC-FloodFight 01.jpg|Baptême du feu avec le [[Parasite]] sur la version dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
Fichier:HODST MCC-FloodFight 02.jpg | |||
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Fichier:HODST Lost Platoon artwork (Brad Rigney).jpg|Artwork de Section égarée. | Fichier:HODST Lost Platoon artwork (Brad Rigney).jpg|Artwork de Section égarée. | ||
Fichier:HODST-Johnson Firefight pre-order.jpg|[[Johnson]], personnage jouable. | Fichier:HODST-Johnson Firefight pre-order.jpg|[[Johnson]], personnage jouable. | ||
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==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
Le système | Le système de [[Halo : Reach]] reprend les principes de Halo 3 : ODST, en modifiant certains aspects et en ajoutant des fonctionnalités. Les médailles comme les tirs à la tête ou l'usage de grandes adhésives donnent des bonus de score. | ||
===Résurrection et réapprovisionnement=== | ===Résurrection et réapprovisionnement=== | ||
À chaque partie, les joueurs partagent un nombre limité de vies. Lorsqu'un joueur est tué, il réapparaît dans une zone sans danger mais l'équipe perd une vie. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu. Les joueurs morts réapparaissent sans décompter de vie à la fin de chaque manche bonus et quand aucune vie n'est disponible mais qu'au moins un membre survit à une vague. Plusieurs emplacements de réapparition peuvent être choisis avec la croix directionnelle. | |||
De nouvelles trousses de soins | De nouvelles trousses de soins et armes de l'UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois [[Capsule d'armes|capsules d'armes]] qui atterrissent à certains endroits de la carte. L'[[indicateur de cible]] a été rajouté aux armes disponibles. | ||
===Crânes=== | ===Crânes=== | ||
Les crânes Baptême du feu sont répartis en variétés principales et secondaires, ils affectent la jouabilité de plusieurs manières. Trois crânes (rouge, bleu et jaune) sont personnalisables et peuvent être | Les crânes Baptême du feu sont répartis en variétés principales et secondaires, ils affectent la jouabilité de plusieurs manières. Trois crânes ad hoc (rouge, bleu et jaune) sont personnalisables et peuvent être activés et configurés dans le menu des Options de jeu du Baptême du feu. | ||
Par défaut, les crânes [[Mauvaise étoile]] (toutes les manches), [[Attrape]] (manche 2 et 3) et [[Nuage]] (manche 3 uniquement) sont activés au changement de manche. Les crânes activés varient d'un mode de jeu à l'autre. Les autres crânes sont activés manuellement depuis le menu Options de jeu du Baptême du feu. | |||
===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
Aux ennemis | Aux ennemis de Halo 3 : ODST s'ajoutent les [[Élites]] et les [[Écorcheurs]]. | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
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[[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]] | [[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]] | ||
;Modes classiques | |||
*Baptême du feu classique : Dure jusqu'à la fin de toutes les vies. | *Baptême du feu classique : Dure jusqu'à la fin de toutes les vies. Ordre d'activation des crânes : [[Mauvaise étoile]] (manche 1), [[Attrape]] (manche 2) et [[Œil noir]] (manche 3). | ||
*Défense de générateur | *Défense de générateur | ||
*Grognarmageddon | *Grognarmageddon | ||
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**Mythic Attack - Tout les ennemis sont augmentés | **Mythic Attack - Tout les ennemis sont augmentés | ||
;Modes matchmaking (2 à 4 joueurs) | |||
*Arcadefight : 3 manches, 5 vagues, 20 minutes, munitions et vies illimitées, armes ramassables. | *Arcadefight : 3 manches, 5 vagues, 20 minutes, munitions et vies illimitées, armes ramassables. | ||
*Rocketfight : 1 manche, 10 vies, Magnum et lance-roquette imposés aux munitions illimitées. | *Rocketfight : 1 manche, 10 vies, Magnum et lance-roquette imposés aux munitions illimitées. | ||
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**Crashsite LTD | **Crashsite LTD | ||
**Legendary LTD | **Legendary LTD | ||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], seuls les modes Firefight Classic, Generator Defense, Gruntpocalypse, Rocketfight et Versus sont présents, avec une variation du Score Attack en 1 seule manche et 10 vies et le mode Firefight (1 seul jeu avec vies illimitées). | |||
===Galerie=== | ===Galerie=== | ||
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==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
Le Baptême du feu a été ajouté sur demande des joueurs avec la huitième mise à jour comme un type de partie spécial en [[Zone de combat]], avec une seule équipe de joueurs : ''Warzone Firefight''.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/ | Le Baptême du feu a été ajouté sur demande des joueurs avec la huitième mise à jour comme un type de partie spécial en [[Zone de combat]], avec une seule équipe de joueurs : ''Warzone Firefight''.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref> | ||
*Voir : '''[[Baptême du feu zone de combat]]''' | *Voir : '''[[Baptême du feu zone de combat]]''' | ||
[[Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Swarm).jpg|center|500px]] | [[Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Swarm).jpg|center|500px]] | ||
==Halo Infinite== | |||
Le mode ''Baptême du feu : Roi de la colline'' a été introduit avec la mise à jour de mi-saison de la [[Saison 5 : Jugement]], le 5 décembre 2023. Il est basé sur le mode [[Roi de la colline]] et tire parti de la nouvelle capacité de la [[Forge de Halo Infinite|Forge]] à intégrer des IA ennemies sur les cartes multijoueur. Les types de partie par défaut se déclinent en difficultés normale, héroïque et légendaire. Les parties n'ont pas de limite de temps et les joueurs doivent tenir au moins trois de cinq collines contre plusieurs vagues d'ennemis (dont une vague-boss finale) également capables de capturer les collines, pour remporter une manche. Un délai entre chaque manche permet aux joueurs de préparer leur prochaine bataille. | |||
En réponse aux retours des joueurs sur les précédentes versions matchmaking du Baptême du feu et au fait que de nombreux joueurs estimaient que leurs équipiers {{citer|gaspillaient}} les vies limitées dans ce mode, la version par défaut de Halo Infinite n'utilise pas de compteur de vies partagé mais laisse les joueurs n'ayant plus de points de vie tomber au sol. Leur corps est alors marqué par leur [[IA et couleurs d'IA|IA]] et un autre joueur peut venir les relever dans le temps imparti, le délai pour relever un joueur s'allongeant avec la difficulté choisie. Le nouveau [[champ de réparation]] est intégré à ce système. La partie est donc perdue si tous les membres de l'équipe sont au sol en même temps ou si le dernier joueur en jeu tombe au sol. L'ancien système de vies reste disponible en [[partie personnalisée]]. | |||
En matchmaking la sélection Baptême du feu : Roi de la Colline est permanentes depuis le 19 décembre 2023. | |||
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] s'activent ou se désactivent semi-aléatoirement au fur et à mesure que les joueurs parviennent à marquer des points sans subir de perte. Les crânes [[Brouillard]], [[Attrape]], [[Famine]], [[Orage]], [[Mythique (crâne)|Mythique]] et [[Œil noir]] sont activés en priorité (par défaut, [[Aveugle]] n'est pas utilisé), mais les crânes [[Boum]], [[Cloche]], [[La fête des Grognards]], [[Bandana]] et [[Je pourrais être ton père]] peuvent s'activer plus rarement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-preview Halo Waypoint - Firefight: King of the Hill Preview | Halo Infinite]</ref> | |||
==Halo Wars 2== | ==Halo Wars 2== | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Gameplay}} | {{Gameplay}} | ||
{{Modèle:Multijoueur}} | {{Modèle:Multijoueur}} |
Version actuelle datée du 11 octobre 2024 à 19:24
Baptême du feu (Firefight) est un mode multijoueur coopératif qui permet jusqu'à 4 joueurs d'affronter des vagues d'ennemis de difficulté croissante.
Ce mode est jouable dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, et des modes similaires existent dans Halo 5 : Guardians et Halo Wars 2.
Généralités[modifier]
L'idée de ce mode a été inspirée d'un segment du niveau Le Truth and Reconciliation de Halo : Combat Evolved, lorsque les Covenants tentent d'éliminer l'escouade humaine qui vient de pénétrer dans le croiseur.[1] Le mode de jeu avait d'abord été pensé pour être ajouté dans Halo 3 mais par manque de temps il fut annulé et déplacé dans Halo 3 : ODST.[2] Le Spartan Ops de Halo 4 était pensé comme le successeur du Baptême du feu[3] (de fait, dans Halo : The Master Chief Collection, le mode Spartan Ops est disponible dans le menu Baptême du feu).
Comme en campagne, les quatre niveaux de difficulté sont disponibles en partie privée (dans les modes matchmaking de Halo : Reach, le niveau est automatiquement réglé sur Héroïque). Les crânes s'activent automatiquement durant la partie, augmentant la difficulté par leurs effets. Le nombre d'ennemis tués et les médailles gagnées rapportent des points, qui sont multipliés par les crânes actifs pour donner le score total des joueurs.
Chaque partie s'organise en vagues, manches et jeux. Une vague représente une escouade d'ennemis. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction du type d'escouade et de la difficulté. Une manche se compose de 5 vagues, et chaque manche se termine par une courte pause pour permettre aux joueurs de récupérer des armes et des munitions.
Un jeu se compose de 3 manches (15 vagues) et se conclut par une manche bonus. Cette manche spéciale est minutée et les joueurs doivent marquer le plus de points possible avant que qu'ils ne soient tous morts ou que le temps imparti ne soit écoulé, afin de gagner des vies supplémentaires pour le prochain jeu. Tous les crânes, dont Fer, sont activés pendant cette manche. De nouvelles armes apparaissent sur le terrain à la fin de chaque jeu, et les grenades et vies accordées aux joueurs sont réinitialisées.
Les détails de composition des vagues et d'activation des crânes, ainsi que d'autres options liées aux véhicules et aux caractéristiques des joueurs, sont librement paramétrables en partie privée.
Dans Halo : The Master Chief Collection, après la mise à jour d'avril 2022, quatre sélections matchmaking Baptême du feu sont disponibles, couvrant les différents modes de jeu Baptême du feu de Halo 3 : ODST et Halo : Reach :
- Baptême du feu héroïque : mode standard en 1 jeu de 30 minutes maximum
- Combat d'arcade : modes non standards en 1 jeu de 20 minutes maximum
- Combat Blam : Rocketfight en 1 jeu de 20 minutes maximum
- Combat de sniper : Sniperfight en 1 jeu de 20 minutes maximum
- Éradication du Parasite : Floodfight en 1 jeu de 30 minutes maximum (Halo 3 : ODST uniquement)
Halo 3 : ODST[modifier]
La version originale du Baptême du feu dans Halo 3 : ODST était limitée aux parties personnalisées. La version de Halo : The Master Chief Collection est disponible en Matchmaking, avec des parties limitées à un set (25 à 30 minutes de jeu).[4]
Dans Halo : The Master Chief Collection, depuis la mise à jour d'avril 2022, les joueurs peuvent localiser les ennemis sur la carte depuis le menu et échanger des armes entre joueurs, et des alliés contrôlés par l'IA sont présents sur certaines cartes, sous la forme de Marines, d'officiers du NMPD, ou sur les cartes nocturnes d'Élites alliés. La même mise à jour a ajouté de nouvelles armes et introduit le mode Floodfight, où les joueurs sont confrontés au Parasite.[5]
Résurrection et réapprovisionnement[modifier]
À chaque partie, les joueurs partagent un nombre limité de vies. Lorsqu'un joueur est tué, il réapparaît dans une zone sans danger mais l'équipe perd une vie. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu. Les joueurs morts réapparaissent sans décompter de vie à la fin de chaque manche bonus et quand aucune vie n'est disponible mais qu'au moins un membre survit à une vague.
Sur chaque carte, la zone de résurrection contient des mitraillettes à silencieux, des Magnums, des grenades à fragmentation, des lance-roquettes, et sur certaines cartes des fusils de sniper ou un laser Spartan. Les armes réapparaissent à la fin de chaque manche. Des packs de soin sont également disponibles, mais en nombre limité. Des réapprovisionnements en trousses de soins Optican et armes sont fournis après chaque manche terminée avec succès.
Dans Halo : The Master Chief Collection uniquement, le fusil d'assaut, le fusil de combat, l'épée à énergie et le laser de Sentinelle sont également disponibles.[5]
Crânes[modifier]
Les crânes d'or s'activent automatiquement durant une partie. Mauvaise étoile, Attrape puis Œil noir s'activent dans cet ordre au début de chaque manche, tandis que Tilt, Famine puis Mythique s'activent dans cet ordre au début de chaque jeu. Le crâne Fer n'est activé que pendant les manches bonus et Orage n'est jamais actif par défaut. Les crânes d'argent peuvent êtres activés manuellement.
Ennemis[modifier]
Les ennemis disponibles sont, dans l'ordre de fréquence d'apparition : Grognards, Rapaces, Brutes, Drones, Chasseurs. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Les grades élevés apparaissent plus rapidement lorsque le niveau de difficulté est élevé. Sur certaines cartes, des Ghost, des Choppers ou des Apparitions peuvent également apparaître.
Dans Halo : The Master Chief Collection, les Élites, les Sentinelles et toutes les formes du Parasite apparaissant dans Halo 3 sont également disponibles, ainsi que trois nouvelles formes : civil infecté, ODST infecté, et Élite majeur infecté doté de boucliers énergétiques. Les formes parasites peuvent également conduire des véhicules et utiliser des tourelles fixes (ce qu'ils ne pouvaient pas faire dans Halo 3), et les joueurs tués par le Parasite seront convertis en ODST infecté. Les vagues du Parasite s'accompagnent d'un effet de brouillard sombre sur la carte et de nouvelles formes peuvent être larguées sur la carte dans des cellules de dispersion.[5]
Cartes[modifier]
Les cartes jouables sont tirées du mode Campagne et débloquées au fur et à mesure de l'avancement du joueur.
Cartes du Baptême du feu de Halo 3 : ODST
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Cratère • Section égarée • Point de ralliement • Zone de sécurité • Site Alpha • Au vent • Gouffre dix • Dernière sortie • Cratère (nuit) • Ralliement (nuit) |
Modes de jeu[modifier]
Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue indéfiniment et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu.
Dans Halo : The Master Chief Collection, neuf modes de jeu sont proposés par défaut depuis la mise à jour d'avril 2022 :
- FF Classic : Version par défaut
- Bug Hunt : Toutes les vagues sont composées de Drones
- Fiestafight : Les joueurs apparaissent avec des armes aléatoires et infligent plus de dégâts
- Floodfight : Toutes les vagues sont composées de formes Parasites accompagnées de Sentinelles lors des vagues bonus
- Gruntpocalypse : Toutes les vagues sont composées de Grognards
- Robocalypse : Toutes les vagues sont composées de Sentinelles
- Rocketfight : Tous les joueurs apparaissent avec un lance-roquettes et un Magnum, font plus de dégâts, et tous les véhicules disponibles sont des Warthogs Gauss
- Sniperfight : Tous les joueurs apparaissent avec un fusil de sniper et un Magnum et font plus de dégâts
- Firefight : Un seul jeu avec vies illimitées
Succès[modifier]
Les succès suivants peuvent ou doivent êtres débloqués en Baptême du feu :
- Guérison, Heures Sombres, Pan dans les dents, Ça assomme !, Ça colle ! C'est dégueu., Mes vêtements !, Rose et Mortelle, Plagiat, Baptême du feu : Cratère, Baptême du feu : Section égarée, Baptême du feu : Point de ralliement, Baptême du feu : Zone de sécurité, Baptême du feu : Site alpha, Baptême du feu: Au vent, Baptême du feu : Gouffre dix, Baptême du feu : Dernière sortie et Défi Vidmaster : Supporter.
Galerie[modifier]
Baptême du feu avec le Parasite sur la version dans Halo : The Master Chief Collection.
Johnson, personnage jouable.
Halo : Reach[modifier]
Le système de Halo : Reach reprend les principes de Halo 3 : ODST, en modifiant certains aspects et en ajoutant des fonctionnalités. Les médailles comme les tirs à la tête ou l'usage de grandes adhésives donnent des bonus de score.
Résurrection et réapprovisionnement[modifier]
À chaque partie, les joueurs partagent un nombre limité de vies. Lorsqu'un joueur est tué, il réapparaît dans une zone sans danger mais l'équipe perd une vie. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu. Les joueurs morts réapparaissent sans décompter de vie à la fin de chaque manche bonus et quand aucune vie n'est disponible mais qu'au moins un membre survit à une vague. Plusieurs emplacements de réapparition peuvent être choisis avec la croix directionnelle.
De nouvelles trousses de soins et armes de l'UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois capsules d'armes qui atterrissent à certains endroits de la carte. L'indicateur de cible a été rajouté aux armes disponibles.
Crânes[modifier]
Les crânes Baptême du feu sont répartis en variétés principales et secondaires, ils affectent la jouabilité de plusieurs manières. Trois crânes ad hoc (rouge, bleu et jaune) sont personnalisables et peuvent être activés et configurés dans le menu des Options de jeu du Baptême du feu.
Par défaut, les crânes Mauvaise étoile (toutes les manches), Attrape (manche 2 et 3) et Nuage (manche 3 uniquement) sont activés au changement de manche. Les crânes activés varient d'un mode de jeu à l'autre. Les autres crânes sont activés manuellement depuis le menu Options de jeu du Baptême du feu.
Ennemis[modifier]
Aux ennemis de Halo 3 : ODST s'ajoutent les Élites et les Écorcheurs.
Cartes[modifier]
Les cartes sont tirées de le campagne, mais n'ont pas besoin d'être débloquées.
- Avant-poste
- Beachhead
- Corvette
- Cour
- Déterré
- Front de mer
- Glacier
- Holdout
- Installation 04
- Avant-poste
- Overlook
Succès[modifier]
Il existe 12 succès déblocables en Baptême du feu, dont 7 uniquement dans ce mode.
Modes[modifier]
Bien plus de modes sont disponibles dans Halo : Reach.
- Modes classiques
- Baptême du feu classique : Dure jusqu'à la fin de toutes les vies. Ordre d'activation des crânes : Mauvaise étoile (manche 1), Attrape (manche 2) et Œil noir (manche 3).
- Défense de générateur
- Grognarmageddon
- VS.
- Rocketfight
- Score Attack : 1 à 2 joueurs, sans limite de vie et de manches.
- 2X Score Attack - Bouclier et armes deux fois plus résistants
- Grognarmageddon (Gruntpocalypse) - Uniquement des Grognards
- Skirmiggedon - Uniquement des Écorcheurs
- Crashsite - Un générateur à protéger (Défense de générateur)
- Sniper Attack - Fusil de sniper et munitions illimitées
- Bataille de roquettes (Rocketfight) - Lance-roquettes et munitions illimitées
- FRG Attack - Canon à combustible et munitions illimitées
- Fiesta Attack - Armes au hasard à chaque respawn
- Mythic Attack - Tout les ennemis sont augmentés
- Modes matchmaking (2 à 4 joueurs)
- Arcadefight : 3 manches, 5 vagues, 20 minutes, munitions et vies illimitées, armes ramassables.
- Rocketfight : 1 manche, 10 vies, Magnum et lance-roquette imposés aux munitions illimitées.
- Sniperfight : Fusil de sniper UNSC et Magnum avec munitions infinies imposés.
- Plasmafight : Armes covenantes imposées.
- Nadefight : Lance-grenades et fusil à concussion imposés.
- Fistfight
- FRGfight : Canon à combustible et Needler imposés.
- Fiestafight : Armes de départ et de résurrection aléatoires imposées.
- Modes Firefight Limited
- FF Limited
- Genny Limited
- Crashsite LTD
- Legendary LTD
Dans Halo : The Master Chief Collection, seuls les modes Firefight Classic, Generator Defense, Gruntpocalypse, Rocketfight et Versus sont présents, avec une variation du Score Attack en 1 seule manche et 10 vies et le mode Firefight (1 seul jeu avec vies illimitées).
Galerie[modifier]
Cour.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Le Baptême du feu a été ajouté sur demande des joueurs avec la huitième mise à jour comme un type de partie spécial en Zone de combat, avec une seule équipe de joueurs : Warzone Firefight.[6][7]
Halo Infinite[modifier]
Le mode Baptême du feu : Roi de la colline a été introduit avec la mise à jour de mi-saison de la Saison 5 : Jugement, le 5 décembre 2023. Il est basé sur le mode Roi de la colline et tire parti de la nouvelle capacité de la Forge à intégrer des IA ennemies sur les cartes multijoueur. Les types de partie par défaut se déclinent en difficultés normale, héroïque et légendaire. Les parties n'ont pas de limite de temps et les joueurs doivent tenir au moins trois de cinq collines contre plusieurs vagues d'ennemis (dont une vague-boss finale) également capables de capturer les collines, pour remporter une manche. Un délai entre chaque manche permet aux joueurs de préparer leur prochaine bataille.
En réponse aux retours des joueurs sur les précédentes versions matchmaking du Baptême du feu et au fait que de nombreux joueurs estimaient que leurs équipiers « gaspillaient » les vies limitées dans ce mode, la version par défaut de Halo Infinite n'utilise pas de compteur de vies partagé mais laisse les joueurs n'ayant plus de points de vie tomber au sol. Leur corps est alors marqué par leur IA et un autre joueur peut venir les relever dans le temps imparti, le délai pour relever un joueur s'allongeant avec la difficulté choisie. Le nouveau champ de réparation est intégré à ce système. La partie est donc perdue si tous les membres de l'équipe sont au sol en même temps ou si le dernier joueur en jeu tombe au sol. L'ancien système de vies reste disponible en partie personnalisée.
En matchmaking la sélection Baptême du feu : Roi de la Colline est permanentes depuis le 19 décembre 2023.
Les crânes s'activent ou se désactivent semi-aléatoirement au fur et à mesure que les joueurs parviennent à marquer des points sans subir de perte. Les crânes Brouillard, Attrape, Famine, Orage, Mythique et Œil noir sont activés en priorité (par défaut, Aveugle n'est pas utilisé), mais les crânes Boum, Cloche, La fête des Grognards, Bandana et Je pourrais être ton père peuvent s'activer plus rarement.[8]
Halo Wars 2[modifier]
Le Baptême du feu est une variante du Blitz où un ou plusieurs joueurs doivent résister à des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA. La variante Terminus ajoutée avec l'extension L'éveil du cauchemar demande aux joueurs de défendre un Terminus forerunner contre les assauts de forces de l'UNSC, des Parias ou du Parasite, avec l'aide de barrières constructibles.
Sources[modifier]
- ↑ O Brave New World
- ↑ Game Informer - Afterwords: Halo 3: ODST
- ↑ Sparkast no12
- ↑ Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Halo Waypoint - Update on Halo: MCC
- ↑ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead
- ↑ Halo Waypoint - Firefight: King of the Hill Preview | Halo Infinite
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